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A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery y WoW Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
5 de mayo de 2026
Clases
Caballero de la Muerte
Escarcha
Se ha aumentado todo el daño un 5 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Profano
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del caballero de la Muerte Profano es superior al previsto tras la implementación de las recientes correcciones de errores y los cambios del 12.0.5.
Se ha reducido el daño de Descarga de las Sombras del magus de los muertos un 15 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha reducido el daño de Cementerio un 15 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Jinete del Apocalipsis: Se ha reducido el daño de Epidemia de Melenablanca un 25 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Jinete del Apocalipsis: Se ha reducido el daño de Furia gélida de Aterratrols un 25 %. Esto no afecta al combate JcJ.
San'layn: Ahora, Emoción de la sangre aumenta el daño de Peste aterradora y Peste virulenta un 10 % (en lugar de un 5 %).
Cazador de demonios
Devorador
Se ha reducido todo el daño un 3 %.
Aniquilador: Se ha reducido el daño de Meteoro de Caída del Vacío un 12 %.
Aniquilador: Se ha reducido el bonus de daño de Ascenso meteórico para Rayo de Vacío al 10 % (en lugar del 15 %).
Venganza
Ahora, Piel gruesa aumenta la armadura un 190 % (en lugar de un 150 %).
Druida
Guardián
Ahora, Guardián salvaje se elimina al entrar en arenas o campos de batalla, así como al comenzar una mazmorra mítica+ o un encuentro de banda.
Comentario de los desarrolladores: El druida Guardián sigue rindiendo demasiado bien en situaciones contra un solo objetivo y tiene dificultades para gestionar la amenaza y el daño continuado a menos que recurra a los tiempos de reutilización. Estos cambios van orientados a reducir el potencial de daño de ráfaga y a transferir parte de ese poder a facultades más fiables y menos variables que contribuyen a generar y mantener la amenaza.
Se ha reducido la efectividad del eco de Guardián salvaje del 300 % al 200 %.
Se ha reducido el daño de Luna roja un 20 %.
Se ha reducido el daño de Magullar un 15 %.
Se ha reducido el daño de Arremetida arrasadora un 15 %.
Se ha reducido el daño de Devastar un 15 %.
Se ha aumentado el daño directo de Vapulear un 200 %.
Se ha aumentado el daño de sangrado de Vapulear un 100 %.
Restauración
Se ha reducido toda la sanación un 3 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Floreterna sana un 20/40 % de la última sanación de Flor de vida (en lugar de un 25/50 %). Esto no se aplica al combate JcJ.
Ahora se puede hacer seguimiento de Llamada del druida anciano en el gestor de tiempos de reutilización.
Evocador
Aumento
Se ha reducido todo el daño de las facultades y el daño de las mascotas un 5 %.
Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Bendición de inferno no se modificara adecuadamente con la pasiva de base de la especialización. Se ha ajustado el coeficiente de daño con hechizos de Bendición de inferno para compensarlo, de modo que solo el ajuste mencionado anteriormente modificará su daño efectivo.
Escamandante: Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Bombardeo no se modificara adecuadamente con las pasivas de base de la especialización. Se han ajustado los cálculos del daño de Bombardeo para compensarlo.
Comentario de los desarrolladores: El daño efectivo del Devastación permanecerá sin cambios, y el cambio descrito anteriormente solo reducirá el daño del Aumento un 5 %.
Cazador
Líder de manada: Se ha corregido un error que impedía que Aullido del líder de manada invocara un jabalí o un oso si, al lanzar Matar para invocarlos, mataba a tu objetivo.
Líder de manada: Se ha corregido un error que provocaba que la carga de jabalí de Líder de manada no otorgara ninguno de los bonus de daño de Zancapuerco ni infligiera daño de área si el objetivo principal de tu jabalí moría antes de que este lo alcanzara.
Bestias
Se ha aumentado todo el daño infligido por el cazador y sus mascotas un 4 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha corregido un error que provocaba que el talento Colmillos penetrantes no aplicara un bonus al daño crítico a la mascota extra que se invoca con Aliado de la naturaleza.
Puntería
Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 20 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Disparo explosivo un 100 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano y Multidisparo un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo firme un 100 %.
Mago
Escarcha
Se ha reducido el daño de Trizar al objetivo principal un 6 %.
