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Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia: la kyriana, la de los necroseñores, la de las sílfides nocturnas y la de los venthyr. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino.
Al alcanzar el nivel máximo, podréis jurar lealtad a una curia y forjar un vínculo profundo con algunos de sus miembros clave, que pondrán sus poderes a vuestra disposición. En la práctica, cada curia os permitirá formar este vínculo con un nexo de almas de tres posibles. Los dos primeros están disponibles en cuanto os unís a una curia y completáis varias misiones, sin tener que realizar otro tipo de actividades ni pagar nada. El tercero se desbloquea al completar la cadena de misiones de la campaña de la curia.
La forja de vínculos también permite mejorar los nexos de almas con conductos, pasivas que potencian las facultades de clase y curia. A continuación pasamos a detallaros los conductos que tendrán disponibles los Cazadores de Demonios.
Acero certero: Puyazo aumenta un 10% más el daño de Naturaleza que infliges al objetivo.
Amputar y destrozar: Garrote aumenta un 9% el daño de Mutilar en el objetivo.
Katar envenenado: Aumenta un 7% el daño de Abanico de cuchillos y tiene un 5% más de probabilidad de golpe crítico.
Venenos letales: El daño instantáneo de tus Venenos letales aumenta un 10%.
Ambidexteridad: Maestría: Daga de guardamano tiene un 3% extra de probabilidad de golpear mientras Aluvión de acero está activo.
Prestidigitación: A suertes tiene un 10% más de probabilidad de otorgar coincidencias extras.
Tentar a la suerte: Emboscada y Despachar tienen un 9% de probabilidad de otorgarte un beneficio de mejora de combate de A suertes que aún no tengas durante 5 s. La duración y la probabilidad se triplican en Sigilo.
Triple amenaza: Golpe siniestro tiene un 25% de probabilidad de golpear con ambas armas después de golpear una vez más.
Dagas profundas: Eviscerar y Pólvora negra aumentan un 8% el daño de las Sombras que infliges durante 8 s.
Ejecución planeada: Símbolos de la Muerte aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico.
Estilete staccato: Técnicas de las Sombras ahora también reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Hojas de las Sombras.
Venas perforadas: Embate de las Sombras aumenta un 18% el daño de tu siguiente Hoja de la penumbra o Puñalada. Se acumula hasta 6 veces.
Choque séptico (Sílfides Nocturnas): el daño en el tiempo de Sepsis aumenta un 80%, que se reduce un 10% cada vez que inflige daño.
Cicatrices de azotes (Venthyr): Flagelación azota 2 veces más inicialmente e ingligen un 12% más de daño.
Fracturas repentinas (Necroseñores): el sangrado de Púa ósea dentada tiene un 3% de probabilidad de infligir daño por segunda vez.
Reverberación (Kyrianos): el daño de Reprimenda resonante aumenta un 50%.
Decisiones rápidas: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 10% y su alcance máximo aumenta un 10%.
Desvanecerse en la nada: Al obtener Sigilo, Esfumarse o Embozo de encubrimiento, se aumenta un 10% la velocidad de movimiento durante 10 s.
Ejecución apresurada: Los costes de energía de Golpe en los riñones, Golpe bajo, Porrazo y Distraer se reducen un 10%.
Preparado para todo: Al esquivar ataques, se reduce el tiempo de reutilización restante de Evasión 1 s. Las interrupciones con éxito usando Patada reducen 2 s el tiempo de reutilización restante de Capa de las Sombras.
Dedos diestros: El coste de energía de Amago y Vial carmesí se reduce 5 p.
Recuperador: Hacer picadillo te sana hasta un 18% de tu salud máxima durante 36 s.
Envuelto en sombras: Entrar en Sigilo te envuelve en sombras, lo que absorbe un 10% de tu salud máxima como daño. Se reduce un 1% cada segundo que pases fuera de Sigilo.

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