Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery y WoW Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
31 de agosto de 2026
Clases
Caballero de la Muerte
Profano
Se ha corregido un error que impedía que funcionaran correctamente los efectos de Erupción de Terror y Peste virulenta con los modificadores de daño del objetivo y los modificadores de daño del lanzador Infección repugnante, Emoción de la sangre, Incitar terror, Morbidez, Segador de almas y Quebradizo, así como el perjuicio de guerra Runa del Apocalipsis.
Druida
Restauración
Se ha corregido un error que impedía que los guardianes de la arboleda priorizaran la sanación del objetivo de tu Alivio presto o tu Crecimiento salvaje.
Se ha corregido un error que provocaba que Floreterna pudiera sanar a 6 objetivos en lugar de a los 5 objetivos correctos.
Mago
Fuego
Se ha corregido un error que podía impedir que el bonus del conjunto de 2 piezas Fogonazo otorgara Buena racha cuando era un golpe crítico garantizado debido a Piroestallido.
Monje
Tejedor de niebla
Se ha corregido un error que, en raras ocasiones, podía provocar que Niebla reconfortante cancelara el aura incorrecta.
Sacerdote
Sagrado
Se ha corregido un error que provocaba que Ángel guardián redujera el tiempo de reutilización de Espíritu guardián cuando se colocaba sobre un aliado.
Brujo
Aflicción
Clamainferno: Se ha corregido un error que impedía que se activara Alma ennegrecida al aplicar Aflicción inestable a través de Ecos fatales.
Profundidades
Isla Gnarldor
Minchi se ha puesto las pilas y ahora solo requiere que los aventureros lo ayuden a investigar 4 montones de huesos (en vez de 6) en la historia «La aventura ósea de Minchi».
Mazmorras y bandas
El Abismo Venenoso
El Altar en Espiral
Se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar que Veneno fusionado apareciera dentro del borde de una Mutación virulenta en dificultad mítica.
Se ha corregido un error que provocaba que Corte de alma resaltara incorrectamente las manifestaciones del terror que iban a ser destruidas.
Se ha reducido la absorción de sanación de Profanación del Altar en Espiral en dificultad mítica un 20%.
Ula'tek
Ahora, el daño recibido al llevar huevos se considera daño periódico (en vez de daño directo).
Se ha corregido un error que, a veces, podía provocar que Vena contagiada infligiera daño adicional.
Se ha corregido un error que, a veces, podía provocar que Quemadura tóxica infligiera daño adicional.
Se ha corregido un error que podía impedir que Arma de runa danzante lanzase hechizos al apuntar al corazón venenoso.
Ha aumentado el alcance de Colmillos anhelantes.
Se ha corregido un error que provocaba que Ula'tek reemergiera durante el intermedio.
Folio del Omnium
Se ha corregido un error que podía provocar que Runa de persistencia rompiera a enemigos afectados por control de masas.
Interfaz de usuario
Ahora, los grupos para la misión «Inaugurar un hogar» se encuentran en la sección de misiones del buscador de grupos ya creados (en vez de en la sección de personalizados).
27 de agosto de 2026
Clases
Cazador de demonios
Se ha corregido un error que provocaba que los últimos ajustes implementados en Disiparse en JcJ se aplicasen también a situaciones de JcE. La reducción de daño de Disiparse ya se vuelve a ceñir a los parámetros correctos cuando no se trata de un enfrentamiento JcJ.
Evocador
Moldeallamas: Se ha corregido un error que indicaba que Ceniza viviente requería Llamarada de renovación, cuando no es así.
Preservación
Se ha corregido un error que provocaba que se siguiera viendo la animación de Comunión esmeralda aunque el efecto hubiera concluido.
Pícaro
Mortacechador: Se ha corregido un error que eliminaba Marca de mortacechador cuando el objetivo se volvía imposible de atacar. Ahora se obtiene Noche cerrada cuando se elimina Marca de mortacechador de un objetivo imposible de atacar.
Paladín
Protección
Se ha corregido un error que impedía atacar al corazón venenoso de Ula'tek con Martillo bendito.
Brujo
Destrucción
Se ha corregido un error que, en ocasiones, ocultaba la situación de Caos al actualizar cuando el hechizo seguía activo.
Profundidades
Se ha corregido un error que impedía que apareciesen curiosidades extraviadas en la variante Crecimiento ovoexplosivo del Pasaje Oscuro.
Mazmorras y bandas
Templo de Sethraliss
Se ha corregido un error que podía provocar la desaparición de Galvazzt en mítica+ debido a la criatura de afijo emisaria ligada al Vacío.
El Abismo Venenoso
Vashnik el Maligno
Se ha reducido el daño de Infección succionadora en la dificultad buscador de bandas un 33 %.
Se ha reducido el daño de Succionar sangre en la dificultad buscador de bandas un 33 %.
Se ha reducido la reducción de sanación en la dificultad buscador de bandas al 80 % (en lugar del 100 %).
Se ha aumentado la sanación de Infección succionadora en la dificultad normal un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de Infección succionadora en la dificultad buscador de bandas un 500 %.
Los colmillos gemelos
Se ha corregido un error que podía provocar que desapareciesen los indicadores del glóbulo cáustico/baluarte dentado antes de que impactase el misil.
El Altar en Espiral
Se ha corregido un error que impedía acabar con Zul'jan en la tercera fase si, al cabo del intermedio, su salud había bajado a 1 punto.
Objetos
Se ha corregido un error que impedía aplicar Contrato: Fuerzas de Zul'jarra a toda tu banda guerrera.
Ferocidad de Sszorak - El efecto del tornado venenoso de Tempestad ya solo es visible para el portador del abalorio, y se han reducido sus dimensiones.
Monturas
En aras de una mayor uniformidad, se ha aumentado el tamaño de varias monturas de retuerto.
Jugador contra jugador
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores progresar de cara a su siguiente silla de montar sañosa.
26 de agosto de 2026
Clases
Cazador de demonios
Devorador
Se ha corregido un error que impedía que se mostrara correctamente el efecto del bonus de conjunto de 2 piezas del Devorador (Ráfaga de almas).
Paladín
Protección
Se ha corregido un error que podía impedir que Escudo de vengador activara Gloria de la Vanguardia cuando Resonancia divina estaba activa.
Sacerdote
Sagrado
Se ha corregido un error que hacía que Himno divino activara un tiempo de reutilización de 60 s para Espíritu guardián con el talento Ángel guardián seleccionado.
Chamán
Elemental
Clarividente: Se ha corregido un error que impedía que Supremacía de vorágine aumentara la sanación de Oleada de sanación.
Guerrero
Se ha corregido un error que podía hacer que Muerte súbita aumentase incorrectamente los tiempos de reutilización.
Profundidades
Se ha corregido un error que podía hacer que los estudiantes del encuentro con el infiltrado Garand aparecieran en ubicaciones imprevistas.
Se ha corregido un error que hacía que Gnok lanzara Descomposición eyectante al moverse y que Agitación ya no marcase como objetivo a las mascotas.
Mazmorras y bandas
El Abismo Venenoso
Modo historia: Ahora, los seguidores de mazmorra dirigirán correctamente a los jugadores si está activada la opción Asistencia de mazmorra.
Los exploradores perdidos
Ahora, Llama cauterizante de los evocadores debería eliminar el efecto de las astillas durante este encuentro.
Ula'tek
Se ha corregido un error que podía provocar que fallase la selección de objetivos de Cólera de la madre, lo que hacía que Ula'tek usara todo el daño a pesar de que el tanque estuviera dentro de la burbuja.
Se ha corregido un error que podía provocar aplicaciones duplicadas involuntarias de Cáscara de escalamidad.
Objetos y recompensas
Los jugadores a los que se les ofrece esplendor de Lunargenta en la gran cámara pueden seguir seleccionando esa opción y recibir un núcleo de Vacío nebuloso.
Se ha corregido un error que impedía catalizar las recompensas de armadura de banda del Altar en Espiral y Ula'tek si se obtenían en tiradas de núcleos de Vacío o la gran cámara. Ya se pueden catalizar los objetos existentes.
Se ha corregido un error que impedía que se añadiera una ranura para algunos objetos de la temporada 2.
Ahora, los alijos «rebosantes» obtenidos por alcanzar el nivel máximo de renombre deberían contener blasones de bruma de veterano durante la temporada 2.
Jugador contra jugador
Se ha corregido un error que evitaba que Campo de Entrenamiento: arena diera por terminada la partida cuando se rendían los oponentes controlados por el juego.
25 de agosto de 2026
Clases
Caballero de la Muerte
Comentario de los desarrolladores: El caballero de la Muerte Escarcha no ha estado a la altura de nuestras expectativas al principio de La maldición de Ula'tek, sobre todo en la banda del Abismo Venenoso.
Escarcha
Se ha aumentado todo el daño de las facultades y el daño cuerpo a cuerpo un 6 %.
Se ha aumentado el daño de Asolar un 15 %.
Profano
Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque adicional de Devoción profana también redujese el daño de ataque, lo que, al final, se traducía en un efecto neutro.
Cazador de demonios
Devastación
Se ha aumentado todo el daño un 3 %.
Venganza
Se ha aumentado la efectividad de Maestría: Sangre vil un 24 %.
Druida
Restauración
Comentario de los desarrolladores: Lo que buscamos con estos cambios es que Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje dejen de parecer tan débiles como en la temporada 2, sobre todo en las mazmorras. También vamos a potenciar el conjunto de clase de 4 piezas para asegurarnos de que su bonus sea relevante y se note su impacto. Estos cambios llegan acompañados de debilitaciones menores a la sanación en las bandas, con la idea de que su nivel de poder se mantenga en estas y aumente en las mazmorras.
Se ha aumentado la duración del Génesis del bonus de conjunto de clase de 4 piezas en 8 s (en lugar de 4 s).
Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento y Germinación un 15 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 10 %.
Obsequio de la naturaleza replica un 10 % de la sanación de Recrecimiento (en lugar de un 20 %).
Floreterna sana a 5 objetivos (en lugar de a 6).
Floreterna sana un 48 % de la sanación final de Flor de vida (en lugar de un 40 %). Esto no se aplica al combate JcJ.
Evocador
Preservación
Comentario de los desarrolladores: Vamos a potenciar todavía más algunas de las sanaciones del Preservación para que esté al mismo nivel que otros sanadores en las mazmorras.
Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Llama viva un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Simulacro onírico aumenta la sanación de Abrazo verde un 40 % (en lugar de un 30 %).
Cazador
Bestias
Comentario de los desarrolladores: Queremos potenciar el daño de área y las capacidades de generar daño esparcido del cazador Bestias.
Ahora, Paliza salvaje inflige un 300 % de daño adicional al golpear a más de 2 objetivos (en lugar de un 200 %).
Ahora, Tajo de la bestia hace que tus mascotas golpeen a los enemigos cercanos para infligir un 70 % del daño infligido (en lugar de un 55 %).
Supervivencia
Se ha aumentado todo el daño infligido por el cazador y sus mascotas un 4 %.
Mago
Escarcha
Comentario de los desarrolladores: Nos hemos centrado principalmente en el rendimiento del mago Escarcha en las mazmorras de piedra angular mítica. La reciente eliminación del aumento de salud otorgado por Barrera de hielo mejorada afectó más de lo intencionado a su capacidad de supervivencia general. Nos gusta la simetría de que los tres talentos de Barrera mejorada tengan un efecto adicional, y la de Escarcha siempre ha tenido una absorción mayor que la Arcana y la de Fuego, por lo que vamos a incluirla en la absorción base, en lugar de volver a añadirla a Barrera de hielo mejorada. Además, mejoraremos el daño de área del mago Escarcha en ciertos casos.
Se ha aumentado la absorción de Barrera de hielo a un 35 % de la salud máxima (en lugar de un 30 %). Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Ventisca un 10 %.
Talento Congelamiento: Se ha aumentado el daño de Trizar a los enemigos cercanos un 10 %.
Pirofrío: Núcleo isotérmico - Se ha aumentado el daño de Meteorito un 25 %.
Monje
Maestro cervecero
Comentario de los desarrolladores: Vamos a ajustar la absorción de Brebaje celestial e Infusión celestial para aumentar su relevancia como opciones defensivas y resolver las situaciones frustrantes con las que se han topado los jugadores en algunos encuentros.
Se ha aumentado todo el daño un 3 %.
Se ha aumentado la absorción de Brebaje celestial e Infusión celestial un 20 %.
Paladín
Reprensión
Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar de manera significativa el daño de Enjuiciador divino del bonus de conjunto de 4 piezas de La maldición de Ula'tek para asegurarnos de que merece la pena usarlo en la rotación.
Se ha aumentado el daño al objetivo principal de Enjuiciador divino del conjunto de clase de 4 piezas un 150 %.
Se ha aumentado el daño al objetivo secundario de Enjuiciador divino del conjunto de clase de 4 piezas un 75 %.
Brujo
Comentario de los desarrolladores: Vamos a mejorar la eficiencia de Aflicción y Demonología, centrándonos principalmente en sus herramientas de objetivo único y, de una forma más secundaria, en su capacidad para lidiar con múltiples objetivos. Además, aumentaremos considerablemente el daño de los demonios del brujo para que lo ayuden más. Esto también contribuirá a aliviar los problemas relacionados con el agro al jugar en solitario.
Se ha aumentado el daño del diablillo, el abisario, el sayaad y el manáfago un 350 %.
Aflicción
Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 15 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Clamainferno: Se ha aumentado el daño de Alma ennegrecida un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Cólera de Nathreza un 35 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Sombra de Nathreza un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Agonía un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Corrupción un 15 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Clamainferno: Se ha aumentado el daño de Marchitar un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Demonología
Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 35 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio un 30 %.
Se ha aumentado el daño del diablillo salvaje un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Invocar guardia vil un 20 %.
Se ha aumentado el daño que infligen los demonios invocados con Dominio de Argus un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Llamar a terracechadores un 30 %.
Destrucción
Se ha aumentado el daño de Lluvia de Fuego un 30 %.
Guerrero
Protección
Luchar en medio de las llamas reduce el daño mágico un 8 % (en lugar de un 6 %).
Plaza del Parhelio
Se ha corregido un error que impedía a Valeera conseguir experiencia con las curiosidades extraviadas.
Mazmorras y bandas
La Gruta Mareal
Se ha reducido la salud de Nymrissa Clamaolas un 5 % en dificultad heroica y un 10 % en dificultad mítica.
Se ha reducido el daño inicial de Lluvia abisal un 12,5 %.
Se ha reducido el daño periódico de Lluvia abisal un 12 % en dificultad heroica y un 20 % en dificultad mítica.
Se ha reducido el incremento de daño con grupos grandes de Lluvia abisal.
Se ha reducido el daño de Ráfaga de Escarcha un 40 %.
Ahora, Trizar se activa tras 40 s (en lugar de 30 s).
Se ha reducido la duración de Escarcha escalofriante 1,5 s.
Se ha reducido la cantidad de hieloescamas burbujaleta que aparecen en cada oleada de múrlocs a 2 (en lugar de 3).
Altar de los Colmillos
Se ha eliminado un alto evolucionador en el área posterior a Rav'i.
El Valle Cegador
Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas a 686 (en lugar de 655).
Se ha ajustado la aparición de criaturas en la última zona para reducir su densidad.
Se ha eliminado un siembrahechizos radiante antes de Ziekket.
Matriarca sapotata
Se ha aumentado el valor de las fuerzas enemigas a 60 (en lugar de 30).
Se ha reducido la salud un 10 %.
Se ha reducido el daño inicial de Vómito tóxico un 50 %.
Se ha reducido el radio del objetivo de Aparición de sapos a 3-7 m (en lugar de 10 m), y ahora terminarán de eclosionar los huevos aunque muera la matriarca.
Ikuzz el cazador de Luz
Se ha solucionado un error que provocaba que los efectos de desorientación afectasen a las raíces sangrespina.
Guarida de Nalorakk
Se ha reducido la cantidad de cuidadores susurratierra en la primera zona en 2.
Recolector garraspina
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Suministros podridos a 17 s (en lugar de 14 s).
Reposo de los Reyes
Ahora se ha marcado a la momia acabada y la momia a medio acabar como enemigos de élite.
Ahora, el aojador resucitado lanza Descarga de las Sombras (en lugar de Descarga de Fríosombra).
Ahora, el sacerdote de maleficios fantasmal usa magia de las Sombras (en lugar de magia de la Naturaleza).
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las facultades de la sombra de Zul.
Ruptura súbita del asesino Jurasangre ya no afecta a un mismo jugador de forma consecutiva si puede evitarlo.
El Consejo de las Tribus
Se ha actualizado el efecto visual de Hachas giratorias de Kula la Carnicera.
Ahora, Aka'ali la Conquistadora y Zanazal el Sabio esperan un poco antes de atacar a los jugadores.
Frontal de la Muerte
Se ha corregido un error que podía impedir que Ola maléfica golpease a los jugadores.
Se ha corregido un error que impedía interactuar con el soplón del Frontal.
Lithiel Ciniracunda
Ahora, Dedos de Gul'dan da prioridad a los jugadores que no sean tanques.
Se han reducido los objetivos de Dedos de Gul'dan a 4 (en lugar de 5).
Se ha reducido la cantidad de diablillos salvajes invocados por Dedos de Gul'dan a 4 (en lugar de 3).
Estanques de Vida Rubí
Se ha sustituido el tejefrío Raudoescarcha más cercano al desafiador Draghar por un modelador de tierra Piedraprofunda y se ha movido a uno de los guardianes vinculados a la tierra al lado de dicha criatura.
Se ha ajustado el requisito de las fuerzas enemigas para que la ruta sea igual que antes.
Se ha reducido la salud del modelador de tierra Piedraprofunda un 8 % y se ha reducido la vulnerabilidad al daño de Golpes tectónicos a un 25 % (en lugar de un 35 %).
Se ha reducido la salud del tejefrío Raudoescarcha un 10 %.
Se han reducido tanto el daño periódico como el daño de la explosión de Bomba viva del primalista tejecinéreo un 10 %.
Templo de Sethraliss
Se ha sustituido un subyugador infiel por una sierpe de relámpagos.
Se ha ajustado el requisito de las fuerzas enemigas para que la ruta sea igual que antes.
Ahora, los croluscos en enjambre pasan más tiempo inactivos tras aparecer antes de atacar.
Arena Lacravacua
Se ha ajustado el punto de aparición de una manada cerca del lacerante para que esté más cerca de las escaleras.
Taz'Rah
Ahora, los efectos visuales de las líneas de Arremetida abisal giran de una forma más fluida.
Atroxus
Se han solucionado varios errores relacionados con frases que no concordaban con hechizos.
El Abismo Venenoso
Se ha reducido la cantidad de criaturas que aparecen en la zona.
Se ha reducido la sangre necesaria para abrir las puertas del Abismo Venenoso.
Se ha reducido el daño de Abstinencia del veneno un 30 %.
Se ha reducido la duración de Abstinencia del veneno un 50 %.
Se ha reducido la salud de los resguardos de sierpe un 75 %.
Los exploradores perdidos
Se ha solucionado un error que impedía que Hoji parase de lanzar hechizos tras el fin del encuentro, lo que, a su vez, impedía completar el encuentro.
Vashnik el Maligno
Se ha corregido un error que impedía que apareciese el veneno de serpiente solidificado para el logro.
Se ha corregido un error que impedía que el veneno ardiente se moviese hacia la cavidad maligna tras agarrarlo.
