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Tu raza y tu clase forjarán al héroe en el que te convertirás en World of Warcraft: Forever, desde la fantasía a la que das cuerpo hasta el papel que juegas en el mundo. Puedes volver a jugar con tus favoritas, explorar alguna de las nuevas combinaciones disponibles o iniciar tu viaje como cielonato. Cada una de estas opciones te descubrirá una entrada diferente al nuevo capítulo de Azeroth.
Los cielonatos son una nueva raza jugable en World of Warcraft: Forever, cuya identidad única infunde vida a esta historia que se va desarrollando poco a poco. Los jugadores que decidan jugar con esta raza podrán elegir entre los Formavientos de la Horda, que más tarde podrán convertirse en chamanes, o los cielonatos de la Orden Eminente, que, de la mano de la Alianza, podrán aspirar a ser magos.
Al crear un personaje, lo mejor es que tengas en cuenta tanto la clase con la que quieres jugar como las razas que pueden convertirse en esa clase. Las nueve clases disponibles tienen distintas habilidades y jugarán papeles diferentes en tu aventura, tanto si prefieres sanar a tus aliados, herir a tus enemigos, proteger a tu grupo o alternar entre diferentes papeles con algunas ventajas e inconvenientes por el camino. Elige con cabeza, pues el camino que estás a punto de andar decidirá el tipo de héroe que vas a ser.
Druida: Los druidas viven en un incomparable estado de unión con la naturaleza. Están fuertemente ligados a los reinos vegetal y animal y cambian de aspecto con naturalidad camaleónica, con lo que conocen de primera mano el abuso que sufren sus hermanos de la naturaleza. Por esta razón, a pesar de ser una multitud, prefieren ser precavidos, y es difícil verlos. Pocos se han adentrado en las profundidades de sus secretos.
Cazador: Los cazadores conocen los lugares inexplorados del mundo. Están dotados de gran empatía con toda forma de vida, un asombroso don de afinidad con los animales salvajes y también para domesticarlos. Además, sus afinados sentidos los convierten en excelentes rastreadores. Allá donde van, luchan contra los estragos de las enfermedades, la explotación y la industrialización.
Mago: Los magos son extremadamente sabios y hábiles. Su aparente debilidad física es engañosa, ya que pueden invocar las energías cósmicas de El Vacío Abisal. Los magos rara vez se enzarzan en el combate cuerpo a cuerpo. Prefieren atacar desde la distancia, lanzando poderosos rayos de hielo o fuego contra sus confiados enemigos.
Paladín: Los paladines luchan para proteger el mundo de las fuerzas de las sombras. Poderosos guerreros por derecho propio, también pueden invocar la ayuda de la Luz para curar heridas, crear escudos de fuerza e incinerar criaturas malignas.
Sacerdote: Los sacerdotes guían el destino espiritual de su pueblo. A través de un conocimiento de la mente sin par, transforman las creencias de los individuos bien para inspirarlos o bien para aterrorizarlos, calmarlos o dominarlos, sanarlos o dañarlos. Al igual que el corazón, que puede albergar tanto la oscuridad como la luz, los sacerdotes tienen la capacidad de crear y destruir, canalizando los formidables poderes subyacentes en la fe.
Pícaro: El éxito de los pícaros se mide por la discreción de sus actos. Son aficionados a los venenos y a las armas de proyectiles silenciosas, y confían en una mezcla de sigilo y misticismo de poca monta. Suelen trabajar para ricos nobles o gobiernos locales redistribuyendo riquezas o eliminando ciertos objetivos. La lealtad de un pícaro dura lo que tu acuerdo con él.
Chamán: Los chamanes viven en comunión con los elementos de la naturaleza. Su combinación de sabiduría y resistencia los hace ideales como consejeros y líderes comunitarios. Durante los enfrentamientos, los chamanes usan tótems y hechizos para manipular los elementos y provocar en otros luchadores niveles de ira y poder increíbles. Los chamanes son un claro ejemplo de la unión primaria entre las razas mortales y su entorno.
Brujo: Los brujos son la cruz de todas las criaturas. Obtienen su poder de la sangre demoníaca y causan un gran tormento a sus enemigos. Para recuperar la atroz energía derivada de sus hechizos, los brujos absorben la vitalidad de sus víctimas. También pueden invocar y controlar abominables entidades demoníacas. Aunque los brujos son las criaturas más temidas con diferencia por su singular perversidad y crueldad.
Guerrero: Los guerreros se entrenan constantemente y buscan la perfección en el combate armado. Aunque su procedencia es diversa, están unidos por un singular deseo de participar en gloriosas batallas. Muchos guerreros actúan como mercenarios, mientras otros son aventureros y buscadores de tesoros adictos al peligro. Los guerreros típicos son fuertes, resistentes y excepcionalmente violentos.