Comentario de los desarrolladores: Las correcciones de errores de la semana pasada a Mano de Escarcha y Aluvión le otorgaron un aumento de daño considerable al Escarcha. Este cambio va orientado, sobre todo, a compensar la mejora de dichas correcciones.
Monje
Maestro cervecero
Alta tolerancia reduce 2/4 s el tiempo de reutilización de Brebaje purificador cuando se lanza con Aplazar elevado (en lugar de 3/6 s).
Estado zen aumenta la efectividad del aplazamiento un 15 % en función de la salud que te falte (en lugar de un 20 %).
Se ha corregido un error que permitía que el conjunto de clase de 4 piezas de la temporada 1 de Fuerza extra pudiera seleccionar como objetivo a criaturas imprevistas.
Paladín
Sagrado
Se ha aumentado la sanación de Llama eterna un 15 %.
Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 15 %.
Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 15 %.
Protección
Se ha aumentado la armadura base un 10 %.
Sacerdote
Disciplina
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo es ajustar ligeramente la contribución de sanación de Expiación en bandas mientras mantenemos su efectividad en contenido de grupo más reducido.
Se ha aumentado la transferencia de daño de Expiación a un 30 % (en lugar de un 28 %). No se aplica al combate JcJ.
Ahora la sanación de Expiación se reduce más rápidamente cuando afecta a más de 5 objetivos.
Comentario de los desarrolladores: Por ejemplo, antes, al sanar a 20 aliados heridos con Expiación, el valor se reducía un 50 %. Con el nuevo ajuste, se reducirá un 60 %.
Sagrado
Se ha aumentado toda la sanación un 6 %. No se aplica al combate JcJ.
Pícaro
Forajido
Se ha aumentado todo el daño un 9 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Timador: Se ha reducido la duración principal y secundaria de Nubosidad a 6 s (en lugar de 10 s).
Timador: Ahora, Nubosidad provoca que Desconcertado se acumule 1 vez más (en lugar de 2 veces).
Timador: Se ha aumentado el bonus a la probabilidad de golpe crítico de Sin escrúpulos al 12 % (en lugar del 10 %).
Timador: Las acumulaciones adicionales de Desconcertado que otorga Nubosidad ya no aumentan la magnitud de los efectos secundarios tales como la reducción de daño del talento Humo.
Sutileza
Se ha aumentado todo el daño un 7 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Timador: Se ha reducido la duración principal y secundaria de Nubosidad a 6 s (en lugar de 10 s).
Timador: Se ha aumentado el bonus a la probabilidad de golpe crítico de Sin escrúpulos al 12 % (en lugar del 10 %).
Timador: Las acumulaciones adicionales de Desconcertado que otorga Nubosidad ya no aumentan la magnitud de los efectos secundarios tales como la reducción de daño del talento Humo.
Chamán
Mejora
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del chamán Mejora en bandas y en contenido de míticas+ ha sido bajo. Nuestro objetivo con estos cambios es aumentar su rendimiento y ayudar a que el Invocatormentas esté a la altura del Tótemico. Además, hemos corregido un error que afectaba al rendimiento negativamente, así que observaremos atentamente los resultados.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.
Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 10 %.
Se ha corregido un error que provocaba que Invocación de Thorim lanzara Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Tempestad con más efectividad de la prevista con menos de 10 acumulaciones de Arma vorágine.
Invocatormentas: Ahora, Talento natural aumenta el daño de Naturaleza de las facultades un 6 % (en lugar de un 2 %).
Invocatormentas: Ahora, Oleada voltaica aumenta el daño de Estallido de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20 % (en lugar de un 10 %).
Brujo
Aflicción
Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Semilla de corrupción un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Corrupción un 20 %.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio no afecta a Marchitar.
Se ha aumentado el daño de Agonía un 10 %.
Guerrero
Comentario de los desarrolladores: Estos ajustes van orientados a mejorar el rendimiento del guerrero en términos generales y también a compensar el daño que ha perdido a causa de la corrección de Heridas profundas que se implementó la semana pasada. Seguiremos de cerca el rendimiento del guerrero y realizaremos más ajustes cuando sean necesarios.
Armas
Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Abrumar un 20 %.
Asesino: Se ha aumentado el daño de Golpe de asesino un 40 %.
Asesino: Se ha aumentado el daño de Cosechar la tormenta un 30 %.
Furia
Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Arremetida enfurecida un 20 %.
Asesino: Se ha aumentado el daño de Golpe de asesino un 40 %.
