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Desde la última vez que cruzamos espadas, habéis arrasado con la asignación de partidas de Campo de Batalla multiservidor y puesto a prueba vuestras armas frente a los nuevos cambios de equilibrio en el reino. Esta actualización de contenido trae un nuevo modo de Campo de Batalla, Convoy caótico, una nueva familia de monstruos (Comandante de monstruos), el pase de batalla Guerreros de jade ¡y mucho más!
Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 3 de febrero de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 4 de febrero de 21:00 a 23:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Teme al nuevo Comandante de monstruos
Regresa Renovación de Tong-Shi
Guerrero de jade: pase de batalla de la temporada 49
Vientos de la fortuna te vuelve a deleitar
Presta atención a historias nunca contadas
Merece la Recepción del redentor
Actualizaciones de características
Del 4 al 23 de febrero, a la 03:00, hora del servidor, lucha en Convoy caótico, un Campo de Batalla temporal que cuenta con una progresión de poder aleatorio para mejorar cada partida. Elige entre varios Dones de Corvus al alzar que te otorgan poderosos modificadores de combate, donde deberás tomar decisiones sobre la marcha para adaptarte tanto al campo de batalla como a tu oponente.
El modo tiene lugar en el mapa actual de Campo de Batalla: Convoy. Antes de que comience cada partida, podrás elegir tu primer don de Corvus para potenciar tu configuración. Las opciones que se ofrecen son aleatorias, pero podrás volver a tirar una de las cartas ofrecidas. A lo largo de la partida, cada 90 segundos, se te presentará otro don de Corvus para mejorar tu configuración. Sigue seleccionando cartas conforme avanza la partida y encuentra la combinación más potente para alzarte con la victoria.
Los Dones de Corvus pueden otorgar efectos y modificadores muy variados, desde aumentar el daño en el tiempo, hasta incrementar la velocidad de movimiento, invocar armas espectrales que luchen a tu lado o incluso reducir los tiempos de reutilización de tus habilidades. Hay más de 100 dones para probar y las combinaciones son prácticamente infinitas.
No habrá dos partidas iguales. Al jugar en este modo temporal de Campo de Batalla, obtendrás el doble de recompensas.
Ten en cuenta que, mientras dure este evento, las habilidades y especializaciones de leyenda, los remanentes de la banda de guerra y los afijos de las habilidades del jefe en el equipo se desactivarán en el modo de Convoy caótico.
Estos poderosos objetos aparecen en la dificultad Infierno XI y superiores.
Llamada a la masacre (mano derecha): Desmoralizar resuena a tu alrededor durante 3 s, infligiendo daño a los enemigos cercanos equivalente a un porcentaje de tu vida máxima cada segundo.
Desenfreno (mano izquierda): Martillo de los ancestros ahora inflige daño en función de tu vida máxima mientras ejecutas un ataque giratorio con el martillo, seguido de un golpe con salto. Durante la duración del ataque, eres inmune a repulsiones y pérdidas de control y el daño del ataque aumenta gradualmente.
Yugo del legado (pecho): Martillo de los ancestros también reduce el daño que sufres durante 2 s. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
Ataduras del ariete (pantalones): Salto ofensivo también provoca miedo a los enemigos en tu destino. No puede provocar miedo al mismo enemigo más de una vez cada 6 segundos.
Mueca eléctrica (casco): Desmoralizar ahora ruge a los enemigos cercanos, aumenta tu vida máxima y les inflige Cobardía, lo que hace que reciban daño adicional cuando se ven afectados por repulsiones.
Armazón arremetedor (hombros): Salto ofensivo ahora salta a una ubicación seleccionada, infligiendo daño a los enemigos cercanos y otorgándote Fortaleza, durante la cual se reducen tus velocidades de ataque y movimiento, pero también aumenta tu vida máxima y tu daño.
Profundidades agitadas (mano derecha): los enemigos golpeados por Pica umbría sufren daño aumentado por cada golpe adicional durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un porcentaje máximo.
Recipiente falso (mano izquierda): Pica umbría ahora lanza un trío de lanzas que infligen daño a los enemigos y les aplican sangrado. Además, se lanza automáticamente una lanza cada vez que se pierde o se recupera cierta cantidad de vida.
