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Con la llegada del parche 12.0.7 los jugadores tendrán la oportunidad de explorar dos nuevas zonas de mundo: Val y Naigtal, dos zonas que aunque ya conocidas han sido ampliadas y modificadas para dar nuevas actividades a nivel máximo. Para poder acceder a este nivel de mundo, primero debemos eliminar a uno de los jefes de mundo de la zona de Val o Naigtal para obtener el logro Heroic Tendencies. Una vez hecho esto, al interactuar con el portal tendremos la opción de elegir entre dificultad normal o heroico antes de acceder a la zona.

El juego nos recomienda al menos tener un nivel de objeto de al menos 274 para acceder a este nivel de mundo ya que promete ser desafiante debido a los peligros que se encuentran en las zonas:
Las criaturas pueden tener multiples afijos
Habrá mas grupos de enemigos de élite patrullando el mapa
Un grupo de enemigos muy poderosos intentarán darnos caza cuando realizamos actividades en la zona
Las recompensas de este nivel están enfocadas a porner al dia a nuestros personajes, ya que los rares otorgarán equipo de rango campeón y el jefe de mundo dará una pieza de rango Héroe a la semana.
Uno de los mayores peligros del nivel de mundo heroico son los grupos de élite que patrullan el mapa. Estas se muestran en el mapa y no tienen ningun tipo de botín especial. Aunque son relativamente faciles de evitar, pueden pillarnos desprevenidos.

A medida que completamos tareas en este nivel, recibiremos el perjuicio de Stalked. Si seguimos completando tareas, el perjuicio cambiará a Hunted, lo que significa que en cualquier momento mientras estemos en combate, podemos recibir una emboscada de un grupo de enemigos de élite sin importar donde nos encontremos. Si eliminamos a los enemigos o ellos nos eliminan a nosotros, el perjuicio se reiniciará.

Al igual que en Legión Remix, los enemigos poseerán distintos afijos que buscan aumentar el peligro para el jugador al combatir con ellos. Este sistema ha sido ampliado llegando a un total de 37 afijos. Durante las pruebas en el PTR, el máximo número de afijos en un enemigo han sido 4