Se ha reducido el número de tótems malignos por lanzamiento.
Se ha ajustado la zona de aparición de los tótems malignos.
Se ha corregido un error que provocaba que Imbuir infligiese más daño del intencionado en las dificultades normal y heroica.
El Altar en Espiral
Se ha corregido un error que provocaba que el aura de vulnerabilidad de Cortar durase más de lo intencionado.
Ahora, Malacrass lanza Marcha pavorosa contra todos los jugadores 10 s después de enfurecerse.
Se ha reducido la salud de la fase 3 de Malacrass un 10 % en las dificultades normal y heroica.
Ocaso eterno ya no se ve afectado por Maldición de las lenguas o efectos similares.
Se ha reducido la absorción de Velo del Crepúsculo un 15 % en las dificultades normal y heroica.
Ula'tek
Se ha corregido la ubicación objetivo del corazón venenoso de Ula'tek para que los hechizos de área los golpeen a ambos de una forma más consistente.
Se ha corregido un error que impedía que se reiniciase el encuentro cuando no quedaban jugadores con vida en la sala de Ula'tek.
Se ha aumentado la duración de la prole grasienta a 35 s (en lugar de 20 s).
Ahora, Flema virulenta no priorizará a los jugadores mientras cruzan charcos venenosos.
Se ha corregido un error que provocaba problemas de ruta a Espiral necrótica del caballero de la Muerte.
Ya no se reinician los tiempos de los hechizos de la escalamidad celadora al hacer que lance Muda de las Sombras antes.
Se ha reducido el número de jugadores necesarios para absorber Mordedura de serpiente en bandas de todos los tamaños.
Ahora, los jugadores afectados por Cadáver calcificado irradian muchísimo daño a la banda en las dificultades heroica y mítica.
Ya no se aplica una décima acumulación de Veneno de piedra por error al objetivo actual durante Cólera de la madre de Ula'tek.
Hogares
Al activar la vista previa de adornos en el catálogo de adornos, ahora se mostrará el precio correcto en marga de luz del Vacío para los adornos que vende la vendedora de Duelo de adornos disfrazada de Lunargenta.
Folio del Omnium
Se ha corregido un error que podía impedir que se activase Runa de persistencia para los sanadores.
Jugador contra jugador
En el Campo de Entrenamiento, se reproducirá la animación de rendición de los oponentes de la arena al abandonar una partida cuando haya muerto un compañero de equipo.
Cazador de demonios
Comentario de los desarrolladores: Creemos que los kits defensivos del Devorador y el Devastación son demasiado poderosos, por lo que vamos a reducir parte de sus defensas pasivas y activas para que sean objetivos más viables para sus oponentes.
Ahora, Atisbo reduce un 20 % el daño recibido mientras está activo (en lugar de un 25 %).
Devorador
Se ha aumentado el daño de Rayo de Vacío en combate JcJ un 33 %.
Ahora, Disiparse reduce el daño recibido en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 25 %).
Ahora, Armadura de almas aumenta la armadura un 65 % (en lugar de un 100 %).
Devastación
Ahora, Disiparse reduce el daño recibido en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 25 %).
Ahora, Instintos desesperados reduce el daño recibido un 5 % al estar por debajo de un 35 % de salud en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
Druida
Feral
Comentario de los desarrolladores: El daño continuo del druida Feral es inferior a lo intencionado, por lo que vamos a ajustar sus principales efectos de daño en el tiempo para mejorarlo. También estamos trabajando en una mejora para el Druida de la Zarpa, cuya viabilidad ha decaído en comparación con el Acechador salvaje.
Druida de la Zarpa: Se ha aumentado el daño de Despedazar en combate JcJ un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Destripar en combate JcJ un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Arañazo en combate JcJ un 15 %.
Evocador
Aumento
Comentario de los desarrolladores: Desde hace algún tiempo, Aumento no es demasiado popular en el JcJ, sobre todo en las arenas. Vamos a mejorar tanto su potenciación del daño como su daño personal para aumentar su viabilidad.
Se ha aumentado el daño en combate JcJ un 10 %.
Poderío de ébano otorga un 10 % de la estadística principal en combate JcJ (en lugar de un 8 %).
Se ha aumentado el daño de Bendición de inferno en combate JcJ un 25 %.
Cazador
Comentario de los desarrolladores: Los cazadores Centinela son algo más fuertes de lo intencionado durante los periodos en los que se inflige mucho daño en el JcJ, por lo que vamos a reducir el daño de Chakram de luz lunar y a aumentar los valores de las facultades de rotación para compensarlo.
Puntería
Centinela: Se ha reducido el daño de Chakram de luz lunar en combate JcJ un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Fuego rápido en combate JcJ un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano en combate JcJ un 15 %.
Supervivencia
Centinela: Se ha reducido el daño de Chakram de luz lunar en combate JcJ un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe de raptor y Flagelo de raptor en combate JcJ un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Matar en combate JcJ un 15 %.
Mago
Fuego
Comentario de los desarrolladores: Los periodos de ejecución y el daño del lanzamiento manual de Piroexplosión del mago Fuego son superiores a lo que nos gustaría, por lo que vamos a reducir la efectividad de Furia de arrabio y Piroestallido en el JcJ.
Ahora, Consunción explota para infligir un 50 % del daño de Ignición restante en combate JcJ (en lugar de un 75 %).
Ahora, Piroestallido aumenta el daño de Piroexplosión y Fogonazo en combate JcJ un 180 % (en lugar de un 230 %).
Ahora, Furia de arrabio aumenta el daño contra objetivos por debajo de un 35 % de salud en combate JcJ un 10 % (en lugar de un 15 %).
Monje
Maestro cervecero
Se ha corregido un error que provocaba que el talento JcJ Turbios contase como una desorientación y una incapacitación al mismo tiempo. Ahora solo cuenta como una incapacitación.
Viajero del viento
Se ha reducido el daño de Patada del viento impetuoso en combate JcJ un 20 %.
Se ha reducido el daño de Patada del sol naciente en combate JcJ un 10 %.
Ahora, Brebaje de ojo de tigre aumenta el daño crítico en combate JcJ un 3/6 % (en lugar de un 5/10 %).
Paladín
Sagrado
Comentario de los desarrolladores: Debido a una serie de cambios recientes, los valores del paladín Sagrado han aumentado más de lo intencionado en el JcJ.
Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 4 %.
Protección
Comentario de los desarrolladores: El paladín Protección alarga la duración de los encuentros en los que participa debido a su frecuente acceso a herramientas de utilidad grupales. Vamos a reducir la efectividad de Bendición de sacrificio y Guardián de la reina olvidada para limitar esta capacidad.
Se ha reducido la duración de Guardián de la reina olvidada a 6 s.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Guardián de la reina olvidada a 4 min.
Ahora, Guardián de la reina olvidada tiene un tiempo de reutilización interno de 6 s.
Sacrificio del justo reduce el tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio 30 s en combate JcJ (en lugar de 60 s).
Reprensión
Comentario de los desarrolladores: La durabilidad personal del paladín Reprensión es superior a lo que pretendíamos, teniendo en cuenta su arsenal defensivo para el equipo. Además, el daño del Templario no podía competir con Heraldo del Sol, por lo que vamos a potenciar algunas fuentes específicas de ese árbol heroico.
Se ha reducido la absorción de Escudo de venganza en combate JcJ un 25 %.
Ahora, Protección divina reduce el daño recibido en combate JcJ un 20 % (en lugar de un 25 %).
Templario: Ahora, Sello del templario aumenta el daño de Veredicto del templario un 35 % (en lugar de un 25 %).
Templario: Se ha aumentado el daño de Martillo de Luz en combate JcJ un 10 %.
Sacerdote
Comentario de los desarrolladores: Juegos mentales se ha quedado atrás con respecto a otros hechizos y lleva tiempo siendo un talento infrautilizado, por lo que vamos a mejorar su viabilidad para ofrecer a todas las especializaciones del sacerdote más opciones en términos de talentos JcJ.
Se ha aumentado el daño directo de Juegos mentales un 150 %.
Se han aumentado la sanación y la inversión de daño de Juegos mentales un 150 %.
Disciplina
Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago y Alivio de las Sombras en combate JcJ un 20 %.
Se ha aumentado la sanación de Expiación en combate JcJ un 5 %.
Sagrado
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del sacerdote Sagrado es excesivo debido a una combinación de los aumentos a la sanación del parche y las generosas mejoras a la sanación en JcJ para Rezo de alivio y Palabra sagrada: serenidad. Vamos a reducir dichos aumentos del JcJ para Rezo de alivio, Palabra sagrada: serenidad y Diagnóstico inmediato, que son poderosos hechizos instantáneos.
Esclarecimiento regenera el maná un 10 % más rápido en combate JcJ (en lugar de un 25 %).
Se ha reducido la sanación de Rezo de alivio en combate JcJ un 25 %.
Se ha reducido la sanación de Palabra sagrada: serenidad en combate JcJ un 15 %.
Oráculo: Se ha reducido la sanación de Diagnóstico inmediato en combate JcJ un 25 %.
Sombra
Comentario de los desarrolladores: Creemos que al sacerdote Sombra le falta poder para ser letal, por lo que vamos a potenciar sus principales fuentes de daño de ráfaga.
Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: locura en combate JcJ un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Salva del Vacío en combate JcJ un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: muerte en combate JcJ un 15 %.
Pícaro
Asesinato
Comentario de los desarrolladores: El daño explosivo del talento alfa del pícaro Asesinato supera nuestras expectativas, por lo que vamos a rebajarlo. Además, el daño de las monedas vinculadas al destino es superior al intencionado, así que vamos a reducirlo.
Se ha reducido el daño inicial de Perdición de Reyes en combate JcJ un 12 %.
Se ha reducido el daño físico y de Naturaleza de Implacable (rango 3) en combate JcJ un 15 %.
