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Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia: la kyriana, la de los necroseñores, la de las sílfides nocturnas y la de los venthyr. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino.
Al alcanzar el nivel máximo, podréis jurar lealtad a una curia y forjar un vínculo profundo con algunos de sus miembros clave, que pondrán sus poderes a vuestra disposición. En la práctica, cada curia os permitirá formar este vínculo con un nexo de almas de tres posibles. Los dos primeros están disponibles en cuanto os unís a una curia y completáis varias misiones, sin tener que realizar otro tipo de actividades ni pagar nada. El tercero se desbloquea al completar la cadena de misiones de la campaña de la curia.
La forja de vínculos también permite mejorar los nexos de almas con conductos, pasivas que potencian las facultades de clase y curia. A continuación pasamos a detallaros los conductos que tendrán disponibles los Cazadores de Demonios.
: tiene un 8% de probabilidad de aplicar Machaque colosal durante 3 s.
:
Cuando termina, gana un 50% mas de daño durante 9 s.
Cuando remplaza a y termina, gana un 50% mas de daño durante 7 s.
: tiene un 15% de probabilidad de activar un segundo .
: dura un 20% más.
: tiene un 10% de probabilidad de devolver una carga de .
: inflige un 18% más de daño a los enemigos que tengan menos del 35% de salud.
: aumenta el daño de tu siguiente un 12%.
:
aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de durante 8s. Se acumula hasta 8 veces.
Si eres Venthyr: aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de durante 8s. Se acumula hasta 8 veces.
(Kyrianos): El daño instantáneo y la generación de Ira de aumentan un 25%.
(Venthyr): El daño infligido y evitado por aumentan un 1.5% por cada enemigo cercano, hasta un 8%.
(Necroseñores): Enarbolar el te otorga inmediatamente 5 p. de Gloria y mientras que el estandarte esté en pie tu Fuerza aumenta un 12%.
(Silfides Nocturnas): El tiempo de reutilización de se reduce.
: La duración y la salud otorgadas por aumentan un 20%.
: puede aguantar un 80% más de daño antes de romperse.
: reduce el daño recibido por el objetivo un 10%.
:
Armas y Furia: el tiempo de reutilización de se reduce en 5 s.
Protección: el tiempo de reutilización de se reduce en 5 s.
; aumenta un 30% tu generación de ira.
: Te sanas un 15% del daño realizado por .
: El 6% del daño que infliges se añade a tu activo.
:
Protección: tiene un 6% de probabilidad de devolver una carga de .
Armas y Furia: tiene un 6% de probabilidad de devolver una carga de .
: o te sana un 200% del daño que inflige durante 8 s.
:
Armas: El tiempo de reutilización de se reduce 20s.
Furia: El tiempo de reutilización de se reduce 20s.
Protección: El tiempo de reutilización de se reduce 20 s.
