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Los sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo.
Sanación relámpago: sanación aumentada un 15% en entornos JcJ.
Coraza espiritual: tiempo de reutilización aumentado a 1,5 minutos (antes 1 minuto).
El daño de a la transferencia de sanación se ha incrementado en un 20% en entornos JcJ.
: (habilidad modificada). Potencia la moral de todos los miembros de la banda en un radio de 40 metros. Cada miembro recupera 60 segundos del tiempo de reutilización de una facultad defensiva principal y restaura un 18% del maná perdido durante 4,3 s.
: aumenta la sanación de Rezo de alivio en un 50% y su alcance de rango en 10 metros.
El daño de ha aumentado un 25%.
El daño de ha aumentado un 25%.
Se ha reducido el daño de un 18%.
Se ha reducido un 16% el daño de del (Poder de talla de runas).
Se ha reducido un 8% el daño de del (Poder de talla de runas).
ahora otorgará Locura y restablecerá el tiempo de reutilización de cuando se lance mientras el objetivo ya está muriendo.
: Descarga del Vacío inflige un 20% más de daño.
Se ha reducido la efectividad de en un 25%.
renombrado a : el tiempo de reutilización de Disipación en masa es reducido a 15 segundos y el coste mana es reducido un 30%.
: su duración es reducida a 3 segundos (antes 4 segundos).
: el hechizo "Confundido" que afecta a los jugadores después de haber sido robado de ideas ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos para indicar la duración del bloqueo.
(nuevo talento): Luz interior: los hechizos de sanación cuestan un 15% menos de maná. Oscuridad interior: el daño de hechizos y la sanación de expiación aumentaron un 10%. Actívalo para cambiar de un efecto a otro.
ha sido renombrado a : El daño de tu Punición y Penitencia aumenta en un 15%, y Penitencia aumenta o disminuye la velocidad de movimiento de tu objetivo en un 40%. (2 s de tiempo de reutilización).
: ahora tu Palabra de poder: radiancia es de lanzamiento instantáneo y su sanación aumenta un 250% 150%.
(rediseño): ya no aumenta el daño de Expiación y la transferencia de sanación en un 20% y la probabilidad de golpe crítico de Punición, Penitencia y Maligno de las Sombras se ha aumentado al 30% (en lugar del 25%).
: ahora Palabra sagrada: serenidad tiene 2 cargas y un 25% 20% menos de tiempo de reutilización.
: el tiempo de reutilización se redujo a 12 segundos (antes 15 segundos) y ahora ignora los efectos de reducción de sanación.
: ahora aumenta el alcance de tus hechizos en un 50% mientras flotas.
fue renombrado a y ha sido ligeramente rediseñado - ahora causa su efecto actual, la duración se ha reducido a 5 segundos (en lugar de 8 segundos) y su radio se ha aumentado a 10 metros (de 8 metros).
: el tiempo de reutilización se ha reducido a 12 segundos (en lugar de 15 segundos) y ahora ignora los efectos de reducción de sanación, excepto .
: el tiempo de reutilización se ha reducido a 2 minutos (antes 3 minutos).
(nuevo talento): Obtén el talento . Cuando te debía matar, en cambio te reduce al 35% de tu salud máxima.
(nuevo talento): Al entrar en , envía un rayo de energía de las Sombras de lento movimiento a una ubicación aleatoria cada 0.5 s durante 3 s, lo que inflige (205% de Poder de hechizos) de daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m. y provocando que huyan con miedo durante 3 s.
ahora aparece con el 10% de la salud máxima del sacerdote (antes 10%).
Kyrianos - : El tiempo de reutilización de se reduce en 2 segundos, hasta 60 s, por cada acumulación de consumida por .
Sílfides nocturnas - : establece un pacto con el Loa de la Muerte, invocando una máscara encantada que permanece en un objetivo hasta que finaliza. Copia el beneficio de la sílfides actualmente en tu objetivo.
Necroseñores - :
Disciplina: Lanzar invoca a un Clérigo inquietante que obtiene un 2% de daño adicional y sana cada vez que un aliado daña a un enemigo afectado por , hasta un 100%. El Clérigo inquietante te sirve durante 20 s, lo que inflige (40% de Poder de hechizos) de daño de las Sombras a un enemigo y sana a un aliado (40% de Poder de hechizo).
Sombras: Lanzar invoca a un mago resonante que obtiene un 2% de daño adicional y sana cada vez que un aliado daña a un enemigo afectado por , hasta un 100%. El mago resonante te sirve durante 20 s y le inflige (40% de Poder de hechizos) daño de las Sombras a tu objetivo.
Sagrado: Lanzar invoca a un clérigo inquietante que obtiene un 2% de daño adicional y sana cada vez que un aliado daña a un enemigo afectado por , hasta un 100%. El clérigo inquietante te sirve durante 20 s, sanando a un aliado (40% de Poder de hechizos) p.
Venthyr - : dura 3 segundos adicionales y revierte un 10% adicional de daño o sanación. Cuando ya no puede revertir la sanación o el daño, obtienes un 3% de golpe crítico por cada segundo restante 10 segundos.