Vinculado al destino: Se ha reducido el daño de Moneda vinculada al destino (cruz) en combate JcJ un 10 %.
Forajido
Comentario de los desarrolladores: El daño y la presión generados por Forajido son inferiores a lo intencionado, por lo que vamos a incluir más daño en los principales remates.
Se ha aumentado el daño de Despachar en combate JcJ un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Entre ceja y ceja en combate JcJ un 12 %.
Sutileza
Comentario de los desarrolladores: El daño constante del pícaro Sutileza no ejerce demasiada presión, sin lo cual resulta difícil crear situaciones para aprovechar su potencial de ráfaga. Vamos a aumentar un poco el daño de Eviscerar y bastante el daño de sangrado de Mordedura de Buchegore para incrementar la frecuencia de dichas situaciones.
Se ha aumentado el daño de Eviscerar en combate JcJ un 10 %.
Se ha aumentado el daño de sangrado de Mordedura de Buchegore en combate JcJ un 33 %.
Chamán
Elemental
Comentario de los desarrolladores: El chamán Elemental carece de la capacidad para ejercer presión de forma prolongada que buscamos, por lo que vamos a ajustar sus principales fuentes de daño para mejorar su viabilidad.
Invocatormentas: Se ha aumentado un 10 % el daño de Tempestad en combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Choque de tierra en combate JcJ un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Terremoto en combate JcJ un 10 %.
Restauración
Comentario de los desarrolladores: El chamán Restauración es algo más fuerte que los demás sanadores (a excepción del sacerdote Sagrado). Vamos a introducir pequeños ajustes en su maná y el árbol de talentos heroicos del Totémico para equilibrar mejor su maná y su efectividad.
Ahora, la regeneración de maná se reduce en combate JcJ un 65 % (en lugar de un 60 %).
Totémico: Ahora, Quiebracorriente hace que Tótem Corriente de sanación sane a un aliado adicional con un 15 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
Totémico: Ahora, Terraluvión hace que los aliados afectados por tu Vida terrestre reciban un 5 % de sanación adicional de ti en combate JcJ (en lugar de un 15 %).
Brujo
Aflicción
Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar la capacidad del brujo Aflicción para mantener la presión de forma extensa ajustando el daño de Agonía e introduciendo un pequeño ajuste en el daño de contragolpe de Aflicción inestable para que sea más duro disipar todos sus efectos de daño en el tiempo.
Se ha aumentado el daño de Agonía en combate JcJ un 50 %.
Se ha aumentado el daño de contragolpe de Aflicción inestable un 20 %.
Demonología
Comentario de los desarrolladores: Creemos que el daño del brujo Demonología se concentra demasiado en Siega perversa y Succión de poder, por lo que vamos a debilitar dichos efectos y a incrementar su daño mediante los cambios generales de Demonología que hemos mencionado antes.
Cosechador de almas: Se ha reducido el daño de Siega perversa en combate JcJ un 50 %.
Cosechador de almas: Ahora, Enseñanzas de los necrólitos hace que Succión de poder aumente el daño de Descarga de demonio un 10 % más en combate JcJ (en lugar de un 20 %).
Ahora, Succión de poder aumenta el daño de tus siguientes 2 usos de Descarga de demonio en combate JcJ un 20 % (en lugar de un 30 %).
Destrucción
Comentario de los desarrolladores: El brujo Destrucción carece del poder necesario para rematar al enemigo, por lo que vamos a aumentar el daño de sus principales hechizos de ataque para que pueda infligir más daño de ráfaga.
Se ha aumentado el daño de Descarga de caos en combate JcJ un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Quemadura de las Sombras en combate JcJ un 30 %.
Guerrero
Armas
Comentario de los desarrolladores: Para compensar la reducción a la autosanación de Impulsado por la violencia, vamos a potenciar los talentos heroicos del guerrero Armas aumentando el daño en JcJ de Golpe de asesino y Demoler.
Coloso: Se ha aumentado el daño de Demoler en combate JcJ un 15 %.
Asesino: Se ha aumentado el daño de Golpe de asesino en combate JcJ un 5 %.
Se ha reducido toda la sanación de Impulsado por la violencia en combate JcJ un 15 %.
Presa
Se ha corregido un error que provocaba que el hechizo Lluvia de flema nociva priorizase objetivos que no estaban en la lista de amenazas.
Se ha corregido un error que provocaba que el escudo de la invulnerabilidad de Ral'kala interfiriese con su desaparición cronometrada.
Los cazadores de la manada y los emboscadores de la manada ya no generarán pitones hinchadas de veneno.
Misiones
Se ha corregido un error que provocaba que Li Li Cerveza de Trueno comentase la salida del jugador del resumen de The War Within.
Se ha corregido un error que impedía que Soridormi ofreciese omitir el capítulo de la campaña «El legado de los Amani».
Las misiones semanales «Repeler la oleada» y «Chispas de guerra: Bosque Canción Eterna» ya no sugieren que otorgan dos chispas de las mareas como recompensa.
21 de agosto de 2026
Profundidades
Toxina de esporas fantasmal y Veneno corazón de escarcha desaparecerán correctamente al salir de la profundidad.
Engaño ilusorio ya no calcula incorrectamente el número de ilusiones crepusculares en función del número de jugadores que haya durante el encuentro del infiltrado Gulkat en el Pasaje Oscuro.
Los jugadores ahora solo pueden coger y llevar un "ingrediente" raro a la vez.
Mazmorras y bandas
Altar de los Colmillos
Voraz del descendiente voraz ahora otorga un 10% de velocidad de ataque por acumulación (en lugar de un 20%) y reduce la velocidad de movimiento un 20%.
El daño inicial de Disparos paralizantes del lacerante de colmillos gemelos se ha reducido un 50%.
Salpicadura séptica del parásito del veneno ya no genera un charco en la ubicación del cadáver del parásito.
La absorción del Sacrificio de sangre del jefe del ritual se reduce un 10%.
El daño de Tótem inestable del tótem de niebla cáustica se ha reducido un 10%.
El tiempo de reutilización de Evolucionar del alto evolucionador ha aumentado, el tiempo de lanzamiento de Envenenar ha aumentado de 2,5 s a 3 y el tiempo de lanzamiento de Envenenar en masa ha aumentado de 2,5 s a 3,5 s.
Flebotomía del flebotomista ahora se activa con menos frecuencia.
La salud de la sierpe ascendente se ha reducido un 10%.
Rav'i
Frenesí hambriento ya no aumenta la frecuencia de Glotona ni de Estallido carroñero.
Los montones de Carne fresca ahora muestran un aviso cuando Rav'i esté lo suficientemente cerca como para alimentarse de ellos.
El daño de Embate de hidra se ha reducido un 33%.
Zul'jan
El lanzamiento inicial de Ritual del colmillo ahora se produce unos segundos más tarde durante el encuentro.
Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Ritual del colmillo aumentado a 5 s (en lugar de 4 s).
El daño de Colmillo potenciado se ha reducido un 20%.
El Abismo Venenoso
Vashnik el Maligno
Se ha reducido el tamaño que abarca Infección adaptable para que resulte menos desfavorable para grupos grandes.
Se ha corregido un error que provocaba que se lanzara Sangre diluida en todas las dificultades que no son la mítica.
Los exploradores perdidos
Se ha corregido un error que provocaba que Ascensión final infligiese menos daño del previsto.
Ula'tek
Se han ajustado las Olas cáusticas del cascabel de crúor para que permanezcan por encima del suelo de la plataforma principal.
La descripción de Purga volátil de Ula'tek ya no contiene ningún error.
Hogares
Al activar la vista previa de adornos en el catálogo de adornos, ahora se mostrará el precio correcto en margas de luz del Vacío para los adornos que vende la vendedora de Duelo de adornos disfrazada de Lunargenta.
Objetos
Ídolo de fatalidad de señor aojador: Las acumulaciones de Fatalidad de señor aojador ya no desaparecen tras el encuentro con un jefe en dificultad mítica+.
Presa
Se ha corregido un error que evitaba que los alts pudieran acceder al portal de presa entre Lunargenta y la Isla Serpenteante.
20 de agosto de 2026
Clases
Cazador de demonios
Devastación
Atracador Aldrachi: Se ha corregido un error que impedía que Acción evasiva otorgara un lanzamiento adicional de Retirada vengativa.
Druida
Restauración
Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Tranquilidad describiera incorrectamente la duración de los efectos de sanación en el tiempo.
Se ha corregido un error que provocaba que Sobrecrecimiento aplicara los efectos de sanación en el tiempo al objetivo incorrecto al usarse con Alma del bosque.
Cazador
Puntería
Se ha corregido un error que provocaba que los cazadores pudieran beneficiarse del efecto de Disparos precisos dos veces al lanzar Disparo Arcano o Multidisparo justo al terminar de canalizar Fuego rápido con el talento Descargar.
Se ha corregido un error que impedía que los efectos de reducción de daño recibido redujeran debidamente el daño de área de Disparo explosivo.
Sacerdote
Sagrado
Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar Plegaria de bendición y poner en cola una Palabra sagrada, se consumiera la activación.
Chamán
Elemental
Se ha corregido un error que impedía que Maestro de los elementos aumentase el daño de Terremoto.
Brujo
Clamainferno: Se ha corregido un error que provocaba que el daño periódico de Aflicción inestable pudiera activar Alma ennegrecida.
Aflicción
Se ha corregido un error que impedía que Descarga debilitadora afectara a Yugo maléfico.
Se ha corregido un error que impedía que Descarga debilitadora se tuviera en cuenta para Marchitar al aumentar el daño de Salva de descarga de las Sombras.
Se ha corregido un error que impedía que Marchitar se tuviera en cuenta para el aumento de daño de Haz ocular del miradaoscura.
