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A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery y WoW Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Aumento
El conjunto de clase de 2 piezas del Palacio Nerub’ar aumenta el daño de en un 15 % (en lugar de un 30 %) y el daño de en un 15 % por acumulación (en lugar de un 30 %).
Notas de los desarrolladores: Con las recientes mejoras al daño personal de Aumento, este antiguo conjunto de clase se volvió más fuerte de lo previsto.
Preservación
La sanación de todos los hechizos y habilidades aumenta un 4 %. No afecta al combate JcJ.
La sanación de aumenta un 30%.
La sanación de aumenta un 20%.
La sanación base de aumentó un 100 %. Esto solo afecta la sanación básica, no la potencia de los hechizos copiados.
Supervivencia
El daño del aumenta un 15%.
El daño de aumenta un 25%.
Escarcha
Todo el daño infligido aumenta un 3 %. No afecta al JcJ.
Sagrado
Forjador de luz: la sanación de aumenta un 15 %.
Forjador de luz: la sanación del aumenta un 20 %.
Sombras
ahora provoca daño directo que inflige un 35% del daño infligido a los objetivos afectados por (en lugar de un 30%).
El daño de aumentó un 30%.
Tejevacío: el daño de la aumenta un 12%.
Sutileza
Todo el daño aumenta un 5%. No afecta al combate JcJ.
Restauración
Clarividente: ahora aumenta la sanación de un 20% (antes un 10%). No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: ahora aumenta la sanación de , , , y un 25% (antes un 15%). No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: ahora reduce el tiempo de reutilización de en 3 segundos (antes 2 segundos). No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: ahora aumenta el maná máximo un 10% (antes un 5%). No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: La absorción de aumenta un 25 %. No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: ahora dura 15 segundos (antes era 10 segundos).
Destrucción
Diabolista: el daño de aumentó un 35%.
Diabolista: El daño de aumenta un 15%.
Diabolista: el daño de aumentó un 15%.
Diabolista: el daño de aumenta un 15%.
Diabolista: ahora provoca que los enemigos marcados por tu Devastación reciban un 7% más de daño de tus hechizos de objetivo único (en lugar de un 5%).
Armas
El daño del aumentó en un 100%.
Furia
El daño del aumentó en un 120%.
El daño de aumenta un 25%.
El daño de aumenta un 30%.
Señor feudal de la montaña: el daño de aumenta un 25%.
Operación: Mecandria - Taller
Se solucionó un problema por el cual el enraizamiento de podía impedir que otros P3RR0 lanzaran .
Liberación de Minahonda
Gallywix
Se redujo el número mínimo requerido de jugadores en los y a 1 en las dificultades normal y heroica.
Equilibrio
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
Vigilante de la arboleda: ahora aumenta el daño de tu próxima o en un 25% (antes era 100%) en combate JcJ.
Restauración
Vigilante de la arboleda: ahora aumenta el daño de tu próxima o en un 25% (antes era 100%) en combate JcJ.
mejorado ya no se reduce en un 50 % en el combate JcJ.
Escarcha
El daño de aumenta un 12% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 12 % en combate JcJ.
Profano
El daño de del ya no se reduce en un 50% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 100% en combate JcJ.
Escarcha
Pirofrío: ahora hace que Barrera llameante refleje el 40 % del daño absorbido (en lugar del 60 %).
Fuego
ahora hace que Barrera llameante refleje el 40 % del daño absorbido (en lugar del 60 %).
El daño de aumenta un 20% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
Pirofrío: ahora hace que invoque una con un 200 % de efectividad (en lugar de un 250 %).
Pirofrío: el daño de aumenta un 15 % en combate JcJ.
Disciplina
La sanación de Palabra de poder: radiancia ya no se reduce en un 10 % en el combate JcJ.
El daño y la sanación de Penitencia definitiva aumentan un 35 % en combate JcJ.
Forajido
La Aguante en combate ahora aumenta la resistencia en un 18 % en el combate JcJ (antes era un 12 %).
Restauración
La sanación del Escudo de tierra aumenta un 20% en el combate JcJ.
La sanación del Arma de Vida terrestre aumenta un 20 % en el combate JcJ.
La sanación de Lluvia de sanación aumenta un 15 % en el combate JcJ.
Totémico: La sanación del Tótem emergente aumenta un 15 % en el combate JcJ.
Totémico: Tótems vivaces ahora lanza una sanación en cadena gratuita con un 150 % de efectividad en combate JcJ (antes era un 100 %).
El aumento de armadura de Piel de demonio ahora es un 30 % más efectivo en combate JcJ.
Armas
El daño de Ejecutar se redujo en un 15% en combate PvP.
El daño de Desgarrar aumenta un 15% en el combate JcJ.
Fuente: BLIZZ