Raza | Druida | Cazador | Mago | Paladín | Sacerdote | Pícaro | Chamán | Brujo | Guerrero |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Orco | X | X | X | X | X | X | |||
Tauren | X | X | X | X | |||||
Trol | X | X | X | X | X | X | X | ||
No-muerto | X | X | X | X | X | X | |||
Cielonato | X | X | X | X | X |
La X indica que la raza puede elegir esa clase.
Raza | Druida | Cazador | Mago | Paladín | Sacerdote | Pícaro | Chamán | Brujo | Guerrero |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Enano | X | X | X | X | X | X | |||
Gnomo | X | X | X | X | X | ||||
Humano | X | X | X | X | X | X | X | ||
Elfo de la noche | X | X | X | X | X | ||||
Cielonato | X | X | X | X | X |
World of Warcraft: Forever abre las puertas a nuevas combinaciones de personajes, como magos orcos, brujos trols, paladines no-muertos, cazadores humanos, sacerdotes gnomos y chamanes enanos, así como a la nueva raza de los cielonatos.
Cada una de las razas jugables tiene sus propios rasgos raciales, lo que añade a tu clase un punto de utilidad único durante tus aventuras por Azeroth.
Algunos rasgos raciales se han actualizado en World of Warcraft: Forever. Los ajustes se adaptan mejor a las nuevas opciones de clases y marcan la identidad de cada raza. Las actualizaciones conservan la esencia de todas las razas y, a su vez, consiguen que sus rasgos sean de lo más naturales en esta nueva era de aventuras.
Las orgullosas naciones de la Horda se han unido por conveniencia contra un mundo hostil que desea destruirlas.
La Horda es decidida, feroz y, en ocasiones, monstruosa. Valora la fuerza y el honor, pero le cuesta controlar su agresividad. Únete a la Horda y lucha para construir un mundo en el que sus gentes puedan vivir en libertad.
La raza de los orcos es originaria del planeta Draenor. Este pueblo pacífico, de creencias chamánicas, fue esclavizado por la Legión Ardiente y forzado a participar en la guerra contra los humanos de Azeroth. Aunque tuvieron que pasar muchos años, al final escaparon de la corrupción de los demonios y recuperaron su libertad. A día de hoy, luchan por su honor en un mundo que los odia y desprecia.
Furia sangrienta: aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Destrozar maldición: otorga inmunidad a las maldiciones y los terrores y reduce el daño mágico recibido durante 8 s.
Especialización en hachas (pasiva): las hachas aumentan un 1% la probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
Firmeza (pasiva): reduce un 20% la duración de los aturdimientos.
Fuera del alcance del rey Exánime, los Renegados buscan la manera de derrocarlo. El alma en pena Sylvanas lidera su sed de venganza contra la Plaga. Los humanos ahora también son el enemigo, implacables en su intento de purgar de no-muertos el mundo. A los Renegados les importan poco incluso sus aliados; para ellos, la Horda no es más que una herramienta para promover sus oscuros planes.
Voluntad de los Renegados: elimina embelesamiento, miedo y sueño.
Canibalizar: consume cadáveres para regenerar un 35% de salud y maná en el tiempo.
Respiración subacuática (pasiva): la respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Toque de la tumba (pasiva): a veces, tus ataques drenan salud.
Los tauren se esfuerzan continuamente para preservar el equilibrio de la Naturaleza y respetar los deseos de la diosa que veneran, la Madre Tierra. Hace poco fueron atacados por mortíferos centauros y habrían sido aniquilados si no hubiese sido por un encuentro fortuito con los orcos, que los ayudaron a derrotar a los intrusos. Para hacer honor a esta deuda de sangre, los tauren se unieron a la Horda, afianzando la amistad de ambas razas.
Pisotón de guerra: aturde a los enemigos cercanos durante 2 s.
Cultivo: cultiva plantas adicionales que se pueden cosechar sin herboristería.
Correr planicies (pasiva): aumenta tu velocidad de movimiento de forma constante mientras te estés moviendo.
Aguante (pasiva): salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Los fieros trols de la tribu Lanza Negra habitaban las junglas de la Vega de Tuercespina hasta que facciones guerreras los expulsaron de allí. Con el tiempo, los trols entablaron amistad con la Horda de los orcos y Thrall, el joven jefe de guerra orco, los convenció para que viajasen con él a Kalimdor. A pesar de su inherente herencia oscura, los trols de la tribu Lanza Negra ocupan un lugar privilegiado en la Horda.
Iracundia: aumenta un 10% la velocidad de ataque y lanzamiento durante 10 s.
Regeneración rápida: restaura un 50% de la salud máxima en el tiempo.
Matanza de bestias (pasiva): aumenta un 5% el daño infligido a las bestias.
Regeneración (pasiva): un 10% de la regeneración de salud continúa durante el combate.
Los Formaviento son los descendientes de los primeros elfos nobles shen'dorei que recibieron el don de la Visión cielonata elemental de los espíritus del viento. Una nueva generación de Formavientos ha sido llamada a Azeroth desde su hogar en el Muro Celeste para resolver el misterio de la desaparición de sus mentores elementales, y no se detendrán hasta restituir los espíritus del viento y preservar su forma de vida.