Se ha corregido un error que impedía que la Aflicción inestable que otorga el bonus de conjunto de 4 piezas de Abismo Venenoso proporcionara una acumulación de Marchitar.
Profundidades
Se ha corregido un error que provocaba que, si Azta'rec mataba a un jugador, se indicara que Zekvir se había enterrado y no soltara botín.
Mazmorras y bandas
Estanques de Vida Rubí
Tronatesta y Gargantardiente
Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades cancelaran de forma inesperada sus hechizos de aliento.
Templo de Sethraliss
Avatar de Sethraliss
Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso pudiera llegar al 100% cuando el avatar alcanzaba el 99% de salud.
El Abismo Venenoso
Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores cayeran a través del mundo en el Escondrijo de la Sierpe.
Vashnik el Maligno
Se ha corregido un error que provocaba que Ráfaga estigia infligiera daño en un área mayor de la prevista.
El veneno velado ahora tiene salud y escudo considerables.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran varios golpes de la misma oleada en un breve periodo.
Se ha corregido un error muy poco frecuente que provocaba que los jugadores que usaran Arpón contra un veneno dentro de la cavidad maligna pudieran caerse a través de la zona de juego.
El Altar en Espiral
Se ha corregido un error poco común que provocaba que el encuentro no pasara como debía a la fase 3 después del intermedio.
Ula'tek
Se ha reducido el daño de Vena contagiada en dificultad heroica.
Ahora, Colmillos anhelantes selecciona a tres jugadores de cada lado en dificultad heroica sin importar el tamaño del grupo de estancia.
Ahora, el área de efecto de Purga volátil aumenta según el tamaño de la banda en las dificultades normal y heroica. El radio de efecto es mayor contra una banda de diez jugadores y disminuye gradualmente conforme aumenta el tamaño de la banda, hasta alcanzar su menor tamaño contra una de 30 jugadores.
Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Espiral espectral aumentase su progresión de forma imprevista en todas las dificultades menos la mítica.
Ahora, Espiral espectral requiere el 40% de la banda para reducir su daño al valor mínimo.
Se ha ajustado Espiral espectral en dificultad heroica para que su activación sea más predecible.
Se ha corregido un error que impedía que el perjuicio de Vena contagiada infligiera debidamente el daño según la cantidad de acumulaciones aplicadas en las dificultades heroica y mítica.
Se ha corregido un error que impedía que las mascotas de Estampida del cazador de los talentos heroicos Líder de manada infligieran daño debidamente a Ula'tek durante el encuentro.
Objetos
Ahora, el cristal de control de compañero se liga al recogerlo.
Folio del Omnium
Se ha corregido un error de un cambio anterior a Runa de Fuego desatado del folio del Omnium que provocaba que esta atrajera a enemigos contra los que no estabas combatiendo.
Presa
Se ha reducido el daño y el efecto de ralentización de Freno tóxico.
Misiones
Ahora, la misión de campaña «El Abismo Venenoso» debería completarse para los jugadores que estén muertos al final del último encuentro.
Se ha corregido un error que reducía la velocidad de giro de los jugadores al empezar la misión del mundo «Rapidez de pies».
Tesoros
Se ha corregido un error que provocaba que el arcón desatendido apareciera sin Farthik la Desvalijadora.
19 de agosto de 2026
Clases
Caballero de la Muerte
Se ha corregido un error que provocaba que Órdenes de epidemia de Ejército de muertos se lanzara desde el caballero de la Muerte en vez del necrófago inferior.
Profano
Se ha corregido un error que impedía que el rango 4 de Conocimiento prohibido no tuviera ocasión de activarse cuando el objetivo de Peste aterradora tenía un efecto de absorción de daño.
Se ha corregido un error que impedía que Transfusión potenciara a los necrófagos inferiores ya invocados.
Se ha corregido un error que provocaba que Señor de los muertos sufriera en ocasiones un lapso entre lanzamientos.
Ahora, se puede hacer seguimiento de Simulación oscura en el gestor de tiempos de reutilización.
Druida
Restauración
Se ha corregido un error que provocaba que Rejuvenecimiento pudiera retirarse antes de tiempo si el jugador ganaba o perdía celeridad mientras estaba activo.
Cazador
Puntería
Se ha corregido un error por el que Fuego rápido disparaba menos proyectiles de los previstos al alcanzar a un segundo objetivo con el talento Aspecto de la hidra.
Paladín
Reprensión
Se ha corregido un error por el que los paladines con el talento Gloria radiante no recibían Cólera vengativa tras lanzar Estela de cenizas estando silenciados.
Chamán
Restauración
Totémico: Se ha corregido un error que impedía que el efecto Torbellino de agua funcionara correctamente.
Profundidades
Se ha corregido un error que impedía completar la misión «Refresco de temporada: Midnight».
Ahora, Aferrarse de las gnarlrrapatas atiborradas de la Isla Gnarldor debería eliminarse correctamente al salir de una profundidad.
Mazmorras y bandas
El Valle Cegador
Ikuzz el cazador de Luz
Se ha corregido un error que impedía que los caballeros de la Muerte lanzaran Consumo después de que Mirada sedienta de sangre lo recogiera.
Estanques de Vida Rubí
Kyrakka y Erkhart Venatormenta
Se ha corregido un error que provocaba que Ekhart pudiera elegir a un jugador inesperado como objetivo con Golpetormentas.
Templo de Sethraliss
Se ha corregido un error que provocaba que Canalizador de chispas girara de forma inesperada.
Se ha corregido un error que provocaba que las criaturas de Anomalía estática no contaran correctamente para el recuento de fuerzas enemigas.
Se ha ajustado el requisito de fuerzas enemigas para tener en cuenta esta corrección. Este cambio no afecta al trayecto.
El Abismo Venenoso
Se ha corregido un error que hacía que la puerta de la sala de los colmillos gemelos se cerrara al entrar en combate y no volviera a abrirse, lo que impedía a los jugadores regresar a la entrada de la banda.
Nek'zali la Volutadora de Almas
Se ha corregido un error que impedía que Nek'zali volviera a su posición cerca de la entrada del espacio de juego.
Vashnik el Maligno
Se ha corregido un error que a veces provocaba que Veneno velado se eludiera tras aparecer.
Los exploradores perdidos
Se ha corregido un error que a veces impedía la desaparición del comerciante Gebbo.
Los colmillos gemelos
Se ha corregido un error que provocaba que Icor anillado afectara al rendimiento del cliente de juego.
Se ha corregido un error que a veces impedía que Zul'jarra y Orweyna cruzaran el puente tras la derrota de los colmillos gemelos.
El Altar en Espiral
Se ha corregido un error que provocaba que el encuentro terminara de forma inesperada.
Se ha corregido un error que provocaba que el señor aojador Malacrass y Zul'jan recuperasen demasiada salud durante su intermedio.
Objetos
Aman'muso, Venganza del Señor de la Guerra vuelve a estar restringida a la ranura de mano derecha únicamente.
Comentario de los desarrolladores: El cambio reciente de esta arma ha alterado el juego más de lo que esperábamos y ha generado incentivos contraproducentes para ciertas especializaciones. Este cambio no afecta a Zatha'tek, Aliento de Corrupción.
Jugador contra jugador
Ahora, laca venenosa de conquistador debería añadir nivel de objeto de JcJ a los sobrehombros de nivel al usarla.
Misiones
Los jugadores de nivel superior a 80 pueden volver a completar «Entrar en la Luz».
La misión semanal «Midnight: Cámaras de Atal'Utek» ya no indica por error que otorga dos chispas de las mareas. Solo se trataba de una errata en la interfaz.
Se ha corregido un error que impedía completar las misiones «Exterminio en las Cámaras» o «Cámaras de Atal'Utek: una visita tóxica» si el inventario ya contaba con el botín de cazatesoros.
El objeto de misión necesario para «En busca de la sabiduría, semana 5 de 5: Magia desconocida» ahora puede caer como botín de enemigos de élite poco comunes, sobrestantes y rivales en Val y Naigtal.
18 de agosto de 2026
Clases
Caballero de la Muerte
Sangre
Libramorte: Se ha corregido un error que provocaba que Furia resonadora otorgara acumulaciones de Exterminar al lanzar Marca de segador.
San'layn: Ahora, Fuerza visceral otorga un 6 % de fuerza (en lugar de un 10 %).
San'layn: Transfusión aumenta el daño de Arma de runa danzante un 5 % (en lugar de un 10 %).
Comentario de los desarrolladores: Más adelante actualizaremos la descripción para que refleje el nuevo valor.
Escarcha
Se ha aumentado el daño de todas las facultades y de los ataques automáticos un 9 %.
Bonus de conjunto de 2 piezas del Abismo Venenoso actualizado: ahora otorga un 1 % de velocidad de ataque por acumulación (en lugar de un 2 %) y aumenta el daño de Torrente de muerte gélida un 2 % por acumulación (en lugar de un 4 %).
Cazador de demonios
Devorador
Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto de 4 piezas de Devorador rinde muy por encima de lo esperado, así que vamos a reducir su poder. Para compensar esta reducción al bonus del conjunto, vamos a aumentar el daño de todas las facultades. Además, Devorador es especialmente poderoso contra un solo objetivo, así que vamos a reducir el daño de Segar/Masacre/Erradicar y a aumentar la proporción de daño de área de Erradicar para atenuar el efecto de este cambio en combates de AdE.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 14 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Daño de Segar/Masacre/Erradicar reducido un 12 %.
Se ha aumentado el daño de área de Erradicar a un 90 % del daño de base (en lugar de un 85 %).
Bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso actualizado: ahora genera 2 trozos de alma (en lugar de 8) y aumenta el daño de Segar un 10 % (en lugar de un 20 %).
Druida
Restauración
Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar la sanación y el daño del druida Restauración, ya que ambos aspectos rinden por debajo de lo esperado en comparación con los demás sanadores.
