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Hace poco estuve charlando con un compañero de trabajo en Blizzard sobre la construcción de mundos y el desarrollo de personajes en nuestros diferentes juegos, y me hizo pensar en cómo nuestro enfoque ha evolucionado en las diferentes franquicias a lo largo de los años. Fue una charla interesante, y en honor al Mes del Orgullo, pensé en compartir nuestra perspectiva sobre la creación de juegos y contar historias de una forma que dé la bienvenida y, con suerte, atraiga a un amplio espectro de jugadores.
Uno de nuestros objetivos en el diseño de juegos es que nuestros jugadores puedan verse representados en ellos. Es natural querer sumergirse en los juegos que juegas, y eso es más fácil de hacer cuando sientes que el mundo del juego es un lugar al que perteneces y eres bienvenido.

Nuestra misión como empresa es unir a más personas de todo el mundo a través de un épico entretenimiento entretenimiento; eso es lo que nos impulsa como desarrolladores y creemos que, en última instancia, trae experiencias positivas a la vida de las personas. Crear mundos habitados por personajes que nuestros jugadores puedan entender, relacionarse, identificarse y disfrutar es fundamental para lograr nuestra misión.
Todo esto comienza con nuestros desarrolladores, que provienen de todos los ámbitos y orígenes. Blizzard siempre ha “creado los juegos que queríamos jugar” y, a medida que nuestra base de empleados ha continuado expandiéndose y diversificándose, los tipos de juegos que queremos jugar también han continuado expandiéndose y evolucionando.

El ejemplo más reciente de esto es Overwatch , que presenta todos los sellos distintivos de la jugabilidad de Blizzard, combinados con una visión brillante y optimista de una futura Tierra habitada por héroes de diferentes colores, credos e identidades sexuales, al igual que nuestros empleados y nuestra comunidad global de jugadores.
Ese espectro de héroes encaja mucho con el ambiente general de Overwatch. Como un juego de disparos en equipo, la variedad de diseños de personajes, habilidades y antecedentes ayuda a amplificar la experiencia de nuestros jugadores y proporciona una conexión constante con la premisa de la historia del juego. Ver las dimensiones y las diferencias de cada héroe, como Symmetra , una mujer autista de la India, con la capacidad de manejar la luz para de dar forma a la realidad como una “arquitecta”, y Doomfist , un hombre nigeriano con un poderoso brazo protésico y una obsesión por fortalecer la humanidad a través del conflicto — refuerza constantemente el hecho de que este es un juego sobre héroes, de diferentes países, que se unen para luchar por sus causas comunes.

Ese enfoque trata, ante todo, de hacer valer nuestro principal valor, Gameplay First: todo está al servicio de la experiencia del juego. Pero uno de los aspectos que realmente me gusta de él es que combina la premisa subyacente del mundo del juego, con un elenco diverso de héroes y una visión del futuro en la que personas de todos los orígenes, razas y otros rasgos y características personales, simplemente pertenecer. Queremos que nuestros jugadores se sientan como en casa en nuestros diferentes mundos y que se lo pasen genial jugando. Overwatch sirve como un claro ejemplo de eso.
En World of Warcraft (WoW), que ha crecido y evolucionado ampliamente a lo largo de los años, también hemos buscado formas de ampliar la representación de nuestros jugadores, tanto en términos de la mayor personalización de apariencia que agregamos con Shadowlands , como también con algunos de los personajes del juego.
Si bien hacemos todo lo posible para crear personajes multidimensionales y evitar definirlos por un solo rasgo, como su sexualidad, identidad de género o color de piel, sin embargo, me ha alegrado ver la calidez con la que los jugadores han respondido cuando, por ejemplo, nuestros personajes femeninos de gran relevancia que son tan complejos como sus homólogos masculinos, o cuando se ha revelado que ciertos personajes son transgénero o homosexuales. Además de ayudarnos a continuar expandiendo y profundizando el mundo de los juegos de WoW , me gusta pensar que estos personajes también muestran que la diversidad, la variedad en la composición de nuestros mundos, es bienvenida y buena.

