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Con la llegada de la Temporada 2 de Midnight, la mazmorra Estanques de Vida Rubí de la expansión de Dragonflight vuelve a la rotación de míticas, incluyendo todas las recompensas que la mazmorra ofrece. Si nos fijamos en el botín de la mazmorra, encontramos un abalorio bastante especial, el Caparazón de vástago rubí; un abalorio que además de los beneficios que otorga, tiene un uso bastante curioso: Llamar a nuestro vástago rubí para que inspeccione la situación de tu objetivo y aprenda a ser útil. Para desbloquear todo el potencial de este abalorio, es necesario “entrenar” a nuestro vástago bajo ciertas situaciones.
El abalorio ofrece hasta 6 beneficios distintos y es necesario realizar el uso 6 veces para maximizar el que deseemos:
Disparo de Fuego (Daño a un solo objetivo): Selecciona a un objetivo enemigo que no tenga mas de 3 enemigos cerca (incluido él) y utiliza el abalorio.
Busca un enemigo que esté solo y utiliza el abalorio.
Nova de Fuego arqueada (Daño a varios objetivos): Selecciona a un objetivo enemigo que tenga a 3 o mas enemigos cerca (incluido él) y utiliza el abalorio.
Utiliza el abalorio en los muñecos de entrenamiento de rajar.
Calidez rubí adormilada (Beneficio de Crítico): Seleccionate a ti mismo y utiliza el abalorio sin tener cerca a 3 aliados (incluido tu mismo).
Busca un lugar en el que estés solo y utilízalo sobre ti mismo.
Bajo alas rojas (Beneficio de Celeridad): Seleccionate a ti mismo y utiliza el abalorio sin teniendo cerca a 3 o mas aliados (incluido tu mismo).
Quédate junto a los muñecos de entrenamiento de sanación en área y utilízalo sobre ti mismo.
Olorcillo sanador (Sanación a un objetivo): Selecciona a un NPC aliado que no tenga mas de 3 aliados cerca y utilízalo.
Selecciona a un NPC amistoso que esté solo y utilizalo.
Aliento de alivio (Sanación a varios objetivos): Selecciona a un NPC aliado que tenga al menos a 3 aliados o mas junto a él y utilízalo.
Utilízalo sobre uno de los muñecos de entrenamiento de sanación en área.
El entrenamiento funciona como un sistema de talentos en el cual sumaremos un punto a la habilidad que nos interese hasta un máximo de 6 puntos, por lo que solamente podemos tener una habilidad entrenada al 6. Si en algún momento queremos cambiar la habilidad del uso, debemos reentrenarlo, eligiendo otra de las habilidades y utilizando el abalorio bajo la situación 6 veces. Podemos llevar la cuenta de los “puntos” de cada habilidad con la siguiente macro:
/run for i=2148,2153,1 do V=C_CurrencyInfo.GetCurrencyInfo(i); print(V.name.." - discovered:",tostring(V.discovered)..", quantity:",tostring(V.quantity)) endUna vez entrenado al máximo en una habilidad, cada vez que usemos el abalorio utilizará esta misma con algunas pequeñas variaciones:
Cuando tenemos entrenada una habilidad de daño, en algunas ocasiones utilizará la otra.
Cuando tenemos entrenada una habilidad de sanación, en algunas ocasiones utilizará la otra.
Cuando tenemos entrenada una habilidad de estadística, en algunas ocasiones utilizará la otra.
