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Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Además, los monjes son capaces de sanar a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.
Equilibrio del maestro cervecero: Tu armadura aumenta un 25%. Todo el daño recibido se reduce un 10% y la armadura aumenta un 25%.
El daño de Palma del tigre aumentó un 10%..
El daño de aumentó un 10%.
El daño de aumentó un 10%.
El daño de aumentó un 20%.
El coste de se ha reducido al 5,6 de mana base (antes 6%).
(rango 2) ahora se aprende en el nivel 56 - ahora activa en cada objetivo sanado.
Se ha reducido la sanación de un 10%.
ya no es interrumpido por o .
: talento eliminado.
: talento eliminado.
: talento eliminado.
: talento eliminado.
: talento eliminado.
: Reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital 40 30 s.
(talento nuevo): Zambulle a los aliados en el área seleccionada con Brebaje avezado, lo que evita el siguiente efecto de pérdida total de control en 8 s.
(talento nuevo): te transformas en niebla durante el aturdimiento, lo que reduce un 40% el daño que recibes. Recobras tu forma al cabo de 3 s.
(talento nuevo): al eliminar efectos mágicos hostiles de un objetivo, se aumenta la sanación que recibe de ti un 10% durante 10 s. Se acumula hasta 3 veces.
(talento nuevo): ahora puedes lanzar Transcendencia: Transferencia si estás bajo un efecto de aturdimiento. El tiempo de reutilización se reduce 15 s si no lo estás.
(talento nuevo): cada 7 segundos mientras se encuentra fuera del tiempo de reutilización, tu próxima se puede reactivar inmediatamente para realizar una salvaje contra un enemigo adicional. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.
(talento nuevo): reduce un 50% el tiempo de reutilización de Reanimación y proporciona inmunidad al daño mágico y a los efectos dañinos durante 2 s.
(talento nuevo): durante la canalización de Niebla reconfortante, la sanación de Expulsar daño aumenta un 15% y disipa 1 efecto de magia, enfermedad o veneno del objetivo. Se acumula cada vez que Niebla reconfortante sana al objetivo.
Kyrianos - : invoca para que te ayuden durante los siguientes 12 segundos:
Maestro Cervecero:
Niuzao, el Buey Negro
Tejedor de niebla
Chi-Ji, la Grulla Roja
Viajero del viento
Xuen, el Tigre Blanco
Sílfides nocturnas - : Se duplica la probabilidad de que tus habilidades reinicien . Los enemigos y aliados golpeados por se ven afectados por , lo que aumenta el daño y la sanación contra ellos en un 8% durante 10 s.
Necroseñores - : Tus habilidades tienen una probabilidad baja de lanzar en la ubicación de tus objetivos.
Venthyr - : invoca 1 adepto de [Buey] [Grulla] [Tigre] adicional durante 24 s. Mientras tengas un adepto activo, tus habilidades que golpean críticamente reducen el tiempo de reutilización de en 3 s.