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Ana ayudada de su habilidad Dardo Sedante, usará su arma secundaria para lanzar un dardo y dejar inconsciente al enemigo (que se despertará si sufre daño). Tiene un tiempo de casteo de 0,25 segundos, su duración total si el héroe no sufre daño alguno es de 5 segundos, aplica un daño de 5 puntos y su cooldown es de 12 segundos en total.
En la guía de hoy, veremos las mecánicas principales de dicha habilidad, los momentos favorables para utilizarlo y las habilidades definitivas más sencillas o complicadas que podremos interrumpir.
Además, en la parte inferior del artículo, podéis disfrutar de un fabuloso vídeo realizado por Jiowatch donde se recoge toda esta información.
Mecánicas del Dardo Sedante:
Los objetivos de nuestro Dardo Sedante tardarán 0,5 segundos en despertarse si reciben daño mientras que nuestra habilidad siga activa.
Los escudos, barreras y la matriz de defensa de D.Va pueden bloquear el Dardo Sedante.
El Dardo Sedante podrá dañar torretas pero no las podrá dormir.
Momentos Favorable para utilizar Dardo Sedante:
En este apartado vamos a ver qué momentos específicos o contra qué héroes es más recomendable utilizar nuestra habilidad Dardo Sedante para maximizar nuestra efectividad.
Nos será más sencillo acertar con nuestra habilidad contra héroes con gran tamaño, por ejemplo Roadhog.
Cuando D.Va utiliza su habilidad Cañones de Fusión, se moverá mucho más lento, por lo que será un buen momento de utilizar nuestro Dardo Sedante.
Al utilizar nuestra habilidad en espacios angostos o cerrados, permitirá que nuestro porcentaje de precisión aumente ya que el héroe enemigo tendrá menos posibilidades de esquivarlo.
Si estamos en una situación complicada en la que un héroe nos esta flanqueando, utilizaremos nuestro Dardo Sedante como medida de escape para salir airosos de esa confrontación.
Es muy conveniente tener el Dardo Sedante activo para cuando realmente se necesite. No es recomendable utilizarlo constantemente y sin ningún propósito claro.
El momento más claro para utilizar esta habilidad es para interrumpir una habilidad definitiva del equipo enemigo.
Habilidades Definitivas más sencillas de interrumpir:
Como hemos citado anteriormente, el momento más importante para utilizar el Dardo Sedante es a la hora de interrumpir cualquier habilidad definitiva de un héroe enemigo. En este apartado veremos aquellas habilidades más sencillas de poder interrumpir.
Sin Perdón (McCree): concentrarse. Marcar. Desenfundar. McCree se toma unos instantes para apuntar. Cuando está listo, dispara a todos los enemigos en su campo de visión; cuanta menos vida tengan, menos tardará en preparar un disparo mortal.
Bombardeo (Pharah): dirige una ráfaga continua de minicohetes para destruir a grupos de enemigos.
Espiral de Muerte (Reaper): gira sobre el sitio y vacía sus dos escopetas infernales a una velocidad pasmosa, lo que inflige daño masivo a todos los enemigos cercanos.
Juego Sucio (Roadhog): mete un cargador en su chatarrera y la llena de munición. Puede disparar un chorro de metralla que repele a los enemigos durante un breve período.
Habilidades Definitivas más complicadas de interrumpir:
Es importante ver que habilidades definitivas son más fáciles de interrumpir, pero también cuáles de ellas nos costarán algo más de trabajo debido a varios factores: movilidad del héroe enemigo, rapidez con la que se activa su habilidad definitiva...
Rabia Primigenia (Winston): se entrega a su naturaleza salvaje, lo que aumenta su salud considerablemente y hace que sea muy difícil de matar. También vigoriza sus ataques cuerpo a cuerpo y le permite usar su habilidad Salto potenciado con mayor frecuencia. En este estado, Winston solo puede realizar ataques cuerpo a cuerpo y utilizar Salto potenciado.
Hoja del Dragón (Genji): desenvaina y blande su katana durante un breve período de tiempo. Puede propinar golpes mortales a cualquier enemigo a su alcance hasta que enfunda la espada.
Visor Táctico (Soldado 76): el visor de objetivos de Soldado: 76 se "fija" en la amenaza más cercana a su punto de mira. Si un enemigo desaparece de su campo de visión, 76 puede cambiar rápidamente de objetivo.
Modo Tanque (Bastion): en Modo tanque, Bastion extiende unas orugas y un poderoso cañón de largo alcance. Los proyectiles explosivos del cañón destrozan a los objetivos en un amplio radio, pero Bastion solo puede permanecer en este modo durante un tiempo limitado.
Nanoestimulanes (Ana): cuando Ana usa sus estimulantes de combate en uno de sus aliados, este se mueve más rápido, inflige más daño y recibe menos daño de los ataques enemigos durante un tiempo.