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La posibilidad de un World of Warcraft 2 lleva años despertando debates entre los jugadores. Para algunos, una secuela sería la oportunidad perfecta para renovar el motor gráfico, reiniciar la historia y replantear ciertos aspectos del juego. Sin embargo, Chris Zierhut, diseñador principal de World of Warcraft: Forever, considera que empezar desde cero supondría dejar atrás una base que Blizzard lleva décadas mejorando.
Durante una entrevista con IGN con motivo de la BlizzCon 2026, Zierhut explicó que la evolución tecnológica de WoW es precisamente uno de los principales motivos por los que no ven necesario desarrollar una secuela:
«Creo que una de las cosas más maravillosas de WoW es que tenemos este juego, este mundo y este diseño que llevan evolucionando continuamente durante los últimos 25 años. Y seguimos perfeccionándolos. Hemos mejorado los gráficos, el renderizado y la iluminación: todas esas novedades que hemos mostrado hoy sobre el escenario.
También hemos conseguido que el motor represente los objetos y sus movimientos de forma más eficiente. El funcionamiento del servidor, el procesamiento de los datos de los jugadores y sus desplazamientos, así como todos los mecanismos que gestionan los hechizos y el combate, se han vuelto más eficientes y sofisticados con los años. Tenemos un motor y una infraestructura de servidores increíbles que hacen funcionar el juego y que no tienen rival. ¿Por qué renunciar a todo eso y empezar desde cero?».
En cuanto al argumento, Zierhut señaló que Forever no nace de la necesidad de corregir una historia que consideran fallida. Regresar a los orígenes de Azeroth les permite explorar de otra manera un universo que siguen valorando, lo que también plantea una pregunta: ¿qué aportaría una secuela que no pueda ofrecer esta nueva versión?
«No se trata de que haya algo mal en la historia. Nos encanta esta historia. Por eso, volver al principio [en World of Warcraft: Forever] nos da la oportunidad de explorarla de una forma nueva y diferente. Así que, en realidad, resulta difícil responder a la pregunta: “¿Qué os ofrecería WoW 2.0 que no os ofrezca ya World of Warcraft: Forever?”».
Ese regreso permitirá recuperar acontecimientos conocidos e introducir algunos ajustes en la forma de contarlos. Sin embargo, no debemos esperar una transformación radical del canon ni de la identidad de Azeroth. Según Zierhut, el equipo dispone de cierto margen para modificar el orden de los sucesos sin romper con las bases de Classic:
«No vamos a introducir cambios radicales en la historia canónica. No vamos a cambiar la ambientación del mundo, pero quizá podamos modificar un poco la secuencia de los acontecimientos. Eso no contradice lo que ocurrió en Classic, aunque las cosas serán algo diferentes. Así que tenemos margen para contar una historia ligeramente distinta. No hace falta preocuparse por los problemas con la cronología».