Se ha aumentado toda la sanación un 4 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado todo el daño un 20 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Cazador
Se ha reducido el tamaño de varias criaturas hidras una vez domesticadas.
Bestias
Comentario de los desarrolladores: El nuevo bonus de conjunto de nivel del Abismo Venenoso no es tan fuerte como nos gustaría, así que vamos a aumentar los efectos del bonus de conjunto de 4 piezas.
Bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso actualizado: ahora hace que Disparo de cobra se beneficie de Tajo de la bestia con un 30 % de efectividad por acumulación (en lugar de un 20 %) o golpee al objetivo y cause un 20 % de daño adicional por acumulación (en lugar de un 15 %).
Mago
Arcano
Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto del Abismo Venenoso está rindiendo por encima de los retoques que buscamos para los bonus de conjunto. Sin embargo, reducir su valor tanto como necesitamos afectaría más de lo previsto al daño general del mago Arcano, así que vamos a compensarlo mejorando ligeramente su daño básico.
Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 3 %.
Bonus de conjunto de 2 piezas del Abismo Venenoso actualizado: se ha reducido el bonus de daño de Misiles Arcanos al 5 % (en lugar del 20 %).
Bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso actualizado: se ha reducido el bonus de daño por acumulación de Poder acumulativo al 3 % (en lugar del 5 %).
Monje
Tejedor de niebla
Comentario de los desarrolladores: El Tejedor de niebla rendía por debajo de lo previsto, así que vamos a potenciar su sanación y el bonus de 4 piezas del Abismo Venenoso para mejorar su rendimiento y preservar la diversidad de configuraciones.
Se ha aumentado toda la sanación un 8 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso actualizado: se ha aumentado un 33 % la frecuencia de activación.
Paladín
Reprensión
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 6 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Sacerdote
Disciplina
Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir el daño que inflige Disciplina y a compensarlo con Expiación para que no afecte a la sanación general, ya que infligía más daño que los demás sanadores. Además, vamos a aumentar el daño de Falla entrópica para minimizar el impacto que esto tendrá en la viabilidad del Tejevacío en mazmorras y que uno de sus fuertes siga siendo la posibilidad de infligir mucho daño.
Se ha reducido todo el daño un 30 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Oráculo: Se ha aumentado el daño de Falla entrópica un 20 %.
Oráculo: Ahora, Expiación transforma un 46 % del daño en sanación (en lugar de un 32 %). Esto no afecta al combate JcJ.
Oráculo: Escudo del Vacío refleja un 10 % del daño (en lugar de un 15 %).
Sagrado
Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar la sanación del Oráculo para que sea una opción competitiva frente al Arconte. Además, vamos a mejorar la regeneración de maná de Esclarecimiento para ayudar a mejorar un poco más la economía de maná del sacerdote Sagrado.
Ahora, Esclarecimiento regenera el maná un 25 % más rápido (en lugar de un 10 %).
Ahora, Palabras sabias aumenta la sanación de Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar un 40 % (en lugar de un 10 %). Esto no afecta al combate JcJ.
Sanación de Diagnóstico inmediato aumentada un 55 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Ahora, Medidas preventivas aumenta la sanación de Rezo de alivio un 40 % (en lugar de un 15 %). Esto no afecta al combate JcJ.
Pícaro
Asesinato
Se ha aumentado todo el daño un 4 %.
Sutileza
Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto de 4 piezas de Sutileza rinde por encima de lo esperado, así que vamos a reducir su efectividad. Para compensarlo, se aplicará una mejora general al daño de Sutileza.
Se ha aumentado todo el daño un 6 %.
Se ha actualizado el bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso: efectividad reducida al 60 % (en lugar del 100 %).
Danza de las Sombras ahora se cancela al cambiar de talentos.
Ya no se puede cancelar Danza de las Sombras de forma manual.
Mortacechador: Oscuridad latente ahora se cancela al cambiar de talentos.
Mortacechador: Oscuridad latente ahora se cancela al empezar un encuentro de banda.
Mortacechador: Oscuridad latente ahora se cancela al empezar una mazmorra M+.
Chamán
Elemental
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora ¡Sobrecarga! del bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso a veces no se consumiera al lanzar una facultad con coste de vorágine.
Se ha aumentado todo el daño infligido un 5 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos descubierto y arreglado un error muy engorroso que estaba vigente en el RPP y que aumentaba la cantidad de facultades con coste de vorágine gratuitas que el chamán Elemental podía obtener por el bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso. Esto provocaba que infligieran un daño excesivo, así que, una vez solucionado el error, vamos a aumentarle el daño para compensar.
Mejora
Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
Brujo
Clamainferno: Se ha corregido un error que impedía que Alma ennegrecida funcionara con el lanzamiento al pasar el ratón.
Aflicción
Se ha corregido un error que impedía que Descarga debilitadora contara para Marchitar.
Demonología
Ahora, Cuchilla ardiente, que la proporciona Armamento antoran, golpea a los enemigos en un área circular en lugar de un cono. Modificaremos la descripción de Cuchilla ardiente en un futuro parche.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a mejorar el rendimiento del bonus de conjunto de 2 piezas del Abismo Venenoso para Demonología para que se acerque más al de los bonus de conjunto de nivel de otras especializaciones.
Bonus de conjunto de 2 piezas del Abismo Venenoso actualizado: los diablillos salvajes ahora implosionan con una efectividad del 350 % (en lugar del 250 %) contra su objetivo principal y del 315 % (en lugar del 225 %) contra otros objetivos.
Destrucción
Se ha corregido un error que impedía que Conflagración de caos garantizara un golpe crítico a Conflagrar o Quemadura de las Sombras.
Se ha corregido un error que impedía que se aplicara el perjuicio de Quemadura de las Sombras tras infligir daño a un objetivo de Estragos.
Guerrero
Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto de 4 piezas de Furia rinde por encima de lo esperado, pero Furia en general está bastante equilibrado y no queremos que eso cambie, así que vamos a pasar parte del valor del bonus de 4 piezas al daño básico de Furia. Además, Asesino también rendía por encima de lo esperado en ambas especializaciones por culpa de un error ya corregido que provocaba que Verdugo aportara el doble de valor. Esta corrección ha reducido el rendimiento de Armas tal y como pretendíamos, pero, como estábamos contentos con el equilibrio de Furia, le hemos aumentado el daño base para compensar la corrección y el cambio al bonus de conjunto.
Furia
Se ha aumentado todo el daño un 6 %.
Bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso actualizado: daño de Sed de sangre aumentado un 10 % y, durante Temeridad, Sed de sangre aumenta un 3 % el bonus de golpe crítico de Temeridad, hasta un máximo de un 6 % (en lugar de un 5 % hasta un máximo del 10 %).
Protección
Señor feudal de la montaña: Se ha corregido un error que a veces desactivaba el bonus de daño de Atronar de Trueno aplastante.
Profundidades
El primer gólem antiguo de la variante Noche de juegos de la profundidad del Círculo de la Gloria ya no ataca antes de que se active.
«Las profundidades de la tierra» ya no debería estar bloqueada si seleccionar una rueda de combate para Brann impedía que la misión avanzara fuera de una profundidad.
Se ha corregido un error que provocaba que Favor de Dundun impidiera despojar las curiosidades extraviadas a más de un miembro del grupo.
Mazmorras
Ahora, el registro de dificultad mítica para mazmorras de la temporada 2 se reinicia a diario.
El Valle Cegador
Saptor espinoso
Se ha mejorado la visibilidad del efecto visual terrestre de Salto de caza.
Ziekket
Se ha reducido el daño periódico de Esencia de flor de Luz un 25 %.
Altar de los Colmillos
Se ha incluido una forma para que los jugadores puedan volver a la entrada desde la cámara de Rav'i.
Se ha mejorado la visibilidad del efecto visual terrestre de Salto de caza.
Guarida de Nalorakk
Ahora se puede interactuar con las barricas de manzanas sin necesidad de pulgares oponibles. La naturaleza es sabia.
Incienso de resguardo
Se ha aumentado el beneficio de versatilidad al 5 % (en lugar del 3 %).
Ahora beneficia a todos los aliados en la estancia.
Ahora persiste más allá de la muerte.
Centinela del invierno
Efecto visual del área de empapado de Destrozahelada actualizado.
Espíritu de hambre
Ahora el perjuicio Apetito insaciable tiene un límite de 5 acumulaciones.
Reposo de los Reyes
El Consejo de las Tribus
Ahora, el encuentro finaliza al instante tras derrotar a Zanazal el Sabio.
Dazar, el primer Rey
Se ha actualizado el efecto visual terrestre de Lanza empaladora para que se vea mejor.
Sombra de Zul
Revelación oscura ahora da prioridad a los jugadores que no sean tanques.
Bruto fantasmal
Se ha actualizado el efecto visual de Agitación sísmica para que se vea más claramente.
Raptor honrado
Se ha mejorado la visibilidad del efecto visual terrestre de Salto de caza.
Frontal de la Muerte
Se ha reducido la cantidad de fuerzas enemigas necesarias a 655 (en lugar de 690).
Se ha eliminado el grupo de enemigos de un brujo corrupto y dos despellejadores guardia de cólera que había antes de Xathuux el Aniquilador.
Evento de la cantina
Se ha aumentado la duración de Crítica de cinco estrellas a 5 min (en lugar de 4 min).
Los misiles de comida ahora seleccionan ubicaciones específicas de la sala.
Maestro vil Lucsei
Ahora Danza de hojas tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s y su daño de impacto se reduce un 10 %.
Estanques de Vida Rubí
Melidrussa Ajafrío
Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Ráfaga de granizo a 3 s (en lugar de 2 s).
Kyrakka y Erkhart Venatormenta
Ascuas llameantes
Se ha reducido el radio de cada ascua de 7 m a 5 m.
Se ha reducido la aleatoriedad en el patrón de aparición.
