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Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia: la kyriana, la de los necroseñores, la de las sílfides nocturnas y la de los venthyr. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino.
Al alcanzar el nivel máximo, podréis jurar lealtad a una curia y forjar un vínculo profundo con algunos de sus miembros clave, que pondrán sus poderes a vuestra disposición. En la práctica, cada curia os permitirá formar este vínculo con un nexo de almas de tres posibles. Los dos primeros están disponibles en cuanto os unís a una curia y completáis varias misiones, sin tener que realizar otro tipo de actividades ni pagar nada. El tercero se desbloquea al completar la cadena de misiones de la campaña de la curia.
La forja de vínculos también permite mejorar los nexos de almas con conductos, pasivas que potencian las facultades de clase y curia. A continuación pasamos a detallaros los conductos que tendrán disponibles los Cazadores de Demonios.
: inflige un 7.5% más de daño a los objetivos afectados por .
: Las facultades que otorgan reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de , y el Pisotón de Niuzao inflige un 25% más de daño.
: aumenta la sanación en el tiempo recibida un 18.8% extra, y esta bonificación dura 6 s más tras romperse el escudo.
: tiene un 30% de probabilidad de sanar un 50% más.
: reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de , y sana a los objetivos un 12.5% de la sanación de durante 10 s.
: Las facultades que activan reducen 0,3 s el tiempo de reutilización de , y la sanación de de Yu’lon aumenta un 6.3%.
: El daño de aumenta un 4%.
: La bonificación de por golpear a un único objetivo con , o aumenta un 10% más.
: Cuando los espíritus de se fijan en el mismo objetivo, infligen un 8.8% más de daño.
: Las facultades que activan reducen 0,1 s el tiempo de reutilización de , y el daño de Xuen aumenta un 10%.
(Kyrianos): La duración de aumenta 5 s, y la bonificación de maestría aumenta un 31.3%.
(Necroseñores): El daño de las Sombras o la sanación de aumenta un 20%, y cuando sana o inflige daño de las Sombras, reduce 0.5 s su tiempo de reutilización.
(Venthyr): Los monjes de infligen un 20% más de daño y sanación.
(Sílfides Nocturnos): Aumenta el daño inicial de un 10% por objetivo golpeado, hasta un máximo de un 52.5% de daño extra.
: Cuando se agota, la velocidad de movimiento de tu objetivo se reduce un 40% durante 5 s.
: Los objetivos afectados por tu infligen un 6.3% menos de daño durante 5 s.
: tiene un 6% de probabilidad de otorgar una carga de .
: aumenta un 12.5% tu velocidad de movimiento por 5 s.
: Cuando lanzas sobre ti mismo, su sanación aumenta un 15%, y tiene un 30% de probabilidad de devolver su coste.
: Mientras estás bajo los efectos de , los efectos de sanación que te aplicas aumentan un 20%.
: te otorga un escudo equivalente a un 12% de tu salud durante 15 s.
: La sanación de aumenta un 25%.
: Durante otorga a tu un 2.5% de sanarte en lugar de infliginr daño.