WoW siempre ha sido un juego diseñado para atraer a una amplia gama de gustos e intereses de los jugadores; ofrecer "algo para todos" ha sido una de sus mayores fortalezas. Ya sea que quieras emprender una aventura de rol, socializar con amigos, dominar la economía, vivir la vida de un comerciante, luchar contra otros jugadores, recolectar lindas mascotas o salvar al mundo de malvadas fuerzas, hay profundidad para ti en todo. Los recientes esfuerzos para proporcionar más opciones de personajes y expandir las opciones de personalización continúan esa tendencia y ayudan a crear una experiencia satisfactoria y gratificante para aún más jugadores.
Dicho todo esto, es de vital importancia que cualquier cosa que creemos, cualquier escenario o personaje nuevo que presentemos, se sienta correcto y auténtico en la experiencia general del juego. Nuestros jugadores pueden detectar inmediatamente cosas que no son auténticas, así que como líder de nuestro equipo de desarrollo de historia y franquicia, me esfuerzo por no influir en el proceso creativo.
Blizzard tiene la suerte de tener creadores talentosos en todas nuestras franquicias, y se les recomienda encarecidamente que sigan su corazón donde sea que los lleve cuando construyan mundos y personajes. A menudo me inspira no solo la creatividad de nuestros equipos, sino la profundidad, el conocimiento y la perspectiva global que aportan a su trabajo.

Una cosa que ha quedado clara a lo largo de mis años trabajando con diferentes equipos creativos es que no se obtienen buenos personajes marcando casillas. Los buenos personajes a menudo provienen de la chispa creativa del autor y se forman de una manera que se siente fiel a la historia. Para Blizzard, esto significa que nuestros personajes a menudo surgen de las ideas presentadas por el autor o el equipo de autores, para nuestros diferentes universos de juego, y la forma en que se desarrollan a partir de ahí depende de los diferentes propósitos a los que sirven en la historia.
En relación con el propósito de nuestra empresa de unir a más personas de todo el mundo a través de nuestros juegos, sigo trabajando para agregar aún más diversidad a nuestros equipos creativos, especialmente en las áreas de storyboarding, dirección y escritura, que son donde se encuentran muchas ideas para que nazcan nuestros universos de los diferentes juegos. Combinar los principios arraigados de Blizzard para el desarrollo de historias y el diseño de juegos con una base diversa de profesionales creativos de gran talento es una buena forma de lograr el objetivo de ofrecer historias que aún más jugadores de todo el mundo puedan disfrutar.
No siempre lo hacemos bien. Y a veces, aunque tenemos una buena intención, la ejecución se queda corta a los ojos de los diferentes miembros de nuestras comunidades de juegos. Como es el caso de muchas otras compañías de entretenimiento y medios, nuestra audiencia, muchas de las cuales están profundamente involucradas en nuestros juego, presta mucha atención a los intrincados detalles de nuestros diferentes escenarios e historias, y nos hacen saber si sienten que estamos fuera de lugar cuando se trata de un personaje, trama o elemento de diseño.
Somos una parte de nuestra audiencia y esto es tan cierto hoy en Blizzard como lo ha sido siempre. Como creadores de juegos y narradores de historias, combinamos nuestra experiencia profesional con nuestro profundo amor por los juegos y las historias de Blizzard, y eso a menudo nos ayuda a criticar y mejorar el trabajo de los demás como lo harían otros miembros de la comunidad.

Otra cosa que es cierta de Blizzard es que, si bien un solo autor o equipo de autores a menudo impulsan la visión general de una historia, ninguna persona posee o controla el producto final. Es un proceso altamente colaborativo que reúne a un grupo diverso y talentoso de personas de diferentes disciplinas, todas apasionadas por crear experiencias pulidas y de alta calidad para ser entregado a nuestros jugadores.
A veces, la visión de un autor para una historia incluye introducir más diversidad en la experiencia de uno de nuestros universos, y otras veces no. Dado que uno de nuestros objetivos artísticos más importantes es, en última instancia, ofrecer una experiencia que se sienta auténtica y atractiva, ambos enfoques están bien en Blizzard y nadie aquí dicta expectativas en ese sentido.

La conclusión para nosotros es que Blizzard se centra en gran medida en crear juegos épicos y pulidos que sean accesibles para el mayor número de personas posibles. Creemos que nuestros juegos brindan excelentes experiencias de entretenimiento y pueden ayudar a unir a las personas a través dedichas experiencias, por lo que queremos que los jugadores de todo el mundo se sientan bienvenidos e incluidos.
Cuanto más podamos lograr ese objetivo, más satisfactorio será para nosotros como creadores y como personas, y esperamos que sea más gratificante para todos los que habitan nuestros mundos.
Fuente: BLIZZ