Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
¡Alégrate y diviértete, pues esto es una gran celebración! Una celebración de décadas de triunfos sobre la oscuridad que acecha Santuario y sobre el dolor y la angustia con los que se ha tratado de aplastar la esperanza y la luz. Diablo Immortal lo celebra con un mes repleto de eventos favoritos de la comunidad, cosméticos gratuitos, jefes que regresan ¡y mucho más!
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento de los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa el 28 de julio, de 02:00 a 04:00 CEST, y el de los de América el 29 de julio, de 10:00 a 12:00 CEST. Cuando concluya el mantenimiento, estará disponible todo lo que se menciona a continuación. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Actualizaciones de características
Actualización de clases y cambios de equilibrio
A partir del 29 de julio y durante todo agosto, Diablo Immortal celebrará el 30 aniversario de Diablo con cosméticos, combates contra jefes ¡y mucho más!
El 29/07 equípate con un nuevo conjunto de armadura inspirado en el conjunto de armadura del bárbaro Rey Inmortal de Diablo II: Resurrected. Este conjunto cosmético se entregará a todos los jugadores de nivel 10 o superior durante el evento de aniversario.
Cada uno de tus personajes puede reclamar esta recompensa solo una vez. Así desbloquearás inmediatamente el cosmético para la clase del personaje actual.
Participa no en uno, sino en cuatro eventos de Joyas reflejadas Del 29/07 al 26/08 habrá cuatro eventos consecutivos de Joyas reflejadas. ¡Saca el máximo partido a tus blasones! Aquí tienes el calendario:
Del 29/07 a las 03:00 al 05/08 a las 03:00, hora del servidor
Del 05/08 a las 03:00 al 12/08 a las 03:00, hora del servidor
Del 12/08 a las 03:00 al 19/08 a las 03:00, hora del servidor
Del 19/08 a las 03:00 al 26/08 a las 03:00, hora del servidor
¡Las celebraciones del aniversario no han hecho más que empezar! A partir de agosto, ¡tenemos un montón de planes para ti! Entre ellas un combate renovado muy especial contra Baal, Señor de la Destrucción, el regreso de Avarice Oro Maldito con su horda de goblins ¡y mucho más!
Permanece atento para descubrir más información sobre todo lo que está por llegar.
Fecha del evento: 29/07/26 - 26/08/26, a las 03:00
Del 29 al 26 de julio de 2026 a las 03:00 (hora del servidor), ábrete paso en varios eventos para ganar progreso y recompensas durante Vientos envenenados.
Calendario de eventos:
Perdición del superviviente: 29/07 - 05/08, a las 03:00
Reto de las Hordas: 05/08 - 12/08, a las 03:00
Plano fracturado: 12/08 - 19/08, a las 03:00
Trifulca salvaje: 19/08 - 26/08, a las 03:00
Llega una mejora muy solicitada, sobre todo para quienes juegan como bárbaros que usan Cólera de berserker. Hemos añadido una nueva opción a la sección de cosméticos en el inventario que permite desactivar la sustitución forzada del modelo en aquellas habilidades que hasta ahora ocultaban el cosmético equipado.
Por lo tanto, habilidades como Cólera de berserker o Escudo zen ya no ocultarán tus cosméticos cuando las uses. Sin embargo, las habilidades que implican una transformación real (como Hombre lobo, Hombre oso o Aberración) seguirán como hasta ahora.
Hemos añadido una explicación más detallada al botón «Cómo conseguir» que aclara todas las formas posibles para conseguir fichas del evento. También se han añadido botones de navegación que te llevan directamente a los eventos o actividades correspondientes.
Hemos ajustado el sistema que reduce la experiencia y el oro obtenidos por los jugadores cuyo nivel de leyenda supera el recomendado para la dificultad en la que juegan.
Estos cambios reducen la severidad de las penalizaciones y hacen que la progresión sea más gradual, permitiéndote obtener mejores recompensas mientras avanzas a tu ritmo por contenidos de mayor dificultad.
Además, la interfaz de selección de la dificultad mostrará más claramente los ajustes en la experiencia y el oro para que facilitar la comprensión y el impacto de cada selección.
Con la eliminación del conjunto Decreto de fuego salvaje, se ha aumentado el daño de la habilidad legendaria de leyenda de Torbellino de llamas.
