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A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery y WoW Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Cazador
Disparo mortal y Flecha negra ahora dañarán apropiadamente a su objetivo principal cuando estén fuera de combate.
Se solucionó un problema que provocaba que se volviera inmune cuando se lo interrumpía inmediatamente después de lanzar .
Palacio Nerub’ar
La corte de seda
Se solucionó el problema por el cual fallaba si tanto como estaban activos.
Se solucionó un problema que causaba que extendiera la duración de en .
Se solucionó un problema por el cual los personajes de la Terráneos de la Horda no eran amigables con todas las facciones de la Horda.
Se solucionó un problema que impedía que algunas piezas del conjunto de clases, que se encontraban con ciertos errores, se actualizaran.
Se solucionó un problema que permitía que los cascos de monje de Tier 2 dejaran traslucir rasgos faciales.
Se solucionó un problema por el cual no se podía aceptar “” si tenías aceptada la misión “” o lo habías completado.
Se eliminaron interacciones erróneas con la .
Se solucionó un problema que causaba que el Buscador de mazmorras de Paseo en el Tiempo requiriera niveles de objetos irrazonables.
Se corrigió un error en el que los jefes de Paseo en el Tiempo de Ulduar no siempre otorgaban sus .
Se corrigió un error que impedía que apareciera en el calendario.
Mago
Se solucionó un problema con donde no se beneficiaba correctamente de cuando y se encuentren activos. Ahora obtendrá una mayor probabilidad de golpe crítico en esa situación tanto para el daño inicial como para el periódico. Anteriormente, solo el daño periódico obtenía una mayor probabilidad de golpe crítico.
Fuente: BLIZZ