Dientes sombríos (pecho): Transmutación sanguínea (Aberración) ahora hace que te desplaces hacia delante mientras eres inalcanzable, provocando repulsiones a los enemigos a tu paso y aplicándoles sangrado.
Piedad aplastada (pantalones): Aberración obtiene una habilidad adicional mientras te transforma que te hace embestir hacia delante con los puños, otorgándote inmunidad a las repulsiones y a la pérdida de control. También potencia tus ataques primarios para que apliquen marcas a los enemigos, haciendo que reciban daño adicional de tus ataques primarios.
Glotón voraz (casco): durante Aberración, los enemigos con sangrado te infligen menos daño.
Jolgorio indómito (hombros): Aberración ya no consume enfado para transformarse. Ahora otorga daño aumentado y drenaje de vida que aumenta su potencia con el tiempo.
Atracción cruel (mano derecha): los golpes críticos de Fuego sacro invocan rayos sagrados sobre los enemigos, infligiéndoles daño adicional. Este efecto no puede activarse más de una vez cada segundo en el mismo enemigo.
Sentimiento lacerante (mano izquierda): cuando Punición aplica daño a un enemigo también aumenta el daño de golpe crítico que sufre de ti durante 2 s. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos en el mismo enemigo.
Doctrina de impacto (pecho): Punición ahora crea un área de represalia eléctrica que te sigue, aplicando continuamente Electrocución a los enemigos en su interior. También generas energía mientras te mueves cuando Punición está activa, que se consume al usar habilidades para invocar rayos sobre los enemigos.
Silla de tormenta (pantalones): Desmembrar ahora te monta en un corcel de la tormenta, aumentado tu velocidad de movimiento y otorgándote inmunidad a los efectos de ralentización. Usar de nuevo la habilidad, te hará iniciar una carga montada que arrastra a los enemigos a tu paso y les aplica Electrocución.
Sacrista celeste (casco): Puño de los cielos ahora carga energía mientras te mueves y solo se puede usar cuando está completamente cargado, lo que te hace desplazarte rápidamente hacia delante envuelto en rayos, dañando y aturdiendo a los enemigos. Si se usa montado, dos corceles fantasmales ejecutarán el ataque junto a ti.
Sacudida de convicción (hombros): la probabilidad de golpe crítico por Puño de los cielos aumenta contra enemigos con Electrocución.
Espina veloz (mano derecha): Venganza también aumenta tu velocidad de movimiento.
Ardid malicioso (mano izquierda): la probabilidad de golpe crítico de tu centinela aumenta cuando se usa la habilidad, hasta un porcentaje máximo.
Capa de cuchillas (pecho): Venganza ahora te transforma en un avatar de venganza, eliminando los efectos de pérdida de control y repulsión, aumentando el daño de habilidades y consiguiendo nuevas habilidades activas.
Ira prolongada (pantalones): la duración de Venganza aumenta 0,2 s cuando una habilidad inflija daño de golpe crítico, hasta un máximo de 1,6 s.
Caza incesante (casco): Centinela ahora invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos automáticamente y lanza misiles explosivos cuando usas una habilidad cerca de ella.
Emboscada caprichosa (hombros): Lluvia de venganza ahora lanza una salva continua de flechas a una ubicación seleccionada que aturde a los enemigos. Se activa automáticamente cuando otras habilidades infligen daño a un enemigo, usándolo como su ubicación seleccionada.
Rama erizada (mano derecha): Piedra acometedora ahora hace brotar enredaderas en una ubicación seleccionada que atraen y aturden a los enemigos cercanos. Además, potencia tus invocaciones en esa ubicación en esa ubicación, enfureciéndolas y aumentando su velocidad de ataque.
Dientes del cenagal (mano izquierda): Llamada al sabio del roble ahora consume poder primigenio para disparar una andanada de semillas que caen al suelo al impactar contra los enemigos. De las semillas caídas brotan sabios lanzadores que disparan proyectiles a los enemigos.
Unión incipiente (pecho): Círculo de la vida ahora conjura un área de vitalidad giratoria que cura continuamente a los aliados y daña a los enemigos en su interior. Tanto la sanación como el daño aumentan según el número de aliados dentro del área.
