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A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Shadowlands y WoW Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Caballero de la Muerte
Escarcha
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 5%.
[Reinicio semanal] El daño de (talento JcJ) se ha reducido en un 10%.
Cazador de Demonios
Devastación
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 3%.
Cazador
Bestias
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 5%.
Supervivencia
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 5%.
Mago
Escarcha
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 3%.
Pícaro
Asesinato
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 5%.
Chamán
Mejora
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 3%.
Guerrero
Armas
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 3%.
Furia
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 3%.
Brujo
Destrucción
[Reinicio semanal] Todo el daño de sus habilidades han aumentado un 5%.
Se ha solucionado un problema por el que (Conducto) podía entrar en tiempo de reutilización cuando el brujo recibía un daño inferior al 5% de su salud máxima.
Paladín
El ya no se eliminará del Paladín cuando muera.
Sílfides nocturnas
[Reinicio semanal] Cuando se activa , el jugador que se encuentra dentro de la vaina podrá ser sacado al seleccionarse.
[Reinicio semanal] Para ayudar a su localización, la placa de identificación del , ahora aparecerá como una placa de identificación de jugador blanca en lugar de una placa de identificación roja.
Mazmorras de Piedra Angular mítica
[Reinicio semanal] Los jefes ahora obtienen un 30% más de salud cuando Tiránica (afijo) se encuentra activa (antes un 40%).
El Otro Lado
[Reinicio semanal] El daño cuerpo a cuerpo del se ha reducido en un 40% y el daño de se ha reducido en un 33%.
[Reinicio semanal] El daño de , realizado por , se ha reducido en un 33% y ahora 6U4U prefiere objetivos que no sean tanques.
[Reinicio semanal] El daño cuerpo a cuerpo del se ha reducido en un 25% y se canaliza con menos frecuencia.
Nieblas de Tirna Scithe
[Reinicio semanal] El daño de , provocado por , se ha reducido en un 40%.
Bajapeste
[Reinicio semanal] El daño de , provocado por , se ha reducido en un 50%.
Cavernas Sanguinas
[Reinicio semanal] El daño de , provocado por , se ha reducido en un 50%.
[Reinicio semanal] , realizado por , se lanzará con menos frecuencia.
[Reinicio semanal] El daño de , provocado por , se ha reducido en un 21% y se lanzará con menor frecuencia.
Agujas de Ascensión
[Reinicio semanal] , realizado por , se lanzará con menos frecuencia.
[Reinicio semanal] El tiempo de lanzamiento de , provocado por los Abjurantes, ha aumentado a 2 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
Estela Necrótica
[Reinicio semanal] El daño del sangrado de , provocado por , se ha reducido en un 70% y la duración se ha reducido a 10 segundos (antes 20 segundos).
[Reinicio semanal] Se ha solucionado un problema por el que el daño de , provocado por , se reducía a través de la Armadura.
[Reinicio semanal] , realizado por , se lanzará con menos frecuencia.
Teatro del Dolor
[Reinicio semanal] El daño de , provocado por , se ha reducido un 20%.
[Reinicio semanal] , realizado por , se aplica con menor frecuencia.
Se ha solucionado un problema que proporcionaba demasiada recompensa para la misión cuando era derrotada.
[Reinicio semanal] La ahora otorga 100 puntos de versatilidad (antes 40).
Se ha solucionado un problema por el que el , invocado por , no tenía todos sus ataques.
Fuente: BLIZZ