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A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery y WoW Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Cazador de demonios
Atracador Aldrachi: se solucionó un problema por el cual lanzar sobre un objetivo inmune podía provocar la aplicación de una cantidad incorrecta de acumulaciones de .
Cazador
ya no tiene incorrectamente una probabilidad reducida de activarse en zonas JcJ.
Líder de manada: se ha corregido un problema que impedía que se activara de forma consistente.
Puntería
La ahora es correctamente visible para los enemigos en zonas JcJ.
Supervivencia
ahora reproducirá correctamente una animación para los cazadores supervivencia.
Se resolvió un problema que causaba que consumiera múltiples acumulaciones de por lanzamiento.
Líder de manada: ahora aumentará correctamente el daño de para los cazadores supervivencia.
Mago
La ahora infligirá daño independientemente de tu línea de visión con el objetivo.
Ahora, para lanzar es necesario que te pongas de cara a tu objetivo para poder lanzar un proyectil.
ahora se aplicará de forma consistente mediante el segundo conjunto de .
Escarcha
El ahora funcionará correctamente si se lanza antes de que comience una estancia o un encuentro de Mítica+.
Monje
Tejedor de niebla
Se solucionó un problema que causaba que no consumiera .
Se solucionó un problema que causaba que el aumento de daño de no funcionara si un enemigo moría mientras estaba activo.
Viajero del viento
Se solucionó un problema que causaba que el aumento de daño del no funcionara si un enemigo moría mientras el estaba activo.
Paladín
Se solucionó un problema que provocaba que pudiera activarse en las mascotas de los jugadores.
Se solucionó un problema que causaba que otorgara a los aliados durante toda su duración cuando tenía el talento .
Pícaro
Timador: se solucionó un problema que podía permitir que la bonificación de duración de para persistiera después de cambiar de talentos.
Se ajustó la salud y el daño de todos los enemigos de las mazmorras de Paseo en el Tiempo para que se adapten mejor al poder del jugador.
Notas de los desarrolladores: Nuestra intención con estas mazmorras es que su dificultad esté entre la dificultad de una mazmorra Normal y una Heroica de nivel 80. Nuestro objetivo con cambios como este es brindar un desafío más justo y atractivo para todos los jugadores, manteniendo el principio de que un mejor equipo te hace más poderoso. Continuaremos monitorizando la dificultad de las mazmorras para garantizar que Paseo en el Tiempo presente un nivel de desafío satisfactorio para todos los jugadores.
Se resolvió un problema que permitía que se pudiera seguir lanzando si moría mientras canalizaba .
Despertar la máquina
Se solucionó un problema que causaba que los se quedaran atascados mientras evadían.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hacer cola para Ojo de la Tormenta como campo de batalla específico en Partida rápida.
Se ajustaron el daño, los tiempos de reutilización y el alcance de las habilidades de para que el encuentro sea significativamente menos letal para los jugadores.
Se solucionó un problema por el cual “” podía eliminarse al cerrar la sesión.
Profundidades de Roca Negra
La misiva del Emperador servil ahora aparece en dificultad Buscador de Bandas después de derrotar al .
Fuente: BLIZZ