Cubiertas trampa (panalones): Llamada al sabio del roble inmoviliza enemigos tras ser golpeados 3 veces en 3 s por tus sabios del roble. No puede provocar inmovilizar al mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
Abundancia salvaje (casco): Círculo de la vida también aumenta el daño de tus siguientes invocaciones en su zona durante 3 s.
Buscaheridas (hombros): Piedra acometedora también hace sufrir al enemigo daño aumentado de ti y de tus invocaciones durante 3 s.
Veredicto esquivo (mano derecha): Escudo zen ahora te potencia, otorgándote inmunidad a pérdida de control, inmunidad a repulsión y reducción de daño que aumenta al usar habilidades de carrera.
Juicio fulminante (mano izquierda): Patada voladora también aumenta tu probabilidad de golpe crítico durante 3 s, hasta un porcentaje máximo.
Mandato de Vaiyu (pecho): Dragón volador ahora genera energía cuando golpeas a un enemigo con otra habilidad de carrera y consume esa energía para saltar a una ubicación seleccionada, estrellándose para desatar una ráfaga de viento que daña y repele a los enemigos cercanos.
Pisabrasa (pantalones): Patada voladora ahora avanza con un asalto ardiente que quema a los enemigos a tu paso. Si la patada impacta contra un enemigo, puede usarse de nuevo un poco después.
Sonrisa astuta (casco): Escudo zen también aumenta tu daño de habilidades.
Censura indebida (hombros): Patada voladora activa una patada mística adicional al golpear, infligiendo daño de viento adicional. Solo se puede activar una vez por cada uso de Patada voladora.
Lóbrego de escarcha (mano derecha): Dirigir esqueletos aturde a los enemigos tras golpearlos 4 veces seguidas. No se puede aturdir al mismo enemigo más de una vez cada 6 segundos.
Malinterpretado (mano izquierda): Espíritus de hueso ahora te potencia a ti y a tus invocaciones cercanas, haciendo que tus ataques primarios inflijan acumulaciones de Miedo invasor en los enemigos que acaban explotando para infligir daño y provocar miedo.
Después de la muerte (pecho): Espíritus de hueso ahora aumenta tu velocidad de ataque durante 3 segundos.
Vals macabro (pantalones): Forma de ánima ahora te transforma en un avatar espectral, otorgándote velocidad de movimiento aumentada y sustituyendo tu ataque primario por proyectiles espectrales perforantes.
Señor de las tumbas (casco): Dirigir esqueletos ahora invoca marionetas esqueléticas que los enemigos ignoran y que no se mueven ni atacan de forma independiente. En su lugar, atacan cada vez que usas un ataque primario. Además, pueden recibir órdenes para cargar contra un enemigo seleccionado.
Joya sanguina (hombros): Tiempo prestado también aumenta tu velocidad de ataque primario.
Destripacascos (mano derecha): Surfeando ahora te potencia, haciendo que tu ataque primario ejecute una carrera que daña a los enemigos y destroza su armadura.
Hoja de granizo (mano izquierda): Vientos contrarios ahora te potencia haciendo que tus habilidades de carrera generen una reserva de hojas de viento. Todas ellas se liberan con tu siguiente ataque primario para conjurar una hoja de viento giratoria que inflige daño a los enemigos cercanos y te sana si sufren sangrado.
Nuevo amanecer (pecho): Golpe flotante ahora te potencia haciendo que tus habilidades de carrera desaten una ola que inflige daño y repele a los enemigos.
Olor a sangre (pantalones): Vientos contrarios inflige daño adicional a los enemigos con sangrado. No puede infligir daño adicional al mismo enemigo más de una vez cada segundo.
Instinto y letalidad (casco): Surfeando también hace que los enemigos sangren durante 3 s.
Recuerdos a la deriva (hombros): Golpe flotante ahora aumenta tu velocidad de ataque durante 3 segundos.
Gancho del plano (mano derecha): Ráfaga arcana ahora desata ráfagas de rayos contra los enemigos cercanos, priorizando a los enemigos con Electrocución e infligiendo más daño cuanto más cerca de ti están.
Huso lunar (mano izquierda): cuando Nova de rayos aplica Electrocución a un enemigo, también sufre daño aumentado de ti durante 3 s.
