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Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
Explosión Arcana: golpea al objetivo con energía, lo que inflige (45.7% of Spell power) p. de daño Arcano. Cada carga Arcana aumenta el daño un 60% y el coste de maná un 100%, y, además, reduce el tiempo de lanzamiento un 8%. Genera 1 carga Arcana (Multiplicador JcJ 1 1.2).
: invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige (60.84% 54.76% de poder con hechizos) p. de daño de Fuego y reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 8 sec.
: fogonazo deja tras de sí una zona de llamas que quema a los enemigos y les inflige (48% 43.2% de poder con hechizos) p. de daño de Fuego durante 8 sec.
: Los golpes críticos de Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego y Llamas de fénix reducen 1.5 1 s el tiempo de reutilización restante de Combustión.
: reduce el tiempo de lanzamiento de Fogonazo 1.25 s y aumenta su daño un 20%. Fogonazo reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de Fogonazo y aumenta su daño un 30% durante 3 s.
: Ignición inflige su daño completo un 100% más rápido, pero ya no se propaga a enemigos cercanos a no ser que Combustión esté activa. Ignición inflige un 100% más de daño mientras Combustión no está activa.
: tu Nova de Escarcha reinicia al instante el tiempo de reutilización de tu Cono de frío y aumenta su daño un 400% 600% durante 6 sec.
: ahora Robar hechizo tiene 30 s de tiempo de reutilización, pero roba todos los hechizos del objetivo. Robas hechizo le roba todos los hechizos al objetivo, ahora tiene 30 s de tiempo de reutilización y cuesta un 300% más de maná.
: Tu Descarga de Escarcha inflige un 150% 75% de daño extra a los objetivos congelados.
(nuevo): crea una ola de energía Arcana que acumula poder durante 4 s. Al liberarse, la ola atraviese cualquier barrera y golpea los enemigos que tengas delante, lo que inflige hasta 2647 p. de daño Arcano y genera una carga Arcana por cada enemigo golpeado.
(nuevo): invoca un anillo de fuego durante 8 segundos en la ubicación seleccionada. Los enemigos queentran se queman y recibe un 24% de su salud total como daño durante 6 s.
(nuevo): crea un muro de hielo de 30 m de longitud que interrumpe la línea de visión. El muro tiene un 40% de tu salud máxima y dura hasta 15 s.
Kyrianos - : el daño infligido a los enemigos afectados por la vulnerabilidad de realiza un eco a 4 enemigos cercanos por un 25% del daño infligido.
Sílfides nocturnas - : El se puede canalizar mientras se mueve. Cada enemigo golpeado por te otorga un 1% de golpe crítico y celeridad, hasta un 10% durante 10 s.
Necroseñores - : tu , y tienen la posibilidad de otorgar durante 8 s. Mientras te encuentren en la forma de un mago esquelético, el daño con hechizos aumenta en un 1% por cada enemigo golpeado por , y .
Venthyr - : Consumir , una carga de , reduce el tiempo de reutilización de en 3 s. Si se disipa , el tiempo de reutilización se reduce en 45 s.