Asesino: Se ha aumentado el daño de Cosechar la tormenta un 30 %.
Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Corriente terrestre un 50 %.
Protección
Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 20 %.
Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 30 %.
Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Corriente terrestre un 50 %.
Duelo de adornos
Se ha corregido un error relacionado con el reloj de arena encantado que provocaba que el temporizador se quedara bloqueado en 1 segundo.
Ahora solo el dueño del reloj de arena encantado podrá interactuar con él.
Mazmorras y bandas
Foso de Saron
Se ha corregido un error que provocaba que el Señor de la Plaga Tyrannus saltara fuera de la zona de juego y luego no pudiera regresar.
Trecho Celestial
Se ha corregido un error que permitía que Chakram con rebote pudiera infligir daño a las mascotas.
Amirdrassil, la Esperanza del Sueño
Se ha corregido un error que podía impedir la progresión tras derrotar a Larodar.
Aguja del Vacío
Corona del Cosmos
Se ha reducido la salud de Alleria en dificultad mítica un 5 %.
Se ha aumentado el tiempo hasta el frenesí de Alleria en dificultad mítica en 15 s.
Se ha reducido la salud de Demiar, Morium y Vorelus en la primera fase de la dificultad mítica un 10 %.
Se ha reducido la velocidad de generación de energía de Alleria en la segunda fase de la dificultad mítica un 10 %.
Se ha reducido la salud de la simulación de falla en dificultad mítica un 10 %.
Se ha reducido la velocidad de generación de energía de Demiar, Morium y Vorelus en la tercera fase de la dificultad mítica un 13 %.
Se ha reducido la velocidad de generación de energía de la simulación de falla en la segunda y tercera fase de la dificultad mítica un 13 %.
Se ha aumentado ligeramente el tiempo de aparición entre la simulación de falla y el portal cósmico en dificultad mítica.
Picadura de acechador del Vacío selecciona como objetivos a un 10 % menos de jugadores durante la tercera fase.
Se ha aumentado la anchura de Rebote golpeplata en dificultad mítica a 5 m (en lugar de 4 m) para que se ajuste al resto de dificultades.
Marcha a Quel'Danas
Belo'ren, Hijo de Al'ar
Ahora, Renacer tarda 40 s en lanzarse en todas las dificultades (en lugar de 30 s).
Se ha reducido la repulsión de Edicto de la Luz y Edicto del Vacío en todas las dificultades.
La caída de la medianoche
Se ha reducido la salud del cristal de la medianoche en dificultad mítica un 5 %.
Comentario de los desarrolladores: Los siguientes ajustes van orientados a reducir la dificultad para los grupos más reducidos, siendo los grupos de 10 jugadores los que notarán más estas reducciones. Los cambios afectan a las dificultades buscador de bandas, normal y heroica.
Se ha reducido la salud del cristal de la medianoche para los grupos más reducidos hasta un 20 %.
Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Fractura cósmica a 14 s (en lugar de 12 s).
Se ha reducido el daño de Eclipsado para los grupos más reducidos hasta un 20 %.
Se ha reducido la frecuencia de lanzamiento de Astillaestrellas en dificultad heroica a una vez cada 1,3 s (en lugar de cada segundo).
Se ha reducido el daño de Corriente de exterminio un 20 %.
Enemigos y PNJ
Ahora los enemigos poco comunes de los lugares de rituales no se ajustan de forma incorrecta mientras se forma parte de un grupo.
Objetos
Ahora la esencia de escarcha permanente ofrece un 59 % menos de golpe crítico.
Jugador contra jugador
Comentario de los desarrolladores: El ritmo del combate JcJ es demasiado frenético en estos momentos, lo que provoca muertes rápidas con el daño de ráfaga. Vamos a aumentar la salud de los jugadores en combate JcJ para reducir un poco el ritmo y para que los jugadores dispongan de más tiempo de reacción.
Ahora la distinción de Gladiador (bonus de conjunto de los abalorios JcJ) aumenta el aguante del jugador un 5 % más.
Se ha reducido la absorción de la matriz protectora de piedra del Vacío en combate JcJ un 50 %.
Cazador de demonios
Devorador
Comentario de los desarrolladores: La capacidad del Devorador para acabar con los enemigos rápidamente gracias al daño de ráfaga es demasiado poderosa.
Marcado por el Vacío: Se ha reducido el daño de Oleada de Vacío en combate JcJ un 20 %.