Lluvia de chispas (pecho): Nova de rayos ahora lanza varios orbes de rayos contra los enemigos cercanos, aplicando Electrocución y marcas de rayo. Los enemigos marcados reciben adicional cuando son dañados por Electrocución.
Grebas del retorno (pantalones): Teletransporte ahora se usa en tres fases. El primer uso te teletransporta a una ubicación seleccionada, el segundo uso te teletransporta de nuevo a otra ubicación seleccionada y el tercer uso te devuelve a tu punto de origen.
Yelmo de velavelo (casco): Teletransporte también te otorga una acumulación de tránsito potenciado durante 3 segundos. Cuando una habilidad que no sea Teletransporte inflige daño, se consume una acumulación de tránsito potenciado, aumentando el daño de golpe crítico de ese ataque. Tránsito potenciado se puede acumular hasta 3 veces.
Cubrehombros del heraldo (hombros): la probabilidad de golpe crítico de Ráfaga arcana está aumentada contra enemigos cercanos.
Al jugar en las mazmorras, mantén la guardia alta, ya que podrás encontrarte cara a cara con un nuevo y letal enemigo. El Comandante de monstruos es un poderoso adversario cuya mayor amenaza reside en su capacidad para reunir a los enemigos que lo rodean en formaciones organizadas y ataques coordinados, transformando encuentros familiares con monstruosidades no muertas en escenarios de combate táctico que exigen astucia y estrategia.
Comandante de monstruos solo aparece en las mazmorras y cuenta con dos formaciones distintas: Muro de escudos y Salva a distancia. Cada formación está diseñada como un pequeño rompecabezas de combate, que anima a los jugadores a observar, adaptarse y romper la coordinación enemiga.
Derrotar a un comandante de monstruos por primera vez cada día garantiza la aparición de un objeto legendario, asegurando que enfrentarse a este despiadado enemigo siempre merezca la pena. Las recompensas adicionales aumentan con la dificultad del encuentro, haciendo que las pelease contra comandantes se conviertan en logros significativos dentro de las incursiones en las mazmorras.
Este tipo de enemigo dinámico forma parte de un esfuerzo más amplio por hacer que Santuario se sienta más reactivo y peligroso. Siguiendo a otros sistemas como Santuario maldito y Héroes corruptos, los comandantes maestros son el siguiente paso para hacer que tus enemigos den miedo de verdad al reaccionar a tu forma de jugar.
Este sistema continuará ampliándose con el tiempo, con nuevas formaciones, familias de monstruos y tipos de encuentros en futuras actualizaciones. Prepárate con cuidado, las mazmorras acaban de volverse mucho más traicioneras.
Regresa la cumbre de los torneos JcJ para desafiar a los mejores. Combate de reinos vuelve el 25 de febrero, donde equipos de hasta 8 jugadores competirán contra los de su servidor para coronar a nuevos campeones regionales.
Fase de registro: 25 febrero - 1 marzo
Partidas clasificadas: 2 - 6 marzo
Cuadro eliminatorio: 9 - 15 marzo
Se coronará a los campeones. La estructura será la misma que en Combate de reinos multiservidor anteriores, pero no será un torneo multirregional. Nuestro objetivo es que regrese de forma continuada como una competición más frecuente para que más equipos compitan, aprendan y regresen más fuertes en cada torneo.
Al finalizar este Combate de reinos, presentaremos un nuevo tipo de competición que responde a las peticiones de la comunidad. Daremos más información más adelante.
Para saber más sobre Combate de reinos, puedes leer nuestro artículo de blog aquí.
Tong-Shi, un dios del panteón Xian, te invita a su renovación, una llamada a disfrutar del lánguido resplandor de un año que se acaba, comenzar el ciclo de nuevo y dar la bienvenida al nuevo año con alegría y optimismo.
Desde el 4 de febrero a las 03:00 hasta el 26 de febrero a las 02:59, hora del servidor, los jugadores pueden completar hasta cinco tareas diarias para conseguir recompensas festivas, como bolsas rojas y tseym.
