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Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.
Amago: duración cambiada de 5 a 6 segundos.
Secretos del oficio: Aumenta un 10% tu daño y el del objetivo y redirige. Incrementa el daño del objetivo en un 15% y redirige toda la amenaza que generas al miembro del grupo o banda seleccionado, comenzando por tu siguiente ataque dañino en los siguientes 30 sec. Dura 6 sec.
: aumenta ligeramente el porcentaje de poder de ataque.
: Remate que lanza pólvora negra explosiva a un máximo de 8 objetivos cercanos y les inflige daño físico.
Sutileza (nivel 58): Los objetivos afectados por tu Descubrir debilidad reciben un 50% 40% de daño extra como daño de las Sombras.
1 p.: [(6% 8% poder de ataque) * 1] p. de daño
2 p.: [(6% 8% poder de ataque) * 2] p. de daño
3 p.: [(6% 8% poder de ataque) * 3] p. de daño
4 p.: [(6% 8% poder de ataque) * 4] p. de daño
5 p.: [(6% 8% poder de ataque) * 5] p. de daño
: Hieres a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges (47.151% 56.5812% poder de ataque) p. de daño de las Sombras que ignoran la armadura.
: Los golpes críticos de Tormenta de shuriken aplican Descubrir debilidad durante 6 s. Tormenta de shuriken tiene un 15% de probabilidad adicional de golpe crítico, y sus golpes críticos aplican Descubrir debilidad durante 6 s.
(nuevo talento JcJ): también reduce la sanación recibida del objetivo en un 40% durante 9 s.
(nuevo talento JcJ): Golpe bajo otorga Hacer picadillo durante 15 segundos y Golpe en los riñones restaura 15 de energía por cada punto de combo gastado.
(nuevo talento JcJ): Vial carmesí restaura un 5% de salud máxima adicional y otorga un 60% de su sanación a los aliados en un radio de 15 m.
(nuevo talento JcJ): Cada 3 segundos que permaneces en combate, obtienes un 1% de aguante y probabilidad de que Golpe siniestro golpee un tiempo adicional. Pierde 1 acumulación cada segundo mientras estás fuera de combate. Max 20 acumulaciones.
(nuevo talento JcJ): Hojas inquietas ahora también reduce el tiempo de reutilización restante de Evasión y Amago.
: la duración de 9 segundos deja de pertenecer a Asesinato para pasar a Forajido, Sutileza y Asesinato.
: Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 15% el daño del objetivo amistoso durante 6 sec.
: Al utilizar Hacer picadillo A suertes aplica un 15% de celeridad a los aliados en un radio de 15 metros durante 8 segundos.
(nuevo talento JcJ): Tu Envenenar aplica Veneno acechante, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 5% durante 4 s. Veneno acechante se vuelve a aplicar cuando el objetivo se mueve. Máximo 18 acumulaciones.
(nuevo talento JcJ): Distraer ralentiza a los enemigos afectados un 30% y crea un espejismo que sigue a un enemigo durante 8 s. Reactiva tu Distraer para teletransportarse a la ubicación de tu espejismo.
(nuevo talento JcJ): Los tiempos de reutilización de , y se reducen en un 33%, pero utilizar uno reduce el daño en un 10% durante 6 s.
: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 66% 90% cuando se lanza sobre un objetivo marcado por tu Vendetta.
: Sprint elimina todos los efectos de raíz y suprime todos lso efecto de ralentización del movimiento durante 4 sec cuando se utiliza.
: Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 15 m un 30% durante 5 6 sec.
: Fijas a tu objetivo en un duelo en las sombras, lo que os elimina a ambos de la vista de los presentes durante 6 5 sec. Da acceso a facultades de sigilo.
: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 50% 67% cuando se lanza sobre un objetivo amistoso.
: Entrar en sigilo te envuelve en sombras, lo que absorbe un 10.0% de tu salud máxima como daño. Se reduce un 1% cada segundo que pases fuera de sigilo. Entrar en Sigilo te envuelve en las sombras, absorbiendo 15.0% de tu salud máxima como daño durante 4 segundos .
La duración de asesino ha sido disminuida un 40% en entornos JcJ.
Kyrianos - : ahora cargan ánima 4 puntos de combo.
Sílfides nocturnas - : tu habilidad utilizada desde el mientras se encuentre activa, te otorga , o aplica a tu objetivo actual durante 8 s.
Necroseñores - : Púa ósea dentada tiene dos cargas adicionales y golpea a dos enemigos cercanos adicionales.
Venthyr : ahora también aumenta tu versatilidad en un 1%. Cada punto de combo gastado mientras está activa reduce su tiempo de reutilización en 1 s.
Trato de ladrón: talento JcJ eliminado.
Sangre fría: talento JcJ eliminado.
Armadura de saqueo: talento JcJ eliminado.
Empinar el codo: talento JcJ eliminado.
Desguarnecer: talento JcJ eliminado.
Tretas: talento JcJ eliminado.
Veneno de aturdimiento mental: talento JcJ eliminado.
Honor entre ladrones: talento JcJ eliminado.
Veneno acechante: talento JcJ eliminado.
Neurotoxina: talento JcJ eliminado.