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A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Dragonflight, Wrath of the Lich King Classic y World of Warcraft Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Los logros Draconically Superior y Draconically Epic ahora solo deberían otorgarse a los jugadores que los obtuvieron.
Evocador
Aumento
Se solucionó un problema que causaba que la animación de se congelara ocasionalmente.
Se solucionó un problema que permitía lanzar sobre mascotas y guardianes.
Mago
Arcano
Se solucionó un problema que causaba que hiciera que el eco de causara más daño del previsto.
Paladín
Se solucionó un problema que causaba que golpeara una cantidad incorrecta de objetivos.
Protección
Se solucionó un problema que causaba que no fuera consumido por un lanzamiento de cuando también estaba activo.
Amanecer del Infinito
Se resolvió un problema que causaba que y no pronunciaran su voz sobre las líneas cuando Deios lanzaba Infinite Corruption.
Se resolvió un problema de audio que causaba que no usara audio posicional para sus líneas de voz en off.
Se resolvió un problema de audio que causaba que la reliquia de Iridikron emitiera sonidos durante el encuentro .
Guardería de Crías
Se solucionó un problema por el cual ciertas misiones eran repetibles, en lugar de diarias, como se pretendía.
Secretos de Naxxramas
Se solucionó un problema que impedía que los objetos raros cayeran de las fichas de Asaltante abollado
Las tasas de aparición de objetos de y Cruzado de lamentos se han incrementado ligeramente.
Fallas Temporales
Se solucionó un problema por el cual el "" podía verse deambulando por fuera del evento de las Fallas Temporales.
El efecto ahora se elimina al salir de un evento de Fallas Temporales.
Cuando el escenario "" comienza, los jugadores ya no deberían llevar objetos de tiempo que recogieron de caminos temporales alternativos.
ahora desaparece correctamente cuando los portales de Time Rift se abren a líneas de tiempo alternativas.
Para aliviar algunos problemas de rendimiento en las Fallas Temporales, se ha reducido el número máximo objetivo de jugadores en Thaldraszus, especialmente mientras el evento de Fallas Temporales se encuentre activo.
Nota de los desarrolladores: Seguimos muy atentos a esto.
Se solucionó un problema que causaba que algunos cinturones desaparecieran cuando los usaban los Mecagnomos.
Fuente: BLIZZ