Las cinco tareas a completar a cambio de recompensas son: Mazmorras, fallas antiguas, asesinatos de monstruos de élite, encargos y derrotar a Jingun (cuando lo encuentres, claro). Al completar estas tareas obtendrás bolsas rojas y tseym. Puedes completar estas tareas por recompensas tantas veces como quieras, pero hay un límite semanal de recompensas que se pueden ganar: 30 bolsas rojas y 100 tseym mientras Renovación de Tong-Shi esté activo.
Las bolsas rojas son las recompensas de Renovación de Tong-Shi y las puedes regalar a tus amigos o a tu clan. No solo conseguirás recompensas cuando abras las bolsas rojas que recibas, sino que también las conseguirás al enviarlas.
¡Reparte las bendiciones de la Renovación de Tong-Shi enviando y recibiendo tantas bolsas rojas como puedas! No te olvides de reclamar tu bolsa roja gratuita cada día en la pestaña de recompensas por iniciar sesión del evento. Estas bolsas no contarán para el límite total.
Recibirás las siguientes recompensas por enviar bolsas rojas en el juego:
1 bolsa roja = 1 gema normal de tu elección
20 bolsas roja = 2 gemas normales de tu elección
40 bolsas roja = 3 gemas normales de tu elección
60 bolsas rojas = 3 blasones raros
También puedes obtener tseym completando tareas de los eventos diarios. Cada vez que contribuyas con tseym, recibirás una recompensa aleatoria:
Oro
Chatarra
Polvo
Objeto legendario aleatorio
Si te pierdes un inicio de sesión, puedes completar una tarea y así podrás reclamar las recompensas perdidas. Puedes usar familiares para completar estos encargos durante tu Renovación de Tong-Shi. Se deben reclamar las recompensas perdidas en orden.
Ninguna fuerza guerrera puede sustituir el valor del estatus que proyectas. Si no das la talla, jamás lograrás mantenerlo.
El pase de batalla de la temporada 49 entra con fuerza en Santuario el 12 de febrero a las 03:00, hora del servidor, con un pase de batalla de 40 rangos llenos de recompensas como blasones, ases, gemas legendarias y más.
Comienza a asegurar para ti la opulencia de estos deslumbrantes objetos ascendiendo por los rangos antes de que estas gemas se hagan añicos el 11 de marzo a las 03:00, hora del servidor.
Los eruditos horádricos se sumergen en sus estudios, desentrañando los misterios detrás de un repentino aumento de riqueza materializada. Mientras tanto, los mercaderes de Santuario no pierden el tiempo, aprovechando el fenómeno para hacer crecer sus fortunas.
Desde el 4 de febrero a las 03:00 hasta el 11 de febrero a las 03:00, hora del servidor, podrás activar un impulso especial para conseguir un aumento de recompensas.
Mientras Vientos de la Fortuna está activo, activa tu beneficio de 24 horas para disfrutar de ese impulso. Una vez se active, el beneficio tiene una duración en tiempo real y finalizará 24 horas después. Si no has activado el beneficio una vez que hayan pasado 24 horas tras finalizar el evento, se desactivará automáticamente. Cualquier recompensa que no se haya reclamado antes de finalizar el evento se otorgará automáticamente la próxima vez que se inicie sesión.
Durante el evento Vientos de la Fortuna, la bonificación de aparición de gemas normales en grupos de 4 jugadores se doblará y no le afectará el tope diario, pero solo se podrán comerciar las primeras 12 gemas comunes del día.
Cualquiera de los siguientes objetos aparecerán en cantidades dobles:
Oro
Experiencia
Puntos del pase de batalla
Gemas normales
Objetos legendarios
Objetos
También se duplicarán las cantidades de los objetos que aparezcan en las siguientes actividades:
Bestiario horádrico
Fallas de desafío
Encargos
Pesca
Mazmorras
Purga de las profundidades
Torres malditas
Guaridas ocultas
Saqueando las zonas salvajes
Actividades del códice
Ten en cuenta que durante este evento limitado, las recompensas del pase de batalla no se doblarán, y el límite semanal de puntos del pase de batalla y las gemas normales tampoco cambiará. Cualquier bonificación de experiencia obtenida se verá afectada por tu modificador actual.
Además, existen límites para cada artículo que se puede obtener en cantidades duplicadas. Conseguirás el doble de cantidad hasta que alcances ese límite. Para conocer más detalles, consulta el evento en el juego.