Estos enemigos no otorgan ningun tipo de botín extra aunque al morir dejarán caer unos orbes arcanos que incrementarán nuestra Celeridad otorgandonos el beneficio de Astral Acceleration. Estos afijos han sido separados en 4 grupos y eliminar a cierto numero de enemigos con ellos otorgará hasta 4 logros
Presencia Arcana (Enchanted) | Incrementa el daño con hechizos en un 20%. |
Infusión de sangre (Heavy Wounds) | Los hechizos y ataques tienen una probabilidad de causar un sangrado al objetivo, reduciendo la sanacion que recibe. |
Presencia brutal (Brutality) | Daño cuerpo a cuerpo y a distancia aumentado un 30%. |
Infusión de maldición (Haunting Strikes) | Los hechizos y ataques tienen una probabilidad de maldecir al objetivo, reduciendo la velocidad de lanzamiento. |
Infusión de enfermendad (Petulance) | Los hechizos y ataques tienen una probabilidad de infligir una enfermedad que reduce la velocidad de ataque. |
Infusióin de furia (Raging Power) | La velocidad de ataque aumenta a medida que disminuye su salud hasta un 10%. |
Infusión de magia (Arcane Exposure) | Los hechizos y ataques tienen una probabilidad de exponer al objetvo, incrementando el daño que recibe. |
Infusión de veneno (Toxic Power) | Los hechizos y ataques tienen una probabilidad de envenenar al objetivo, lo que reduce la velocidad de ataque. |
Infusión de frenado (Chill Touch) | Los hechizos y habilidades tienen una probabilidad de frenar al objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento. |
Infusión presta (Heightened Reflexes) | Velocidad de ataque y movimiento aumentada un 20%. |
Infusión vigorosa (Invigorated) | Vida máxima incrementada un 25%. |
Grilletes de gravedad (Gravity Shackles) | Inmobiliza a los jugadores cercanos, infligiendo daño cósmico y reduciendo la velocidad de movimiento. Este efecto se acumula y saltar elimina una acumulación. |
Escudos del Vacío (Void Shields) | Aplica un escudo a los aliados que se encuentren en un radio de 20 metros. |
Sacrifico Arcano (Arcane Sacrifice) | Sacrifica una parte de su salud máxima para obtener un escudo de absorción. |
Golpes de las Sombras (Shadow Strikes) | Ocasionalmente invoca asesinos espectrales que se abalanzan sobre los jugadores. Eso inflige daño de Sombra a cualquiera que se encuentre en su camino. |
Red de micelio (Mycelium Network) | Incrementa el radio de visión en un 50%. |
Gas somnífero (Slumber Spores) | Invoca unas esporas ocasionalmente que duermen a cualquiera que las pise. |
Tocado por el frío (Ice Shield) | Los ataques reducen la velocidad de movimiento del objetivo en un 2%. Este efecto es acumulable y al llegar a 10 acumulaciones el objetivo queda congelado. |
Escudo de hielo (Ice Shield) | Inmune a todos los efectos de control de masas e interrupción. |
Vinculos cósmicos (Cosmic Tethers) | Invoca unas ataduras del vacío de forma periodica que infligen daño cósmico a los jugadores dentro del área. |
Fauces del Vacío (Voidmaw) | Al llegar al 50% de salud, invoca unas Fauces del Vacío que atacan con una velocidad de ataque cada vez mayor. |
Dado pasos de fase (Phase Stepping) | Invoca unos simulacros agresivos para ayudarle en combate cuando su salud llega al 66% y al 33%. |
Desenredandose (Unraveling) | Al morir, un alma liberada avanza hacia un jugador cercano, explotando al contacto. |
Infestado (Infested) | Infestado de espóras fungicas explosivas que estallan al morir. |
Champiñon misterioso (Mushroomancy) | Ocasionalmente aparecen setas misteriosas que pueden potenciarte o infligir un efecto de daño en el tiempo continuo. |
Núcleo helado (Frozen Core) | Explota al morir, infligiendo daño de escarcha a los objetivos en un radio de 6 metros. |
Haz gélido (Icy Beam) | De forma ocasional, invoca un rayo de hielo giratorio que inflige daño de escarcha a los jugadores que se encuentren en la zona. |
Horros cósmico (Cosmic Horror) | Ocasionalmente invoca un Horror Cósmico que inflige daño de Sombra y asusta al objetivo que lo mire. |
Cuásar en espiral (Spiraling Quasar) | Ocasionalmente invoca unos cuásares que orbitan a su alrederor, infligiendo daño cósmico a cualquiera que sea alcanzado. |
Equilibrio de esencia (Essence Balance) | De forma periodica, redistribuye la salud de los aliados en un radio de 10 metros, igualando el porcentaje máximo de salud. |
Sobrecarga de maná (Excess Energy) | Ocasionalmente, expulsa energia al atacar o lanzar hechizos, infligendo daño arcano a cualquiera que sea alcanzado. |
Champiñón saltarín (Springcap Patch) | Genera setas bajo los objetivos. Al contacto, inflige daño de naturaleza y los repele. |
Vid espinosa (Thorny Vine) | Libera enredaderas espinosas que ralentizan a los jugadores, infligiendoles daño de Naturaleza y reduciendo su velocidad de movimiento. |
Pica glacial (Frozen Core) | Invoca una Lanza de hielo contra un juegador, infligiendole daño de escarcha. Este proyectil impactará al primer objetivo en su trayectoria. |
Corrientes de vapor (Icy Beam) | Fenera corrientes de vapor bajo los objetivos de forma periodica que infligen daño de Naturaleza a los jugadores. |
FUENTE: ICY VEINS

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