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Blizzard ha publicado el quinto episodio del pódcast oficial de World of Warcraft: Forever, en el que varios miembros del equipo de desarrollo han compartido información sobre el final de la beta, los contenidos que llegarán con el lanzamiento y algunas de las novedades que todavía permanecen ocultas.
En esta ocasión han participado Josh Greenfield, Clay Stone, Ana Resendez y Michael Nuthals, acompañados por los creadores de contenido Countdown to Classic y Meeix.
Durante la conversación se han abordado numerosas cuestiones, desde las nuevas bandas y los cambios en los jefes clásicos hasta los secretos que Blizzard ha decidido mantener fuera del alcance de los jugadores y los dataminers.
A continuación, repasamos todos los detalles más interesantes que han compartido los desarrolladores.
La beta finalizará el 5 de noviembre. Blizzard aprovechará las dos semanas restantes para realizar ajustes, comprobar la estabilidad del juego y completar los preparativos finales.
Los desarrolladores consideran que Forever es prácticamente un juego nuevo, por lo que ha necesitado unas pruebas mucho más exhaustivas que otros proyectos como la Temporada del Descubrimiento.
Durante las pruebas se han identificado numerosos errores y comportamientos perjudiciales que podrían haber afectado al lanzamiento. Uno de los ejemplos más curiosos era la posibilidad de matar a personajes recién creados utilizando hogueras.
El lanzamiento incluirá numerosas sorpresas que no se han podido descubrir durante la beta. No se trata únicamente de contenido superior al nivel 30, ya que también existen secretos y elementos de niveles inferiores que han permanecido desactivados.
Uno de estos secretos estaba relacionado con una antorcha situada en el Bosque del Ocaso. Aunque inicialmente se mantuvo oculta, Blizzard decidió habilitarla antes de tiempo para probarla, lo que permitió descubrir un problema técnico.
Blizzard ha ocultado deliberadamente parte de la información del juego para impedir que los dataminers descubrieran todos sus secretos. Esto incluye determinados objetos y mapas de mazmorras y bandas.
Los desarrolladores también advierten de que algunos elementos encontrados mediante datamining pertenecen a contenidos que no estaban destinados a esta versión del juego y aparecieron accidentalmente.
La limitación de nivel 30 durante la beta fue completamente intencionada. El objetivo era comprobar el funcionamiento de los servidores y los sistemas del juego sin revelar demasiado contenido.
Aunque inicialmente se planteó devolver automáticamente a los personajes que abandonaran las zonas disponibles, finalmente se permitió que los jugadores exploraran otras regiones del mundo.
Blizzard pretende publicar regularmente contenido de bandas para grupos de 10, 20 y 40 jugadores, ofreciendo diferentes experiencias según el tamaño de los grupos.
Los desarrolladores están especialmente ilusionados con la llegada de los nuevos jefes que todavía no han podido conocer los jugadores.
En términos generales, estos encuentros mantendrán la filosofía clásica de World of Warcraft. No se busca una dificultad mecánica excesiva, sino que la preparación previa, el equipo y la organización del grupo sean fundamentales para conseguir la victoria.
Las bandas originales también recibirán modificaciones. Blizzard no quiere que los antiguos encuentros queden desfasados frente a los nuevos contenidos de Forever.
Algunos jefes de Núcleo de Magma incorporarán habilidades procedentes de la Temporada del Descubrimiento, además de mecánicas completamente nuevas.
El objetivo de estos cambios es renovar determinados encuentros sin perder la esencia de las bandas originales.
Durante el diseño de los nuevos jefes, el equipo ha intentado mantener el estilo de Vanilla, buscando que parezcan contenidos que podrían haber formado parte del World of Warcraft original.
Blizzard ha dejado pistas sobre futuras mazmorras y bandas dentro de Azeroth. Los desarrolladores han insinuado que ya existen nuevas localizaciones relacionadas con contenido futuro.
Una de estas ubicaciones ha sido descrita como una especie de casa o, más concretamente, una mansión, aunque no han revelado su ubicación ni su función.
Algunos desarrolladores mostraron inicialmente dudas sobre la incorporación de nuevos efectos gráficos, ya que temían que pudieran romper la estética clásica del juego.
Sin embargo, una demostración realizada en la Abadía de Villanorte consiguió convencer al equipo de que estas mejoras podían funcionar sin perjudicar la identidad visual de Vanilla.
A partir de ese momento decidieron apostar más seriamente por la renovación de los efectos gráficos.
Algunas de las nuevas condiciones meteorológicas surgieron de propuestas individuales de los propios desarrolladores.
Otros equipos de Blizzard también han participado en el desarrollo de Forever. Por ejemplo, miembros del equipo de Diablo han colaborado en aspectos relacionados con la compatibilidad y el funcionamiento de los mandos.
Blizzard no descarta que en el futuro se pueda implementar un sistema que permita jugar conjuntamente a usuarios de América y Europa.
Sin embargo, esta posibilidad presenta dificultades técnicas importantes, especialmente relacionadas con la latencia y la infraestructura de servidores.
No existirá juego entre regiones durante el lanzamiento y actualmente no hay planes concretos para incorporarlo.
Los jugadores podrán seleccionar libremente los idiomas disponibles para determinar sus preferencias de agrupación con otros usuarios.
Esta elección no estará limitada por el idioma principal del jugador ni por su ubicación geográfica.
Los desarrolladores han destacado que la beta de World of Warcraft: Forever se ha convertido en una de las más populares entre los juegos de Blizzard, despertando un enorme interés en la comunidad.
Antes del lanzamiento compartirán estadísticas sobre los resultados de las pruebas, aunque todavía no han detallado qué cifras publicarán.
Una de las curiosidades de la beta es que la principal causa de muerte de los personajes han sido otros jugadores, por encima de los monstruos o los peligros del terreno.
Blizzard espera que Forever atraiga tanto a veteranos de World of Warcraft Classic como a jugadores de la versión moderna e incluso a personas que nunca hayan probado el juego.
Los comentarios y sugerencias de la comunidad tendrán una influencia importante en las decisiones sobre el futuro del proyecto.
Los desarrolladores han confirmado que continuarán con este formato debido al interés que ha despertado entre los jugadores.
Además, han adelantado que el próximo episodio estará dedicado a los aspectos técnicos y los problemas relacionados con el sistema de capas o layering, uno de los elementos fundamentales para gestionar la población de los servidores.
Con la beta acercándose a su final, Blizzard continúa preparando el lanzamiento de World of Warcraft: Forever, un proyecto que pretende recuperar la esencia de Vanilla mientras introduce nuevas aventuras, secretos y contenidos que amplíen la experiencia original.
