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Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia: la kyriana, la de los necroseñores, la de las sílfides nocturnas y la de los venthyr. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino.
Al alcanzar el nivel máximo, podréis jurar lealtad a una curia y forjar un vínculo profundo con algunos de sus miembros clave, que pondrán sus poderes a vuestra disposición. En la práctica, cada curia os permitirá formar este vínculo con un nexo de almas de tres posibles. Los dos primeros están disponibles en cuanto os unís a una curia y completáis varias misiones, sin tener que realizar otro tipo de actividades ni pagar nada. El tercero se desbloquea al completar la cadena de misiones de la campaña de la curia.
La forja de vínculos también permite mejorar los nexos de almas con conductos, pasivas que potencian las facultades de clase y curia. A continuación pasamos a detallaros los conductos que tendrán disponibles los Cazadores de Demonios.
: Los golpes críticos de reducen 1.6 s el tiempo de reutilización de .
: El tiempo de recarga de se reduce 1 s, y su daño aumenta un 5%.
: tiene un 5% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de .
: aumenta un 1% más todo el daño que infligís tú y tu mascota.
: El daño secundario de aumenta un 5%.
: dura un 20% más.
: aumenta un 5% extra el daño de tu siguiente o .
: Tus ataques automáticos tienen un 10% de probabilidad de provocar que tu siguiente inflija un 3% más de daño por cada disparo.
: Cuando se reinicia el tiempo de reutilización de , el daño aumenta un 3% durante 4 s.
:
El daño de aumenta un 5%.
Si llevamos el talento : El daño de aumenta un 5%.
:
Si llevamos el talento : aumenta un 5% el daño de la explosión de tu siguiente . Se acumula hasta 2 veces.
Si no llevamos el talento : aumenta un 5% el daño de la explosión de tu siguiente . Se acumula hasta 2 veces.
: La duración de aumenta 4 s.
Kyrianos: : Tus ataques y facultades infligen un 5% más de daño a los enemigos dentro de .
Necroseñores: : genera 2 p. de enfoque extra y el daño aumenta un 5%.
Silfides Nocturnas: : dura 3 s más e inflige un 10% más de daño.
Venthyr: : tiene un 5% de probabilidad extra de activar y, además, aumenta un 5% el daño de tu siguiente .
: Cuando se activa una trampa, el tiempo de reutilización de se reduce 1 s.
:
Bestias y Punteria: Interrumpir a un enemigo con otorga 5 p. de enfoque.
Supervivencia: Interrumpir a un enemigo con otorga 5 p. de enfoque.
: n reduce un 20% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos durante 3 s.
: La velocidad de movimiento secundaria de dura 3 s más, y el tiempo de reutilización se reduce 16 s.
: El tiempo de reutilización de se reduce 10 s.
: reduce un 3% el daño que te inflige el objetivo.
: Cuando acaba, el daño que recibes se reduce un 3% durante 8 s.
: te sana un 10% extra de tu salud máxima durante 8 s.