Tras el mantenimiento en los servidores del 12 de agosto, cuando se añadan las esencias legendarias de Infierno XIV, todos los puntos de lealtad se convertirán en puntos de lealtad de legado. A partir de ese momento, el equipo obtenido en Invierno XIV podrá extraerse para conseguir puntos de lealtad.
Además, aquellos que hayan desbloqueado Invierno XIV podrán usar los puntos de lealtad para conseguir esencias legendarias de Infierno XIV.
Se ha optimizado la generación de atributos del equipo del arcón de banda de guerra. Los atributos de fuerza e inteligencia del equipo prestado por la banda de guerra se adaptarán automáticamente a tu clase actual.
Se ha corregido un error por el que el efecto de inmunidad al control se mostraba incorrectamente cuando el brujo invocaba al comealmas.
Se ha corregido la descripción de la esencia legendaria del brujo, Riendas de hierro, para que coincida con su efecto real.
Se ha corregido un error en el efecto del afijo de habilidad asociado a la habilidad básica del brujo, Agarre de tirano, que podía activarse incorrectamente con otras habilidades.
Se ha optimizado la animación de los demonios de la esencia legendaria Raspamuerte para que los movimientos sean mucho más fluidos.
Antigua: Viento arcano ahora te potencia aumentando tu velocidad de movimiento y provocando que tu ataque primario lance tornados que infligen daño de viento y repelen a los enemigos.
Nueva: Viento arcano ahora te potencia aumentando tu velocidad de movimiento y provocando que tu ataque primario lance tornados que infligen daño de viento y repelen a los enemigos. También obtienes una breve inmunidad a pérdida del control y repulsión al usar esta habilidad.
Antigua: Golpe ciclónico ahora se canaliza, haciéndote correr hacia delante girando un bastón de tormentas para dañar a los enemigos con cada golpe posterior. Mientras lo canalizas eres inmune a los efectos de repulsión.
Nueva: Golpe ciclónico ahora se canaliza, haciéndote correr hacia delante girando un bastón de tormentas para dañar a los enemigos con cada golpe posterior. Mientras lo canalizas eres inmune a los efectos de repulsión y sufres reducción de daño de los enemigos frente a ti.
Comentario de los desarrolladores: También hemos mejorado la detección de colisión para que la habilidad sea más consistente.
Antigua: Golpe heptagonal ahora te potencia durante varios segundos, durante los cuales ataca continuamente a enemigos cercanos aleatorios.
Nueva: Golpe heptagonal ahora te potencia durante varios segundos, durante los cuales ataca continuamente a enemigos cercanos aleatorios, obteniendo un escudo cuando golpeas.
Antigua: Muro de hueso ahora invoca una lápida que consume cuerpos cercanos para crear zombis que atacan y ralentizan a los enemigos. Cuando los zombis mueren, dejan atrás un espíritu vengativo que ataca al enemigo más cercano. Los cuerpos consumidos por la lápida extienden su duración y su vida.
Nueva: Muro de hueso ahora conjura una lápida que crea zombis que atacan y ralentizan a los enemigos. Cuando los zombis mueren, dejan atrás un espíritu vengativo que ataca al enemigo más cercano.
Comentario de los desarrolladores: Esta habilidad no requiere consumir cadáveres y todos los efectos asociados a los cadáveres se han eliminado. El índice de aparición de los zombis ha aumentado y no podrán ser inalcanzable.
Mago esquelético ahora se mueve y canaliza haces contra varios enemigos cercanos que infligen más daño cuanto más tiempo golpean al mismo objetivo.
Comentario de los desarrolladores: Los magos esqueléticos ahora sufren un 50 % de reducción de daño de los jugadores.
Antigua: Ola de sangre ahora se activa y desactiva. Mientras está activa, conjura un charco de sangre que te sigue y consume tu vida para dañar a los enemigos cercanos y drenar su vida. El tamaño y el daño de los charcos de sangre aumentan según la curación de drenaje de vida.
Nueva: Ola de sangre ahora se activa y desactiva. Mientras está activa, conjura un charco de sangre que te sigue y consume tu vida para dañar a los enemigos cercanos y drenar su vida. El tamaño y el daño de los charcos de sangre aumentan cuando se golpea a los enemigos.
Comentario de los desarrolladores: Ola de sangre no aumenta más en tamaño según el drenaje de vida, ahora solo aumenta en tamaño según los enemigos golpeados. El tamaño del efecto se ha reducido ligeramente, pero el alcance del daño se ha aumentado para compensar.