Druida
Equilibrio
Comentario de los desarrolladores: En general, el druida Equilibrio rinde bastante bien, pero llama la atención que Oleada de estrellas sea la excepción. Vamos a aumentar el daño de Oleada de estrellas para que el Equilibrio disponga de más oportunidades para contribuir al daño de ráfaga contra un solo objetivo.
Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas en combate JcJ un 18 %.
Cazador
Bestias
Se ha reducido todo el daño infligido por el cazador y sus mascotas en combate JcJ un 3 %.
Puntería
Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido el daño del Puntería en una corrección en vivo reciente, pero los cambios han sido demasiado agresivos. Vamos a dar marcha atrás a algunas de las reducciones que aplicamos a Flecha negra y al daño en general para que el Puntería vuelva a estar en una situación razonable.
Se ha aumentado el daño de Flecha negra en combate JcJ un 11 %.
Se ha aumentado todo el daño en combate JcJ un 5 %.
Mago
Arcano
Comentario de los desarrolladores: El Arcano se ha quedado atrás en comparación al resto de especializaciones del mago, así que vamos a aumentar el daño de algunos hechizos básicos. Es más complicado canalizar por completo estos hechizos, así que nos gustaría que lanzarlos sea más gratificante.
Se ha aumentado el daño de Explosión Arcana en combate JcJ un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Misil Arcano en combate JcJ un 15 %.
Fuego
Comentario de los desarrolladores: La especialización Fuego, sobre todo el Furiasolar, es capaz de infligir una importante cantidad de daño de ráfaga durante los períodos en los que dispone de Combustión. Nos gustaría reducir su poder con la salvedad de que lanzar Bola de Fuego siga siendo satisfactorio.
Se ha reducido el daño de Piroexplosión en combate JcJ un 6 %.
Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego en combate JcJ un 80 %.
Furiasolar: Ahora, Códice de los Caminantes del Sol aumenta el daño con hechizos durante Combustión en combate JcJ un 1 % por cada Esfera Piroarcana (en lugar de un 2 %).
Escarcha
Se ha reducido el daño de Rayo de Escarcha en combate JcJ un 10 %.
Monje
Maestro cervecero
Se ha reducido todo el daño en combate JcJ un 15 %.
Paladín
Sagrado
Ahora, la regeneración de maná se reduce un 35 % en combate JcJ (en lugar de un 45 %).
Protección
Templario: Ahora, Exacción divina provoca que Estrago divino se lance 2 veces más con un 75 % en combate JcJ (en lugar de un 150 %).
Sacerdote
Sombras
Comentario de los desarrolladores: El daño en el tiempo del Sombras es muy efectivo, pero sus hechizos contra un solo objetivo rinden por debajo de lo esperado. Vamos a aumentar el daño de Palabra de las Sombras: locura y Explosión mental para que contribuyan al daño de ráfaga contra un solo objetivo de forma más efectiva.
Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: locura en combate JcJ un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Explosión mental y Explosión del Vacío en combate JcJ un 20 %.
Pícaro
Forajido
Comentario de los desarrolladores: El daño de Forajido es demasiado elevado tras la implementación de ajustes recientes, sobre todo los que afectan a Entre ceja y ceja del parche 12.0.5. Vamos a reducirlo, y también reduciremos el poder de Nubosidad en JcE y JcJ.
Se ha reducido el daño de Entre ceja y ceja en combate JcJ un 15 %.
Se ha reducido el daño de todas las facultades un 5 %.
Chamán
Restauración
Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación en combate JcJ un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de Mareas vivas en combate JcJ un 15 %.
Brujo
Destrucción
Se ha aumentado todo el daño en combate JcJ un 5 %.
1 de mayo de 2026
Clases
Paladín
Sagrado
Se ha corregido un error que, a veces, provocaba que Señal de la Luz no transfiriera salud de Luz Sagrada o Destello de Luz.
Pícaro
Asesinato
Se ha corregido un error que provocaba que Marca de muerte generara menos energía de la prevista.
Enemigos y PNJ
Ahora, el rompecredos Ger'lok volverá a su plataforma de ritual si se aleja demasiado de ella.
Sonido
Se ha reducido el volumen del efecto de sonido de Mirada del Alnvidente.
30 de abril de 2026
Clases
Chamán
Se ha corregido un error que impedía que el talento Corriente propulsora eliminara los efectos de frenado de los aliados que entraban en el área de tu tótem de Carga de viento.
