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Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia: la kyriana, la de los necroseñores, la de las sílfides nocturnas y la de los venthyr. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino.
Al alcanzar el nivel máximo, podréis jurar lealtad a una curia y forjar un vínculo profundo con algunos de sus miembros clave, que pondrán sus poderes a vuestra disposición. En la práctica, cada curia os permitirá formar este vínculo con un nexo de almas de tres posibles. Los dos primeros están disponibles en cuanto os unís a una curia y completáis varias misiones, sin tener que realizar otro tipo de actividades ni pagar nada. El tercero se desbloquea al completar la cadena de misiones de la campaña de la curia.
La forja de vínculos también permite mejorar los nexos de almas con conductos, pasivas que potencian las facultades de clase y curia. A continuación pasamos a detallaros los conductos que tendrán disponibles los Cazadores de Demonios.
: inflige un 100% más de daño a los objetivos afectados por .
: provoca que tu objetivo reciba un 15% más de daño Sagrado de ti durante 5 s.
: hace que el objetivo arda y reciba un 10% de daño de Fuego extra durante 6 s.
: Tus golpes críticos con provocan que el objetivo arda, lo que inflige un 20% del daño infligido cada 2 s durante 6 s.
: te otorga durante 6 s, lo que provoca que tu , , y tus ataques automáticos inflijan 10% p. de daño Sagrado extra.
: tiene un 30% de probabilidad de golpear otra vez e infligir un 60% de su daño.
: Aumenta un 15% el daño y la sanación de cada vez que se lanza. Este efecto se acumula hasta 5 veces y dura 15 s.
: aumenta la sanación de tus siguientes 3 un 40%.
: La probabilidad de efecto crítico de aumenta un 5%.
: sana a un máximo de 5 objetivos en un radio de 8 m un 4% de su sanación.
: (Kyrianos): tiene un 30% de probabilidad de lanzarse 3 veces más sobre el objetivo principal.
: (Necroseñores): inflige un 100% más de daño y te sana el daño infligido.
: (Sílfides Nocturnas): dura un 30% más.
: (Venthyr): golpea al aliado y al enemigo con menor salud en su interior una vez más con el 42% de su efecto.
: El tiempo de lanzamiento de se reduce un 50%, y su alcance aumenta 10 m.
: La duración de aumenta un 50%.
: aumenta un 5% la velocidad de movimiento del objetivo. y reducen un 5% el daño que recibe el objetivo. Estos efectos persisten durante 8 s después de que termine la bendición.
: reduce un 30% la duración de los efectos de miedo recibidos por tus aliados.
: El tiempo de reutilización de se reduce 5 s y lanzarlo provoca que tu siguiente no cueste poder sagrado.
: prolonga un 20% la duración de y reduce su tiempo de reutilización 2 s
: te sana 25 p. cada 1 s mientras permaneces en su interior.
: El tiempo de reutilización restante de se reduce 5 s cuando recibes daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
: Lanzar te otorga un escudo que evita daño igual al 15% de la sanación realizada por . Dura 10 s.
