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Hola a todos, Zach y yo hemos estado trabajando con afán en varias funciones nuevas del Taller para el parche 1.45. Nuestro enfoque para este parche han sido características de mejora para los creadores, así como avances de rendimiento. Muchos de estos cambios se basan en los comentarios de los usuarios, ¡así que seguid mandando vuestras sugerencias!
Estos cambios en el Taller están activos en este momento en el PTR. Debido a varias optimizaciones para el motor principal del Taller, estamos particularmente interesados en los casos donde las creaciones existentes funcionaban de manera diferente (o no funcionaban) en el 1.45. Por esa razón, animamos a los creadores y jugadores del modo Taller a probar tantos modos de juego existentes como sea posible en el PTR. Los códigos existentes de Taller se copiaron del juego en vivo al PTR esta mañana. ¡Hacednos saber si hay algo que necesitamos arreglar! Cuanto antes nos lo hagáis saber, más probable será que podamos corregir cualquier error antes de que se publique el 1.45.
Por supuesto, hemos agregado mucho más que optimizaciones, por lo que invitamos a los creadores a visitar el PTR y probarlos. Podrás leer sobre las nuevas funciones de Taller en las notas del parche, pero aquí hay un resumen rápido:
Hay tres nuevos mapas para el Taller (para juegos personalizados)
Compatibilidad con copiar y pegar para la totalidad de la configuración personalizada del juego (no solo para el Taller)
Optimizaciones (carga reducida del servidor) para control de flujo y acciones de manipulación variable
Bucles sin esperas
Comentarios para acciones y condiciones individuales
Panel de diagnóstico de scripts (que detalla cuán cerca del límite de tamaño soportado están vuestros trabajos)
Nuevas acciones de control (If, Else If, Else, While, End, For Global Variable, For Player Variable)
Subrutinas
¡Y más!
Fuente: BLIZZ