Restauración
Se ha corregido un error que impedía que la sanación inicial del tótem Corriente tormentosa se beneficiara de Maestría: Sanación profunda.
Clarividente: Se ha corregido un error que impedía que los ancestros invocados lanzaran Sanación en cadena al usar un tótem Corriente tormentosa.
Totémico: Se ha corregido un error que provocaba que se perdiera el efecto de imbuición de escudo de Guarda de clamamareas al morir y resucitar.
Hogares
Los jugadores ya pueden volver a colocar suelos que no sean los predeterminados. Cuando salgan de casa y vuelvan a entrar más tarde, los encontrarán tal como los dejaron.
Objetos
Se ha corregido un error que impedía comprar el alijo de armas tocadas por el Vacío antes de desbloquear el arma de asta Furiasolar tocada por el Vacío.
Jugador contra jugador
Guerrero
Se ha corregido un error que provocaba que Desarmar compartiera un rendimiento decreciente con efectos de enraizamiento.
Interfaz de usuario
Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos de la barra de acción se mantuvieran ahí al subir a un vehículo.
Mundo
Se ha corregido un error poco común que podía provocar que los jugadores que utilizaban DirectX 11 vieran errores gráficos por toda la zona.
29 de abril de 2026
Clases
Evocador
Moldeallamas: Llama gemela ya no rebotará hacia los objetivos enemigos con los que no esté en combate el Evocador.
Se ha corregido un error que impedía que Regalo de titán y Cólera titánica aumentasen el daño de los últimos impactos de Desintegrar de los evocadores Devastación y Preservación.
Chamán
Restauración
Se ha aumentado todo el daño infligido aproximadamente un 12 %.
Comentario de los desarrolladores: Teníamos previsto que los chamanes Restauración obtuvieran un aumento de daño del 30 % con el lanzamiento del parche 12.0.5, pero debido a un error, solo recibieron más o menos la mitad de ese porcentaje. Este aumento del 12 % les otorgará un aumento de daño total del 30 % con respecto a la situación anterior al parche 12.0.5.
Brujo
Aflicción
Se ha corregido un error que provocaba que Ecos fatales consumiera un fragmento de alma al activarse.
Se ha corregido un error que provocaba que Aflicción inestable consumiera todas las acumulaciones de Inestabilidad de fragmento.
Guerrero
Armas
Ahora, los ataques de Fervor de la batalla que asesten un golpe crítico activarán Heridas letales, como estaba previsto.
El efecto de Heridas profundas aplicado por Ejecutar ya no infligirá el doble de daño del previsto.
Duelo de adornos
Se ha añadido una barra de progreso al reloj de arena encantado y se ha ajustado su temporizador a la duración del juguete.
Hogares
Se ha corregido un error que provocaba que la misión semanal del vecindario «Animales perdidos» dejara de estar disponible para los jugadores que ya la habían completado anteriormente.
Objetos
Ahora, la guja de cazador cósmico y los colmillos del invasor otorgarán intelecto al cazador de demonios Devorador.
Profesiones
Cocina
Se ha corregido un error que provocaba que se reiniciase el efecto «copiosamente bien alimentado» con comida estándar de «bien alimentado».
Reputación
Ahora, las misiones del mundo de Midnight otorgarán la reputación adicional correspondiente cuando esté activa Señal del emisario.
Asaltos del Vacío
El imperador Pertinax ya no debería morir con tanta facilidad durante la incursión del Vacío de Canción Eterna.
Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores que participaban en el combate contra la criatura corrompida por el Vacío obtuvieran progreso para el logro «Asesino cósmico».
28 de abril de 2026
Clases
Druida
Restauración
Se ha corregido un error que provocaba que Infusión floreciente contabilizase cada objetivo de Obsequio de la naturaleza o Crecimiento desenfrenado como un lanzamiento adicional.
Mago
Escarcha
Se ha corregido un error que provocaba que algunos hechizos quedasen bloqueados por accidente durante la sincronización de grupo.
Brujo
Aflicción
Se ha corregido un error que impedía que el bonus de conjunto de 4 piezas de Inmolador abisal aumentase en 2 el número inicial de acumulaciones de Agonía.
Se ha corregido un error que provocaba que Aflicción inestable consumiera Inestabilidad de fragmento al aplicarse con Ecos fatales.
