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A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más.
Los cazadores pueden volver a domesticar las mascotas Gigantes dentro de la banda "Asedio de Orgrimmar".
[Reinicio semanal] El Profeta Skitra ahora tiene 2 fases intermedias (antes 4) en todas las dificultades.
El Profeta Skitra ahora entra en las fases intermedias con 33% y 66% de salud (antes con 20%, 40%, 60% y 80%).
[Reinicio semanal] El perjuicio de ahora aumenta un 4% por acumulación (el lugar de un 2% por acumulación) en todas las dificultades.
Nota de los desarrolladores: especialmente a medida que aumenta el daño general realizado por los grupos de banda, mucho grupos pasan una gran cantidad de tiempo lidiando con las ilusiones de Skitra y, a menudo, omiten otras mecánicas por completo. Este cambio tiene como objetivo hacer que el ritmo general del combate sea más consistente, independientemente del daño realizado por el grupo de banda.
[Reinicio semanal] El tiempo de lanzamiento de ha aumentado a 4,5 segundos en el buscador de bandas, dificultad normal y heroica.
[Reinicio semanal] Se ha reducido el daño de Colapso del Vacío en todas las dificultades.
[Reinicio semanal] La duración de se ha reducido a 6 segundos en dificultad mítica.
[Reinicio semanal] ahora restaura 25 de cordura (antes 20).
[Reinicio semanal] Se ha reducido el daño de las sombras causado por en un 10%.
[Reinicio semanal] El drenaje causado por se redujo a 300 (antes era 400).
Nota de los desarrolladores: hemos visto un uso extendido de las habilidades de inmunidad de los jugadores para evitar las consecuencias de ciertas mecánicas de la banda, y aunque queremos permitir utilizar las habilidades de los jugadores siempre que sean posibles, desconfiamos cuando se requieren composiciones de clase específicas. Los cambios realizado en Ra Den y N'Zoth están destinados a hacer que la composición de banda sea más amplia y se sienta viable para dificultad mítica.
[Reinicio semanal] ya no puede ser interrumpido por de los Sacerdotes.
Se ha eliminado el límite de que podíamos tener con nuestro personaje.
Nota de los desarrolladores: especialmente desde que eliminásemos el límite de , hemos visto muchos comentarios sobre el desorden de los inventarios al tener que comprar varios receptáculos. Al eliminar el límite de las , los jugadores ahora pueden comprar los de Wrathion cuando sea necesario en vez de almacenarlos en las bolsas.
El ahora otorgará 12.500 en lugar de un y 2.500 .
El ahora solo se puede utilizar en zonas que no sean estancias.
Se ha solucionado un problema que a veces impedía que el efecto de uso del funcionose en las dificultades de Mazmorras de Piedra Angular y mítica.
La efectividad de se ha reducido en situaciones en las que golpea a más de 5 objetivos. Se ha cambiado de la siguiente forma:
Inflige daño normal en hasta 5 objetivos.
Inflige un 50% de daño menos a los objetivos 6 al 10.
Reduce su tamaño cada vez que daña a un objetivo por encima de 5, haciendo que desaparezca después de golpear a 10 objetivos.
La esencia de rango 3 ya no debería sacar a los pícaros del sigilo.
Se ha corregido un problema con la esencia , donde los magos escarcha que utilizaban y instantáneo, a veces el recuento de carámbanos y su visualización no coincidía.
Corazón de Azeroth
Se ha corregido un problema por el cual el efecto menor se eliminaba al entrar a una Arena.
Se ha añadido un portal para salir de las Pozas de Poder al derrotar a en el Valle de la Flor Eterna.
[Reinicio semanal] Se ha actualizado la salud del jugador, el daño y sanación para compensar las esencias y la corrupción.
Nota de los desarrolladores: Paseo en el Tiempo está destinado a ser en gran medida, independiente del equipo, permitiendo a los jugadores con diferente progresión e incluso diferente niveles agruparse. En general, hemos añadido modificadores ocultos para compensar el poder de los sistemas especiales como las Armas de Artefacto de Legion y al mismo tiempo permitirles funcionar, pero no lo habíamos hecho para los sistemas recientes de Battle for Aeroth, causando grandes desequilibrios en el poder entre los jugadores que tenían Esencias y Corrupción.
Fuente: BLIZZ