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Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia: la kyriana, la de los necroseñores, la de las sílfides nocturnas y la de los venthyr. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino.
Al alcanzar el nivel máximo, podréis jurar lealtad a una curia y forjar un vínculo profundo con algunos de sus miembros clave, que pondrán sus poderes a vuestra disposición. En la práctica, cada curia os permitirá formar este vínculo con un nexo de almas de tres posibles. Los dos primeros están disponibles en cuanto os unís a una curia y completáis varias misiones, sin tener que realizar otro tipo de actividades ni pagar nada. El tercero se desbloquea al completar la cadena de misiones de la campaña de la curia.
La forja de vínculos también permite mejorar los nexos de almas con conductos, pasivas que potencian las facultades de clase y curia. A continuación pasamos a detallaros los conductos que tendrán disponibles los Cazadores de Demonios.
: aumenta un 10% más el daño de Naturaleza que infliges al objetivo.
: aumenta un 9% el daño de en el objetivo.
: Aumenta un 7% el daño de y tiene un 5% más de probabilidad de golpe crítico.
: El daño instantáneo de tus aumenta un 10%.
: tiene un 3% extra de probabilidad de golpear mientras está activo.
: tiene un 10% más de probabilidad de otorgar coincidencias extras.
: y tienen un 9% de probabilidad de otorgarte un beneficio de mejora de combate de que aún no tengas durante 5 s. La duración y la probabilidad se triplican en .
: tiene un 25% de probabilidad de golpear con ambas armas después de golpear una vez más.
: y aumentan un 8% el daño de las Sombras que infliges durante 8 s.
: aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico.
: ahora también reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de .
: aumenta un 18% el daño de tu siguiente o . Se acumula hasta 6 veces.
(Sílfides Nocturnas): el daño en el tiempo de aumenta un 80%, que se reduce un 10% cada vez que inflige daño.
(Venthyr): azota 2 veces más inicialmente e ingligen un 12% más de daño.
(Necroseñores): el sangrado de tiene un 3% de probabilidad de infligir daño por segunda vez.
(Kyrianos): el daño de Reprimenda resonante aumenta un 50%.
: El tiempo de reutilización de se reduce un 10% y su alcance máximo aumenta un 10%.
: Al obtener , o , se aumenta un 10% la velocidad de movimiento durante 10 s.
: Los costes de energía de , , y se reducen un 10%.
: Al esquivar ataques, se reduce el tiempo de reutilización restante de 1 s. Las interrupciones con éxito usando reducen 2 s el tiempo de reutilización restante de .
: El coste de energía de y se reduce 5 p.
: te sana hasta un 18% de tu salud máxima durante 36 s.
: Entrar en te envuelve en sombras, lo que absorbe un 10% de tu salud máxima como daño. Se reduce un 1% cada segundo que pases fuera de .