Duelo de adornos
Se ha corregido un error que podía impedir que se acreditara la participación de los buscadores.
Mazmorras y bandas
Academia Algeth'ar
Se ha aumentado el temporizador a 31 min (en lugar de 30 min).
Cavernas de Maisara
Muro'jin y Nekraxx
Se ha reducido el daño de Ataque coordinado un 30 %, y ahora ignora la armadura.
Marcha a Quel'Danas
La caída de la medianoche
Se ha corregido un error que impedía seleccionar como objetivo a los druidas tras entrar en La Fuente de la Oscuridad habiendo cambiado de forma.
27 de abril de 2026
Clases
Cazador de demonios
Devastación
Se ha corregido un error que permitía que los cazadores de demonios Devastación se beneficiaran del talento Ascenso meteórico del Aniquilador de Venganza al usar Angustia colectiva en determinadas condiciones.
Venganza
Aniquilador: Se ha corregido un error que provocaba que Ecos celestiales otorgara 5 p. de furia más por cada fractura (en lugar de 3 p. de furia más).
Evocador
Se ha corregido un error que, a veces, impedía que Llamarada de renovación activara su efecto de sanación a partir de determinados ataques.
Mago
Escarcha
Se ha corregido un error que impedía que el rango 2 del talento Mano de Escarcha otorgara el aumento porcentual de probabilidades por cada acumulación de Trizar.
Se ha corregido un error que impedía que Aluvión se beneficiara por completo del bonus de daño de Congelación cerebral cuando justo después se lanzaba una versión de Aluvión que no estaba bajo los efectos de Congelación cerebral.
Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente algunos beneficios rastreados de Pirofrío.
Ahora, al lanzar Invisibilidad en masa se interrumpirá el hechizo que esté lanzando el mago, como debe ser.
Monje
Viajero del viento
Ahora, Toque de karma muestra un gran beneficio defensivo en los marcos de banda.
Pícaro
Timador: Ahora, el efecto de Nubosidad solo es visible para quien lo lanza, al margen de la circunstancia.
Asesinato
Se han separado los beneficios rastreados de Implacable en dos elementos para que se puedan rastrear de forma separada mediante el gestor de tiempos de reutilización.
La duración de la generación de energía aumentada.
La cantidad de regeneración de energía que recibes cuando termina Envenenar.
Brujo
Aflicción
Se ha corregido un error que impedía que funcionara Agonía compartida tras lanzar una maldición.
Clamainferno: Se ha corregido un error que impedía que Crueldad de Xalan aumentara la probabilidad de golpe crítico de Cólera de Nathreza.
Se ha corregido un error que impedía que el daño periódico de Yugo maléfico se viera afectado por Abrazo de la Muerte.
Cosechador de almas: Se ha corregido un error que impedía que se activara Siega perversa al consumir Ocaso con Yugo maléfico.
Demonología
Se ha corregido un error que provocaba que Armamento vil redujera el tiempo de reutilización de Tormenta Vil 20 s (en lugar de 10 s).
Profundidades
Pasaje Oscuro
La línea Ley corrompida ya no seguirá lanzando ¡Detectado! tras quedar fuera de su alcance.
El Enclave Sombrío
Se ha corregido un error que podía hacer que los personajes perdiesen la capacidad de desplazarse a los lados tras recoger un espejo.
Objetos y recompensas
Se ha corregido un error visual de la gran cámara que hacía que la fila del mundo indicara 272 de nivel de objeto para el lugar de ritual de nivel 5 (en lugar de 269).
Jugador contra jugador
Cazador de demonios
Se ha corregido un error que evitaba que estuviera disponible el efecto de lanzamiento del objetivo al usar Agarre de Illidan.
Devastación
Se ha corregido un error que provocaba que Consumir magia eliminara un efecto mágico más del objetivo principal al tener seleccionado el talento JcJ Luna sangrienta.
Misiones
Se ha corregido un error que impedía que los jugadores que hubieran completado la misión «La leyenda de Aln'sharan» pudieran recibirla con alts.
24 de abril de 2026
Logros
Ya está disponible «Mito de la piedra angular de Midnight: temporada 1» para los jugadores que hayan conseguido un índice de mítica+ de al menos 3400 durante la temporada 1 de Midnight.
Personajes
Ahora, los personajes pandaren que utilizan una subida de nivel durante la secuencia introductoria pueden teletransportarse a sus hogares.