Kyrakka ya no empieza a lanzar hechizos nada más aterrizar en la última fase del encuentro, lo que le permite reposicionarse.
Velocidad de movimiento de Kyrakka aumentada tras aterrizar en la última fase del encuentro.
Se ha corregido un problema que provocaba que Kyrakka atacara cuerpo a cuerpo a objetivos inesperados tras aterrizar en la última fase.
Tejefrío Raudoescarcha
Se ha mejorado la visibilidad del elemento visual de prelanzamiento de Escudo de hielo.
Guardián vinculado a la tierra
Ya no se pueden solapar varias aplicaciones del perjuicio Huella vinculada a la tierra.
Templo de Sethraliss
Avatar de Sethraliss
Comentario de los desarrolladores: Con los cambios indicados a continuación, vamos a reducir la cantidad pasiva de sanación realizada al jefe mediante Fuerza vital purificada para que las sanaciones de los jugadores sean más efectivas. Además, vamos a retocar las mecánicas de Fuerza vital corrupta para fomentar una mayor participación grupal en estas. Para compensar este ajuste, el grupo dispondrá de mucho más tiempo para llevar a cabo la mecánica y mejoraremos su visibilidad en la cámara del avatar.
Guardián corrupto
Se ha aumentado el tiempo de aplicación de Fuerza vital corrupta a 6 s (en lugar de 4,5 s), así como su visibilidad.
Corrupción
Se ha reducido la vulnerabilidad física al 250 % (en lugar del 300 %).
Daño periódico aumentado un 33 %.
Golpe corrupto
Daño periódico reducido un 50 %.
Se ha establecido un máximo de 2 aplicaciones.
Duración aumentada a 25 s.
Fuerza vital purificada
El aura de sanación pasiva ya no puede crecer más allá de 3 aplicaciones.
Se ha ralentizado la frecuencia de la sanación pasiva a cada 3 s (en lugar de cada 2 s).
Atormentador infiel
Se ha reducido el tamaño del efecto visual de fijado sobre la cabeza del sanador.
Se ha corregido un error que provocaba que los atormentadores infieles pudieran atacar cuerpo a cuerpo al objetivo fijado desde más lejos de lo previsto.
Profanador de esencia
Ahora, Mácula profanadora se muestra como un perjuicio en el marco de unidad del avatar.
Sierpe de relámpagos
Ya no se pueden solapar varias aplicaciones del perjuicio Tormenta persistente.
Arena Lacravacua
Prueba de maestría y Prueba de robustez ahora son beneficios.
Aegyra la Implacable
Se ha reducido la salud de Lanza del campeón un 15 %.
Raj'kess la Geoarcana
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de perturbaciones del Orbe de perturbación a 13 s (en lugar de 15 s).
Objetos
Se ha corregido un error que provocaba que la piedra ritual del cazador otorgara más estadísticas de las previstas.
Ahora se pueden vender las camisetas conseguidas el Día de las Camisetas Gratis a los mercaderes.
Ahora se puede equipar Zatha'tek, Aliento de Corrupción en cualquiera de las dos ranuras de arma.
Ahora se puede equipar Aman'muso, Venganza del Señor de la Guerra en cualquiera de las dos ranuras de arma.
Antídoto sobrenatural: se ha corregido un error que, dependiendo de la fuente del daño recibido, impedía que se activase siempre el efecto sanador después de que se aplicase el aura a un aliado.
No se puede utilizar el estante de trofeos de cazapresas en zonas en las que no se puedan usar juguetes.
Jugador contra jugador
Campo de Entrenamiento: arenas
Se ha reducido el daño de los oponentes controlados por el juego en Campo de Entrenamiento: arena.
Se ha corregido un error que impedía obtener crédito de misión en la misión «Semana 1 de 3: distinción de Gladiador» en Campo de Entrenamiento: arenas.
Se ha corregido un error que podía impedir recibir el crédito de misión de «Chispas de guerra: la Isla Serpenteante».
Ahora, el bonus de conjunto del abalorio JcJ aumenta un 20 % (en lugar de un 15 %) la estadística principal de DPS y tanques.
Comentario de los desarrolladores: Nos hemos percatado de que el ritmo del combate JcJ es más lento de lo que pretendíamos, así que hemos aumentado la estadística principal de las especializaciones no sanadoras para aumentar el daño infligido en general.
Cazador de demonios
Devorador
Comentario de los desarrolladores: El cazador de demonios Devorador es tan amenazante como defensivo durante Metamorfosis del Vacío, y Rendirse al Vacío le ha dado la oportunidad de aumentar demasiado su duración, así que vamos a reducir su efecto de generación de furia.
Ahora, Rendirse al Vacío aumenta la furia generada un 60 % (en lugar de un 100 %).
Druida
Restauración
Comentario de los desarrolladores: El druida Restauración estuvo sujeto a varios cambios en La maldición de Ula'tek que mejoraron más de lo previsto su rendimiento en JcJ.
Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 5 %.
Mago
Fuego
Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto de nivel del Abismo Venenoso para el mago Fuego es especialmente difícil de aprovechar en combate JcJ, así que vamos a retocarlo un poco para facilitar su uso. También vamos a reducir el daño de Meteorito para disminuir la capacidad de infligir daño instantáneo del mago Fuego.
Se ha aumentado el daño de Piroexplosión en combate JcJ un 10 %.
Se ha reducido el daño de Meteorito en combate JcJ un 20 %.
Se ha reducido el daño de Lluvia de cometas en combate JcJ un 20 %.
Bonus de conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso actualizado: ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión y Fogonazo un 30 % (en lugar de un 10 %) y aumenta el bonus de daño de Piroestallido un 5 % (en lugar de un 10 %) en combate JcJ.
Paladín
Sagrado
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del paladín Sagrado era más alto de lo esperado, y Sentencia era una herramienta ofensiva demasiado efectiva. Vamos a aumentar la efectividad de Cruzado vengativo para compensar la reducción del daño de Sentencia.
Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 5%.
Se ha reducido el daño de Sentencia en combate JcJ un 30 %.
Ahora, Cruzado vengativo transforma un 80 % del daño infligido en sanación en combate JcJ (en lugar de un 55 %).
Reprensión
Comentario de los desarrolladores: Durante la temporada 1, Reprensión ha contribuido a que las partidas JcJ fueran más largas debido a su acceso continuo a utilidades para el equipo. Vamos a intercambiar parte de esa efectividad por un poder ofensivo más consistente y, además, aumentaremos el daño de Martillo de Luz del Templario para hacer de este una alternativa ofensiva viable al Heraldo del Sol.
Se ha aumentado todo el daño en combate JcJ un 8 %.
Se ha aumentado el daño de Veredicto final en combate JcJ un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Martillo de Luz en combate JcJ un 25 %.
Ahora, Sacrificio del justo reduce el tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio 30 s en combate JcJ (en lugar de 60 s).
Espíritu inquebrantable reduce el tiempo de reutilización de los hechizos afectados un 20 % en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
Chamán
Restauración
Comentario de los desarrolladores: Vamos a realizar algunos ajustes concretos para mejorar la viabilidad del Clarividente al comienzo de la temporada 2. También vamos a reducir la efectividad de Conducto de tormenta, que nos parece demasiado poderoso en las circunstancias adecuadas.
Se ha aumentado toda la sanación en combate JcJ un 4 %.
Ahora, Conducto de tormenta reduce el tiempo de reutilización de los hechizos 2 s (en lugar de 4 s).
Ahora, Conducto de tormenta reduce la duración de las interrupciones de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 40 % (en lugar de un 65 %).
Clarividente: Se ha aumentado la sanación de los ancestros de Ola de sanación, Oleada de sanación y Sanación en cadena en combate JcJ un 35 %.
Clarividente: Se ha aumentado la absorción de Hidroburbuja en combate JcJ un 35%.
Brujo
Destrucción
Se ha reducido el daño de Fuego de alma en combate JcJ un 30 %.
Profesiones
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no recibieran polvo de chispa de las mareas en misiones como «A la caza de Xal'atath» o «Midnight: Gira mundial».
El límite básico de polvo de chispa de las mareas ha aumentado de 1 a 3.
Cocina
Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones de cosecha de loa copiosa, cornucopia Amani copiosa y festín de conocimiento copioso mostraran valores de estadísticas incorrectos.
Misiones
«A la caza de Xal'atath» y «Midnight: Gira mundial» ahora deberían dar el polvo de chispa de las mareas adecuado.
Se ha corregido un error que impedía que las misiones relacionadas con «Chispas de guerra» mostraran chispa de las mareas como una posible recompensa de misión.
Se ha corregido un error que impedía completar las misiones «Exterminio en las Cámaras» o «Cámaras de Atal'Utek: Una visita tóxica» si el inventario ya contaba con el códice de los Volutadores de Almas.
Ahora, en la misión «Una gran preocupación», la lápida asequible del menú de la profundidad de Lunargenta está disponible para que la use todo el mundo.
17 de agosto de 2026
Clases
Cazador
Bestias
Se ha corregido un error que impedía que la facultad Matar de la bestia temible por el talento Portavoz salvaje se beneficiase de Instinto asesino, Depredador alfa, Arsenal especializado y Salvajismo.
Sacerdote
Sagrado
Se ha corregido un error que podía impedir que Palabra de las Sombras: dolor se transformase en Fuego Sagrado al cambiar de la especialización Sombras a la Sagrada.
Chamán
Se ha corregido un error que podía provocar que, al alternar entre especializaciones, Ráfaga de lava apareciese como Golpe primigenio en el libro de hechizos.
Brujo
Destrucción
Se ha corregido un error de la descripción de Quemadura de las Sombras, que no incluía la duración correcta.
Profundidades
En las profundidades, el veneno de Golpe tembloroso de la anfisbena de Ula'tek solo puede aplicar un aura a la vez. Se ha reducido el daño un 25 %, y se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe tembloroso.
