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Reuníos con el Director del Juego, Jeff Kaplan, mientras comenta el relato corto y el evento de Symmetra, junto con los cambios en el sistema de cola de espera y el visor de repeticiones.
Están muy contentos por haber trabajado de nuevo con Christie Golden, de sobra conocida por sus otros trabajos con más franquicias de Blizzard
Se plantearon una situación curiosa, un error causado por Vishkar que resultó fatal para una estatua muy importante en un templo de la India, lo que provocaría otro "derrumbe" de ideas en la mente tan aparentemente ordenada de Symmetra
Esperan volver a trabajar con Christie en un futuro, ¡sería genial tenerla en el elenco de creadores de historias de Overwatch!
Con el desafío de Symmetra, además de las recompensas habituales y el aspecto épico para ella, también tendremos streamers asociados para conseguir recompensas extra por tiempo de visualización.
Han estado trabajando en dos cosas recientemente y que llegarán pronto al juego: El "Pase prioritario", lo que hará que las colas de espera se hagan menores. ¿Cómo lo ganamos? Jugando en el modo libre, si jugamos en el rol que menos se esté jugando, ganaremos más opciones de "prioridad" para cuando juguemos un rol concreto directamente. Cambiará su cantidad si ganamos la partida o no, y Jeff comenta que de momento la cifra que tienen pensada es de 40 unidades de este "pase" como tope. Es decir, jugando flex, podremos conseguir pases prioritarios y luego utilizarlos para acortar las esperas, que sabemos por ejemplo que los DPS tardan mucho más en encontrar partidas debido no solo al gran número de personajes sino de jugadores que solo se dedican a este rol.
Con esto quieren además de premiar a los jugadores por jugar todos los roles posibles, quieren mejorar el comportamiento haciendo que a los jugadores no les importe jugar un rol u otro en cada partida.
Otra novedad será la llegada de cambios al Modo Repeticiones: lo hacen pensando tanto a nivel usuario como para los esports, e incluirá nuevas opciones como un mejor control de cámara, poder quitar los contornos de los personajes, un nombre que se pueda ver tapando algo, sonidos concretos (como el pitido de estar capturando un punto), etc. Lo han hecho pensando también en ayudar y mejorar lo que pueden llegar a hacer los creadores de contenido (como nosotros) y sin duda será una ayuda enorme con tantas opciones posibles.
Nos echa mucho de menos "en persona" por todo lo que está ocurriendo, pero quiere que todos estemos bien y a salvo, y que sigamos pasándolo bien.