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Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia: la kyriana, la de los necroseñores, la de las sílfides nocturnas y la de los venthyr. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino.
Al alcanzar el nivel máximo, podréis jurar lealtad a una curia y forjar un vínculo profundo con algunos de sus miembros clave, que pondrán sus poderes a vuestra disposición. En la práctica, cada curia os permitirá formar este vínculo con un nexo de almas de tres posibles. Los dos primeros están disponibles en cuanto os unís a una curia y completáis varias misiones, sin tener que realizar otro tipo de actividades ni pagar nada. El tercero se desbloquea al completar la cadena de misiones de la campaña de la curia.
La forja de vínculos también permite mejorar los nexos de almas con conductos, pasivas que potencian las facultades de clase y curia. A continuación pasamos a detallaros los conductos que tendrán disponibles los Cazadores de Demonios.
Apetito feroz: Los golpes críticos de Matar reducen 1.6 s el tiempo de reutilización de Aspecto de lo salvaje.
Flebotomía: El tiempo de recarga de Disparo con púas se reduce 1 s, y su daño aumenta un 5%.
Llamada resonante: Llamada salvaje tiene un 5% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas.
Uno con la bestia: Cólera de las bestias aumenta un 1% más todo el daño que infligís tú y tu mascota.
Cadena letal: El daño secundario de Disparos trucados aumenta un 5%.
Enfoque de tirador certero: Disparo certero dura un 20% más.
Precisión potente: Disparos precisos aumenta un 5% extra el daño de tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo.
Proyectiles brutales: Tus ataques automáticos tienen un 10% de probabilidad de provocar que tu siguiente Fuego rápido inflija un 3% más de daño por cada disparo.
La fuerza de la manada: Cuando se reinicia el tiempo de reutilización de Matar, el daño aumenta un 3% durante 4 s.
El daño de Golpe de raptor aumenta un 5%.
Si llevamos el talento Mordisco de mangosta: El daño de Mordisco de mangosta aumenta un 5%.
Si llevamos el talento Carnicería: Carnicería aumenta un 5% el daño de la explosión de tu siguiente Bomba de fuego salvaje. Se acumula hasta 2 veces.
Si no llevamos el talento Carnicería: Trinchar aumenta un 5% el daño de la explosión de tu siguiente Bomba de fuego salvaje. Se acumula hasta 2 veces.
Tándem mortal: La duración de Ataque coordinado aumenta 4 s.
Kyrianos: Marca socavada: Tus ataques y facultades infligen un 5% más de daño a los enemigos dentro de Flecha resonante.
Necroseñores: Tromba necrótica: Chakram de muerte genera 2 p. de enfoque extra y el daño aumenta un 5%.
Silfides Nocturnas: Armonización de espíritu: Espíritus salvajes dura 3 s más e inflige un 10% más de daño.
Venthyr: Descarga potenciada: Disparo despellejador tiene un 5% de probabilidad extra de activar Marca del despellejador y, además, aumenta un 5% el daño de tu siguiente Disparo mortal.
Celada: Cuando se activa una trampa, el tiempo de reutilización de Separación se reduce 1 s.
Bestias y Punteria: Interrumpir a un enemigo con Contradisparo otorga 5 p. de enfoque.
Supervivencia: Interrumpir a un enemigo con Amordazar otorga 5 p. de enfoque.
Retirada táctica: Separaciónn reduce un 20% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos durante 3 s.
Vigor del guepardo: La velocidad de movimiento secundaria de Aspecto del guepardo dura 3 s más, y el tiempo de reutilización se reduce 16 s.
Armonía de los tortolianos: El tiempo de reutilización de Aspecto de la tortuga se reduce 10 s.
Ventaja de tirador: Marca del cazador reduce un 3% el daño que te inflige el objetivo.
Temple del cazador: Cuando Fingir muerte acaba, el daño que recibes se reduce un 3% durante 8 s.
Viento rejuvenecedor: Excitación te sana un 10% extra de tu salud máxima durante 8 s.