Se ha corregido un error que impedía que se activase Lanzabilis corrosiva en los rangos más altos.
Guaridas
Se ha corregido un error que impedía que los tiburones mordiesen en la Gruta Mareal.
Naigtal y Val
Los jugadores en el nivel de mundo heroico ya pueden volver a hablar con un sanador espiritual para abandonar el nivel y resucitar.
Misiones
Ahora, Ofi la Astuta aceptará que el brebaje está completo para «Aprendiz aceptable».
Se ha corregido un error que impedía que los personajes inferiores al nivel 90 completasen actividades relacionadas con La velada de Saltheril y Abundancia.
14 de agosto de 2026
Logros
Ahora, al alcanzar el nivel 20 de renombre con las Fuerzas de Zul'jarra, se otorga «Campeón de las Fuerzas de Zul'jarra».
Ahora, «Batallador de familias de Terrallende» y todos los logros asociados del tipo «Batallador de Terrallende» están asociados al caballero de sangre Antari (en lugar de Gorma Asaan, por error).
Clases
Evocador
Devastación
Ahora, Estrella devastadora se beneficia de Maestría: Matagigantes, como debe ser.
Guerrero
Armas, Furia
Asesino: Se ha corregido un error que hacía que Verdugo tuviese el doble del efecto intencionado.
Brujo
Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas del brujo aprendiesen continuamente Parasitar almas.
Demonología
Cosechador de almas: Se ha corregido un error que deshabilitaba Descarga de las Sombras y Mano de Gul'dan en el gestor de tiempos de reutilización.
Profundidades
Se ha corregido un error que impedía que se activase Mirada de gorgoneion.
Se ha corregido un error que impedía que Don de Ula'tek infligiese daño.
Se ha corregido un error que impedía que Don de Ula'tek aplicase más acumulaciones al sufrir un envenenamiento.
Mazmorras y bandas
El archimago Tiemporeja vuelve a permitir que los jugadores se unan a la cola en las alas del buscador de bandas de la Tumba de Sargeras.
Estanques de Vida Rubí
Tronatesta
Se ha corregido un error que podía provocar Descarga eléctrica fallase al golpear a jugadores.
Arena Lacravacua
Se ha corregido un error que permitía que Carga machacadora de Brutok atravesase puertas.
Objetos
Las espórbitas alteradas por el Vacío ya no otorgan núcleos de Vacío nebulosos. Los núcleos de Vacío nebulosos obtenidos de esta forma tras el final de la temporada 1 se han eliminado de la temporada 2.
Ahora, los tanques pueden tirar por necesidad con Técnica de guillotina de Zul'jin.
Ahora, los cazadores Supervivencia pueden tirar por necesidad con hachas y espadas de dos manos con agilidad.
Abalorios
Colmipiedra enrollada: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Crisol de energías erráticas: Se ha reducido el golpe crítico un 15 %.
Colmillo de malicia umbría: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Resguardo de conchas de contramaestre: Se ha aumentado el daño un 25 %.
Fuente de ira venenosa: Se ha aumentado el daño un 20 %.
Mirada del Alnvidente: Se ha reducido la estadística principal un 20 %.
Bolsa sin fondo de Gebbo: Se ha reducido la estadística secundaria un 29 %.
Ídolo de fatalidad de señor aojador: Se ha reducido el intelecto perdido por acumulación un 33 % y se ha aumentado el intelecto otorgado por acumulación al usarlo un 15 %.
Ídolo del nexo aullante: Se han obtenido la agilidad y la fuerza al activarlo un 5 %.
Nudo de sierpes temblorosas: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Nudo de sierpes temblorosas ya no les aparece a las especializaciones de sanación.
Ascuas abrasadoras de Kyrakka: Se ha aumentado la sanación un 80 %, y el daño, un 50 %.
Sigilo de perforamentes: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Medicina micólica: Se ha aumentado toda la sanación un 30 %.
Antídoto sobrenatural: Se ha aumentado la sanación un 30%. Además, se ha corregido un error que, dependiendo de la fuente del daño recibido, impedía que se activase siempre el efecto sanador después de que se aplicase el aura a un aliado.
Pimpollo del albarraíz: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Recipiente ritual de volutador de almas: Se ha reducido la absorción un 15 %.
Ferocidad de Sszorak: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Electromental diminuto en un tarro: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Tumor del enjambre: Se ha aumentado el daño un 15 %, y la sanación, un 40 %.
Cristal de corazón vil inestable: Se ha aumentado la absorción un 30 %.
Mirada final de Vaelgor: Se ha reducido la maestría un 10 %.
Rencor sanguino de Vashnik: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Glándula infinita de Vexhul: Se ha aumentado el daño un 15 %.
Guaridas
Se ha corregido un error que impedía que algunos correcostas burbujaleta desapareciesen al llegar a la burbuja atrayente.
Jugador contra jugador
Se ha corregido un error que provocaba que Don de Ula'tek infligiese más daño del intencionado a los jugadores.
Profesiones
Se ha corregido un error que impedía crear el toldo de piel de serpiente plano.
Se ha corregido un error que impedía añadir el toldo de piel de serpiente plano a la colección de adornos al usarlo.
Misiones
Se ha corregido un error que provocaba que las misiones diarias de los proyectos Amani se ofreciesen solo semanalmente.
Ahora, los jugadores en la misión «El Vacío camina conmigo» avanzarán en la trama «Recompensa de una traición» al entrar en el Enclave Sombrío.
Ya no se obtiene «Historia de una victoria memorable» fuera de las Islas Dragón.
Se ha corregido un error que impedía progresar en la misión «Cortar los hilos» en la Tormenta del Vacío.
Los efectos climáticos que afecten al jugador ya no retrasarán «Sobrecogimiento divino».
Se ha corregido un error que impedía interactuar correctamente con los cazadores heridos de «Energía de invocación» a los jugadores que estaba sentados antes de entrar en el Terror del alma-mundo con Nek'zali.
Puesto comercial
Ahora, la actividad del puesto comercial «Completa la trama "Petición de auxilio"» solo requerirá misiones de dicha trama.
13 de agosto de 2026
Clases
A partir de ahora, Camino de espíritu se aplicará a las mascotas en las Cámaras de Atal'Utek.
Brujo
Aflicción
Se ha corregido un error que impedía que Semilla de corrupción consumiera Inestabilidad de fragmento al lanzarla.
Profundidades
Se ha corregido un error que impedía obtener crédito de la gran cámara al completar la profundidad Punto de la Guardia de las Sombras: Superviviente de la Guardia de las Sombras.
Se ha corregido un error que hacía que los lugares de rituales parecieran otorgar recompensas de la gran cámara que no se correspondían con los niveles disponibles. La semana que viene, la gran cámara otorgará las recompensas para los niveles 1 a 6 correspondientes para la primera semana de actividades.
Se ha corregido un error del códice corrosivo que hacía que los poderes corrosivos desbloqueados con un personaje no les aparecieran a otros como opciones disponibles en el códice corrosivo.
Mazmorras
Ahora, los jugadores que aún no hayan completado las misiones de campaña anteriores en las Cámaras de Atal'Utek podrán ser invocados por grupos de mazmorras del Altar de los Colmillos.
Altar de los Colmillos
Se ha corregido un error que hacía que el retuerto involutado cambiara de objetivo constantemente con Caza rencorosa.
Se ha corregido un error que impedía que el tótem de infusión activara el evento al interactuar con él.
Arena Lacravacua
Se ha corregido un error que impedía que se abriese la puerta a la arena si se derrotaba a Aegyra la Implacable mientras canalizaba Partetierras.
Objetos
Se ha corregido un error que podía hacer que el collar de jade venenoso fuese invisible.
Guaridas
Los jugadores no pueden recibir botín de Nymrissa Clamaolas más de una vez por semana en dificultad de mundo.
Jugador contra jugador
Mirada de gorgoneion ya no petrifica indefinidamente a los jugadores.
Se ha corregido un error que impedía que apareciesen chispas de guerra de otro mundo en las actividades de Naigtal y Val. Cuando empiece la temporada 2, dejarán de ofrecerse misiones de Chispas de guerra de otro mundo de Naigtal y Val.
Profesiones
[Con el reinicio de los reinos] Ahora, los libros de conocimiento de profesión de sastrería y joyería de las Fuerzas de Zul'jarra otorgarán conocimiento de profesión. Los jugadores que obtuvieron los libros antes de que se aplicara esta corrección recibirán el conocimiento con carácter retroactivo.
Se ha corregido un error que hacía que Contrato: Fuerzas de Zul'jarra aplicara a veces Contrato: La Tribu Amani al usarlo.
Misiones
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores empezar las misiones de campaña de La maldición de Ula'tek sin haber completado antes la campaña principal de Midnight.
Comentario de los desarrolladores: Se suponía que, para poder empezar la campaña de La maldición de Ula'tek, antes se tendría que haber completado en la cuenta la campaña principal de Midnight, ya, de lo contrario, se podía confundir a los jugadores. Ahora, los jugadores que aún no hayan empezado la campaña de La maldición de Ula'tek deben completar la campaña principal de Midnight con un personaje por cuenta. Los personajes de los jugadores que ya hayan iniciado la campaña de La maldición de Ula'tek podrán continuar sin cambios y completarla.
Ahora, los jugadores que hayan completado las misiones de «Leyendas de los haranir» con diferentes personajes podrán reanudar la cadena de misiones «La Cuna vacía».
«Frío como el hielo» ya no envía a los jugadores en un recorrido gélido en canoa hacia el abismo.
Se ha eliminado un marcador de mapa incorrecto para «Un estofado sospechoso».
Hemos encontrado a Bob, quien ha retomado su puesto en el bar.
Mundo
Se ha corregido un error que podía hacer que se desconectasen los jugadores al entrar en la zona de excavación de la ciudadela de Bajaluna.
Fuente: BLIZZ