Ascenso ardiente ahora te imbuye con la energía demoníaca de un ave infernal y te libera de los efectos de pérdida de control y silencio. Además, te vuelves inalcanzable, te lanzas hacia delante, infliges daño a los enemigos a tu paso y obtienes un escudo al finalizar.
Comentario de los desarrolladores: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 a 8 segundos. Cargas reducidas de 2 a 1. Distancia de carrera deducida de 9 a 7 metros. No se puede ser inalcanzable durante la carrera.
Absorbevidas ahora vincula tu vida en un ritual que acumula energía cada vez que recibes daño. Cuando el ritual se completa, recuperas vida y obtienes un aumento de velocidad de ataque y daño.
Comentario de los desarrolladores: El efecto de sanación se ha cambiado para restaurar inmediatamente un 30 % de la vida máxima para restaurar vida cada segundo durante 5 segundos, con cada aplicación durando una cantidad equivalente a un 40 % del daño.
Sacrificio enconoso ahora es una habilidad de carga que drena tu vida para liberar espadas perforadoras que infligen daño de energía oscura y conjura sombras malignas que infligen daño continuo a los enemigos.
Sacrificio enconoso ahora drena tu vida para lanzar espadas perforadoras surgidas de la energía oscura que infligen daño y aplican sombras malignas a los enemigos, lo que les inflige daño continuo.
Comentario de los desarrolladores: Esta habilidad ya no se carga más, pero el tiempo de reutilización se ha ajustado de 5 segundos a 1 segundo. Además el daño se ha ajustado de 45-90 hasta un 140 fijo porque ya no carga más.
Látigo de dolor ahora te potencia, haciendo que tus ataques primarios blandan cadenas fundidas que infligen daño a los enemigos cercanos, los repelen y les provocan quemadura.
Látigo de dolor ahora te potencia, haciendo que tus ataques primarios blandan cadenas fundidas que infligen daño a los enemigos cercanos, los repelen y les provocan quemadura. Golpear al mismo enemigo otorga drenaje de vida e inmunidad al control.
Comentario de los desarrolladores: Para potenciar aún más el estilo de juego, hemos aumentado la posibilidad de supervivencia al golpear de forma continua a un mismo enemigo, pero a cambio de reducir el alcance de los ataques para fomentar un mayor enfoque en objetivos concretos.
La salud del comealmas se ha reducido en JcJ de un 500 % de la vida máxima de los jugadores a un 275 %.
Se ha corregido un error por el que Oscuridad devoradora no consumía vida al liberar una única descarga.
Se han ajustado los efectos visuales de Caída ardiente para que el vendaval permanezca visible en la pantalla y deje de parpadear repetidamente al alcanzar una velocidad de ataque alta.
Se ha ajustado la animación de la aparición de los cabalistas de la fatalidad para ayudar a mejorar la capacidad de respuesta de la invocación.
Se ha corregido un error por el que el poder sacrificial no se restablecía para cambiar de habilidades si anteriormente no tenías equipada ninguna habilidad con poder sacrificial.
Se ha añadido texto adicional al portal demoníaco para indicar la duración del efecto Devorar otorgado por el señor de la sangre.
Perdición del superviviente: Se ha reducido el tiempo de reutilización y se ha aumentado el daño del la habilidad inicial del brujo, Enjambre infernal.
Se ha ajustado el índice de combate a varias actividades de Infierno XIII e Infierno XIV.
Infierno XIII:
Mundo abierto y mazmorras: 57 900
Mazmorra de desafío: 58 620
Torneo del infercario: 61 100
Jefes de infercario
Acechabismos, el Devorador Total: 58 300
Hinchagañas, Plaga de la creación: 58 700
Alzamédulas, Rompemuros: 59 500
Goliath Cercenado, Portador de legiones: 60 300
Fauces encadenadas el Comealmas primal: 61 100
Infierno XIV:
Mundo abierto y mazmorras: 61 100
Mazmorra de desafío: 61 820
Torneo del infercario: 64 000 (sin cambios)
Jefes de infercario
Hinchagañas, Plaga de la creación: 61 460
Alzamédulas, Rompemuros: 61 820
Goliath Cercenado, Portador de legiones: 62 540
Fauces encadenadas el Comealmas primal: 63 260
Gulakht, Embaucador del clan de la noche: 64 000 (sin cambios)
Fuente: BLIZZ
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!