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A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Dragonflight, Wrath of the Lich King Classic y World of Warcraft Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Paladín
Reprensión
Se solucionó un problema que causaba que el rasgo Azerita de a veces proporcionara una bonificación de velocidad no deseada.
Notas de los desarrolladores: Estos cambios están dirigidos a reducir la carga sobre los tanques en grupos más pequeños donde era más difícil de manejar con cantidades más limitadas de recursos del propio grupo.
[Con los reinicios del 6 de junio] La salud de Zskarn se redujo en un 10 % para grupos pequeños en dificultades Normal y Heroica.
[Con los reinicios del 6 de junio] El daño inicial de la y el daño DOT se redujeron en un 50 % en las dificultades normal y heroica.
[Con los reinicios del 6 de junio] El daño de se redujo en un 25 % en las dificultades normal y heroica.
[Con los reinicios del 6 de junio] El daño de se redujo en un 30 % en dificultad heroica.
La duración del efecto negativo de se redujo de 40 segundos a 37 segundos en todas las dificultades. Esto se hace para eliminar una superposición problemática en la fase uno del encuentro.
La desventaja de ahora se eliminará cuando el encuentro entre en la fase intermedia en todas las dificultades.
Se solucionó un problema por el que Neltharion inmediatamente atacaba cuerpo a cuerpo a su objetivo después de lanzar en todas las dificultades.
Se agregó un ligero retraso antes de que el mismo jugador pueda activar una acumulación adicional de después de destruir en todas las dificultades.
El radio de se redujo de 25 a 20 metros en dificultad mítica.
Nota de los desarrolladores: se han realizado una serie de cambios para aliviar un poco la dificultad de este encuentro en las bandas de menor tamaño de jugadores. Cada uno de estos cambios son solo para dificultades no míticas y se reducen a medida que aumenta el tamaño de la banda, igualándose a casi ningún cambio para la banda de 30 jugadores.
[Con los reinicios del 6 de junio] Salud de y reducidos en un 6 % en bandas de 10 jugadores.
[Con los reinicios del 6 de junio] La duración del beneficio aumentó de 23 segundos a 30 segundos en bandas de 10 jugadores.
[Con los reinicios del 6 de junio] El daño por por tic se redujo en un 50 % en bandas de 10 jugadores.
[Con los reinicios del 6 de junio] El daño de por tic se redujo en un 40 % en bandas de 10 jugadores.
Se solucionó un problema que impedía que el manuscrito de Dracovigía para la opción de personalización cayera en algunas circunstancias.
Cavernas Zaralek
Se solucionó un problema por el cual el porcentaje de caída de era más baja de lo previsto. Su tasa de porcentaje de caída ahora está en línea con otras caídas similares.
Se solucionó un problema por el cual Chispa d viva no caía en las cavernas de Zaralek de varias formas de contenido.
Fuente: BLIZZ
[Con los reinicios del 6 de junio] Dread amplia el daño reducido en un 25% en bandas de 10 jugadores.
Se solucionó un problema por el cual el hechizo Inundar de Infuser Sariya podía infligir cantidades inconsistentes de daño.