Caminar sobre el aire: planeas hacia abajo en el aire durante 10 s.
Visión cielonata: recibes una bendición elemental que aumenta un 10% la velocidad de carrera.
Bendición del viento (pasiva): 1% de aumento de celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.
Perspicacia elemental (pasiva): el daño a elementales aumenta un 5%.
Las nobles razas de la Alianza están unidas por orgullosas tradiciones de nobleza, honor, fe, justicia y sacrificio.
Los distintos pueblos de la Alianza contribuyen con su sabiduría técnica, arcana y espiritual para alcanzar un objetivo: un mundo justo y en paz.
Lleva su estandarte y representa los altos ideales de la Alianza por todo Azeroth y más allá.
Los humanos son una raza joven y, por lo tanto, muy versátil. Dominan las artes del combate, la artesanía y la magia con una eficacia sorprendente. Su valor y optimismo los han llevado a levantar algunos de los reinos más espléndidos del mundo. En esta turbulenta era, tras generaciones de conflictos, los humanos quieren recuperar la gloria que los distinguió otrora y forjarse un nuevo y brillante futuro.
Lucha por la supervivencia: elimina los efectos de aturdimiento.
Percepción: detecta a los enemigos en sigilo durante 20 s.
Especialización en espadas (pasiva): las espadas aumentan un 2% la probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
El espíritu humano (pasiva): el espíritu aumenta un 5%.
En el pasado, los enanos solo se preocupaban por las riquezas extraídas de las entrañas de la tierra. Fue así como hallaron vestigios de una raza divina que, según parece, les dio vida... y derecho de nacimiento encantado. Impulsados a aprender más por este descubrimiento, los enanos se consagraron a la búsqueda de artefactos perdidos y el conocimiento arcano. Hoy en día, hay arqueólogos enanos repartidos por todo el mundo.
Forma de piedra: otorga inmunidad a sangrados, venenos y enfermedades, y reduce el daño físico recibido durante 8 s.
Buscar tesoro: rastrea las arquetas cercanas.
Especialización en mazas (pasiva): las mazas aumentan un 1% la probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
Caza mayor (pasiva): aumenta un 5% el daño infligido a las bestias.
Hace diez mil años, los elfos de la noche fundaron un vasto imperio, pero el uso imprudente de la magia primaria los llevó a la ruina. Consternados, se retiraron a los bosques donde se aislaron hasta el regreso de su antiguo enemigo: la Legión Ardiente. Entonces no tuvieron más opción que abandonar su reclusión y luchar por su lugar en el nuevo mundo.
Luz de Elune: aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico durante 15 s.
Fusión de las sombras: entras en sigilo mientras estés inmóvil.
Prontitud (pasiva): aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de carrera.
Espíritu de fuego fatuo (pasiva): aumenta un 75% la velocidad de carrera durante la muerte.
A pesar de su baja estatura, los gnomos de Khaz Modan usaron su prodigioso intelecto para asegurarse un lugar en la Historia. Sin ninguna duda, su reino subterráneo, Gnomeregan, era una maravilla de la tecnología a vapor. Pero así y todo, perdieron la ciudad durante una invasión masiva de troggs. Ahora, los creadores de esta maravilla vagan por las tierras de los enanos, ayudándoles lo mejor que pueden.
Artista del escape: otorga inmunidad breve a los efectos de enraizamiento y frenado.
¡Eureka!: reducción de coste y 10% más de daño o sanación en los próximos 3 hechizos o habilidades.
Mente expansiva (pasiva): el maná, la ira o la energía máximos aumentan un 5%.
Especialización de ingeniería (pasiva): dispositivos de ingeniería más fiables.
La Orden Eminente está compuesta por los descendientes de los antiguos eruditos Altonato de Eldre'Thalas. Cuando los espíritus de viento desaparecieron de la Isla de Zephras, la Orden Eminente se dio cuenta de que la total dependencia de los cielonatos de sus maestros elementales los había dejado en una situación muy vulnerable. Se ha convocado a una nueva generación de miembros de la Orden Eminente para que vuelvan a Azeroth con el fin de reclamar el conocimiento Arcano que perdieron y usarlo para garantizar que los shen'dorei cuenten con medios para sobrevivir por su cuenta.
Caminar sobre el aire: planeas hacia abajo en el aire durante 10 s.
Leer la línea Ley: activa una línea Ley para aumentar un 100% la regeneración de salud y maná.
Bendición del viento (pasiva): 1% de aumento de celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.
Perspicacia elemental (pasiva): el daño a elementales aumenta un 5%.
Con novedades que explorar y opciones clásicas que retomar, World of Warcraft: Forever ofrece a cada héroe un buen punto de partida para comenzar su próxima aventura.
Fuente: BLIZZ
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