Del 4 al 25 de febrero, a las 03:00, hora del servidor, ábrete paso en un potente evento temporal que te otorgará la misma cantidad de perlas telúricas.
Juega en los siguientes eventos para progresar en Historias nunca contadas.
Perdición del superviviente
2 - 11 febrero
Reto de las hordas
11 - 18 febrero
Plano fracturado
18 - 25 febrero
Del 25 de febrero al 25 de marzo a las 03:00, hora del servidor, arrástrate por varios eventos que regresan para ganar recompensas muy codiciadas.
Juega en los siguientes eventos para conseguir la Recepción del redentor:
Perdición del superviviente
25 febrero - 4 marzo
Reto de las hordas
4 - 11 marzo
Plano fracturado
4 - 11 marzo
Trifulca salvaje
18 - 25 marzo
Compra en el Mercado fantasmal Balada de la luna y mejora aún más tus cosméticos con 4500 orbes en la tienda del juego. Al adquirirlo, obtendrás la posibilidad de cambiar el color del pelo, llevar un aro de halo y equipar un nuevo adorno para la espalda.
Esta mejora solo está disponible para aquellos que compren el Mercado fantasmal de Balada de la luna completo.
Hemos añadido una cuarta equipación reforjada que desbloquea 480 piedras de reforja. También hemos añadido una ventana emergente de confirmación que aparece antes de desbloquear cualquier conjunto nuevo, para confirmar que el conjunto activo se copiará en las nuevas casillas al desbloquearse.
La temporada 17 de la falla de desafío tendrá lugar del 23 de febrero al 4 de mayo. Se han añadido 50 nuevos pisos, finalizando el piso 750 con 59 968 de índice de combate.
Los pisos 681 - 700 se reducirán, con el piso 681 bajando a 56 200 de combate y llegando hasta 56 685 en el piso 700.
Los índices de combate para Infierno X y XI se ajustarán junto con los jefes del infercario en Infierno IX.
Infierno IX
Mulgaist la Amalgama: 49 225
Deosbrae Sombra Soberana: 49 450
Coronaespina Acechaprofundidades: 49 900
Rama Torcida, el Excarvador: 50 350
Acechabismos, el Devorador Total: 50 800
Infierno X
Mundo y mazmorras: 50 800
Mazmorra de desafío: 51 520
Infercario
Deosbrae Sombra Soberana: 51 225
Coronaespina Acechaprofundidades: 51 650
Rama Torcida, el Excarvador: 52 500
Acechabismos, el Devorador Total: 53 350
Hinchagañas, Plaga de la creación: 54 200
Infierno XI
Mundo y mazmorras: 54 200
Mazmorra de desafío: 54 920
Infercario
Coronaespina Acechaprofundidades: 54 735
Rama Torcida, el Excarvador: 55 270
Acechabismos, el Devorador Total: 56 340
Hinchagañas, Plaga de la creación: 57 410
Alzamédulas, Bestia del asedio: 58 500 (sin cambios)
Hemos escuchado vuestros comentarios sobre los ataques de transformación del druida no se beneficiaban de los efectos de dijes.
Los ataques de transformación del druida ahora seguirán la misma lógica que los efectos de transformación del caballero de sangre: los ataques básicos realizados tras la transformación recibirán correctamente las bonificaciones de los dijes.
Estamos ampliando la pestaña de recomendaciones de configuraciones de la comunidad.
Hemos añadido un botón para compartir para los 100 mejores jugadores en Falla de desafío y Campos de Batalla. Los jugadores ahora podrán compartir esas configuraciones en varios canales del chat del juego, mediante códigos QR o cadenas de texto para compartirlas donde quieran en línea. También hemos facilitado la recepción de estas configuraciones a través de estos métodos.
Si quieres recibir un enlace de compartir, cópialo y el juego lo detectará automáticamente al iniciar o volver al juego.
Nuevo sistema de Personalización de alas
Esta actualización presenta un nuevo sistema de personalización de alas de resonancia para la región China. Se compartirán más detalles para otras regiones más adelante.
¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.
—El equipo de Diablo Immortal
Fuente: BLIZZ
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