Clases
Caballero de la Muerte
Profano
Ahora, Guadaña purulenta es un aura que afecta al jugador, lo que resuelve los problemas que se producían al ampliar la duración de las plagas.
Comentario de los desarrolladores: El problema subyacente resultaba complicado por varias razones, y hemos pensado que este sería el enfoque más seguro por ahora.
Se ha corregido un error que impedía que el magus de los muertos actuara nada más aparecer.
Se ha corregido un error que provocaba que el rango 4 de Conocimiento prohibido se activara con menos frecuencia de lo indicado.
Se ha corregido un error que provocaba que Devoción profana otorgara celeridad además de velocidad de ataque y regeneración de energía.
Ahora, la abominación lanza Nube enfermiza, lo que resuelve problemas como que no interactuaba con los talentos que aumentan el daño de las mascotas.
Cazador de demonios
Devorador
Se ha corregido un error que impedía que el ayudante de botón único y la ayuda resaltada recomendaran Estrella en colapso fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
Venganza
Se ha corregido un error que iniciaba el tiempo de reutilización de Metamorfosis si se activaba el efecto de Último recurso.
Cazador
Puntería
Se ha corregido un error que podía provocar que Vínculo irrompible otorgara el efecto de reducción de daño al cazador en lugar de a la mascota.
Mago
Escarcha
Se ha corregido un error que impedía que el rango 2 del talento Mano de Escarcha otorgara el aumento porcentual de probabilidades por cada acumulación de Trizar.
Paladín
Sagrado
Se ha corregido un error que provocaba que Armamentos sacros afectara mucho a la frecuencia de imágenes por segundo.
Sacerdote
Sombras
Tejevacío: Se ha corregido un error que provocaba que Sombras abrumadoras aumentara el daño de Explosión mental.
Pícaro
Timador: Se ha corregido un error que provocaba que la activación del efecto de Nubosidad costara 30 p. de energía.
Timador: Ahora, el efecto de Nubosidad solo es visible para quien lo lanza, al margen de la circunstancia.
Brujo
Aflicción
Se ha corregido un error que impedía que funcionase Mal de ojo si no se había seleccionado el talento Boca fétida.
Demonología
Se ha corregido un error que provocaba que Portal demoníaco beneficiase a Comandante pertinaz.
Profundidades
Valeera ya no se niega a atacar a las ranas flecha venenosas o a las ranas toro malditas gigantes.
Atal'Aman
Se ha ajustado la ubicación de varios estandartes santificados, que estaban fuera del alcance en dos variantes de historia.
Pasaje Oscuro
La línea Ley corrompida ya no seguirá lanzando ¡Detectado! tras quedar fuera de su alcance.
Mazmorras y bandas
Cavernas de Maisara
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores permanecieran en combate tras derrotar a Vordaza.
Hogares
La vendedora de Duelo de adornos disfrazada de Lunargenta ya tiene a la venta ópalos de Dornogal decorativos de todos los tamaños.
Jugador contra jugador
Cazador
Puntería
Ahora, Disparos precisos beneficia a Disparo mortal y Flecha negra en combate JcJ con un 50 % de efectividad.
Se ha reducido el daño de Flecha negra en combate JcJ un 30 %.
Se ha reducido todo el daño en combate JcJ un 10 %.
Comentario de los desarrolladores: Los diferentes cambios introducidos en los talentos de la actualización 12.0.5 han provocado que el cazador Puntería rindiera demasiado bien en JcJ. Estas actualizaciones buscan modificar Flecha negra y su daño general para que tengan en cuenta las nuevas interacciones y reducir su efectividad, tanto en daño de ráfaga como en presión general.
Mago
Invisibilidad en masa ya no afectará a los jugadores que lleven el cristal de Cargahonda en el Barranco de Cargahonda.
Sacerdote
Se ha corregido un error que permitía aplicar Ciclón mientras un sacerdote tenía activa la facultad Sudario psíquico.
Misiones
Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores de la Alianza ver el ancla pesada durante la misión «El aroma de las dunas».
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores entregar núcleos de Vacío nebulosos a Decimus durante la misión «Artificio de agresión».
Se ha corregido un error que podía provocar que Lorna Crowley desapareciera al interactuar con ella durante la misión de la Arcantina «Generaciones».
23 de abril de 2026
Clases
Cazador
Puntería
Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores obtuvieran el beneficio por partida doble de Encontrar camino o Entrenamiento de robustez al usar el talento Vínculo irrompible en combinación con los talentos Astucia o Tenacidad.
