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Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia: la kyriana, la de los necroseñores, la de las sílfides nocturnas y la de los venthyr. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino.
Al alcanzar el nivel máximo, podréis jurar lealtad a una curia y forjar un vínculo profundo con algunos de sus miembros clave, que pondrán sus poderes a vuestra disposición. En la práctica, cada curia os permitirá formar este vínculo con un nexo de almas de tres posibles. Los dos primeros están disponibles en cuanto os unís a una curia y completáis varias misiones, sin tener que realizar otro tipo de actividades ni pagar nada. El tercero se desbloquea al completar la cadena de misiones de la campaña de la curia.
La forja de vínculos también permite mejorar los nexos de almas con conductos, pasivas que potencian las facultades de clase y curia. A continuación pasamos a detallaros los conductos que tendrán disponibles los Cazadores de Demonios.
: El daño de y tiene un 3% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Invocar
: Aumenta 4 s la duración de .
: Éxtasis maléfico inflige un 15% más de daño a los objetivos que sufren .
: La efectividad de aumenta un 33%.
: tiene un 16% de probabilidad de generar una carga de .
: Los ataques de tus tienen un 3% de probabilidad de activar un extra.
: Cuando se agota tu , obtienes una acumulación de , y aumenta un 10% el daño que infligen tus demonios durante 15 s.
: Tu inflige un 7.5% más de daño y recibe un 7.5% menos de daño.
: transfiere un 10% más de daño.
: e infligen un 4% más de daño a objetivos afectados por Inmolar.
: aumenta un 8% el daño restante de tu hasta que se agote o se reinicie.
: Los ataques cuerpo a cuerpo de tu provocan que su objetivo reciba un 2% más de daño de su . Se acumula hasta 15 veces.
(Kyrianos): cuando un objetivo muere bajo el efecto de , obtienes un 10% más de daño de tu (Afliccion), tus demonios (Demonología) o de tu durante 10 s.
(Sílfides Nocturnas): el daño y el radio de Putrefacción de alma aumentan un 25%.
(Venthyr): El daño en el tiempo de y la maldición infligida duran un 50% más contra tu objetivo principal.
(Necroseñores): los misiles de infligen un 50% más de daño.
: El tiempo de reutilización de se reduce 48 s.
: Tus efectos de miedo pueden aguantar un 100% más de daño antes de romperse.
: : teletransporte aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 5 s.
(Sutileza): Tu ya no entra en sigilo y ahora puede colocar tu . Debes estar en la línea de visión del para colocar el Círculo demoníaco. La velocidad de movimiento de tu aumenta un 50%.
: Los ataques recibidos que inflijan al menos un 5% de tu salud en daño reducen 10 s el tiempo de reutilización de . Esto solo puede suceder una vez cada 30 s.
: sana un 44% de la cantidad drenada durante 10 s.
: Cualquiera que consuma tu te imbuye de un 10% de parasitar durante 6 s.