Las mascotas de Astucia o Tenacidad ya no perderán los bonus pasivos que ofrece Entrenamiento de robustez y Encontrar camino al cambiar entre los talentos de Astucia o Tenacidad del nodo de elección.
Brujo
Se ha corregido un error que impedía que funcionara Viajero asiduo al usar el portal demoníaco de otro brujo.
Diabolista: Se ha corregido un error que provocaba que la duración de Dominio abisal no se correspondiera con la de Tirano demoníaco con el talento Reinado de la tiranía.
Aflicción
Se ha corregido un error que impedía que Añublo de la debilidad y Añublo de las lenguas se mostraran correctamente en el gestor de tiempos de reutilización.
Destrucción
Se han eliminado varios hechizos del gestor de tiempos de reutilización porque ya no están presentes en el juego.
Duelo de adornos
Los jugadores que se esconden ya no pueden acercarse a la sala de espera de los buscadores.
Comentario de los desarrolladores: Había una táctica que consistía en que los escondidos colocaban varias trampas cerca de la entrada de los buscadores para evitar que se pudieran marchar.
Mazmorras y bandas
Bancal del Magister
Se ha corregido un error que podía provocar que Entropía de la Devoración de Degentrius infligiera daño a jugadores inmunes a dicho daño.
Aguja Brisaveloz
Se ha corregido un error que podía provocar que el comandante Kroluk atacara cuerpo a cuerpo tras finalizar el lanzamiento de Filotormenta.
Aguja del Vacío
Corona del Cosmos
Se ha reducido el daño de Colapso de gravedad un 10 %.
22 de abril de 2026
Personajes
Se ha corregido un error que provocaba que algunos personajes elfos de la noche no llevasen la venda de lino que habían seleccionado anteriormente.
Clases
Caballero de la Muerte
Se ha corregido un error que provocaba que a los caballeros de la Muerte el aura de aumento de daño de Comandante de los muertos se aplicase.
Evocador
Preservación
Se ha corregido un error que impedía almacenar Aliento onírico en Estasis.
Paladín
Sagrado
Se ha corregido un error que podía provocar que los paladines Sagrados infligieran menos daño del previsto.
Pícaro
Se ha corregido un error que evitaba que se reprodujese el sonido esperado cuando un pícaro entraba en modo de sigilo.
Duelo de adornos
Se ha corregido un error que podía impedir que los participantes en Duelo de adornos recibieran las monedas ilusorias de la recompensa base al considerar que estaban ausentes.
Las facultades de rastreo de humanoides ya no revelarán a los jugadores en Duelo de adornos.
Ahora, los logros obtenidos en Duelo de adornos se aplican a toda la cuenta, como estaba previsto.
Mazmorras y bandas
Se ha corregido un error que permitía aplicar Guía de Lindormi a jugadores que no estaban en mazmorras míticas+.
Marcha a Quel'Danas
La caída de la medianoche
Se han corregido los errores que permitía recibir acumulaciones de Medianoche o no las eliminaba a pesar de la presencia de portadores de antorcha.
Objetos
Se ha corregido un error que impedía añadir ranuras a los objetos de campeón obtenidos de los vendedores de renombre de Midnight.
Se ha corregido un error que provocaba que Decimus solo concediera uno de sus dos núcleos de Vacío nebulosos al entregar la misión si se le había comprado uno con marcas de mérito thalassianas.
Comentario de los desarrolladores: Los jugadores que tengan dos núcleos de Vacío nebulosos en su ventana de monedas y vean el mensaje «Máximo de temporada: 1/2» podrán volver a completar sin problemas cualquiera de las misiones de Decimus para recibir el núcleo que les falta.
Profesiones
Se ha ajustado el coste de la guerrera de anillas de competidor thalassiano a 5 escudos de armas (en lugar de 4) para equipararla con otras pecheras de JcJ que se pueden fabricar.
Misiones
Ya se puede interactuar con la piedra de visión antigua para volver a llevar a cabo las misiones legendarias repetibles de Harandar «El relato de la Llama Anecoica» y «El relato de la Intervención de Russula».
Se ha corregido un error que provocaba que la misión diaria «Mascarada efímera» apareciera como misión de bajo nivel, en lugar de tener el punto de exclamación azul.
Fuente: BLIZZ