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Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
Vanguardia: Al estar curtido por la batalla, todo el daño recibido se reduce en un 10%, tu aguante aumenta un 25% y tu armadura aumenta un 60% de tu fuerza.
Ejecutar ha incrementado su daño un 10%. No se aplica a Condenar (habilidad Venthyr).
ha incrementado su daño un 10%. No se aplica a Condenar (habilidad Venthyr).
ha incrementado su daño un 10% en situaciones que no sean JcJ.
ha incrementado su daño un 10% en situaciones que no sean JcJ.
ha incrementado su daño un 10% en situaciones que no sean JcJ.
: talento eliminado.
: talento eliminado.
(rediseño): El daño de Desenfreno reduce la sanación que recibe el objetivo en un 15% durante 5 s, acumulándose hasta 4 veces.
: inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos y emana una onda de choque más allá del objetivo, enraizando a los enemigos en un cono de 10 m.
(rediseño): Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador y aumenta su daño para absorber escudos en un 500% adicional.
(Sílfides nocturnas): La duración de aumenta en 3 s y los enemigos golpeados reciben 835 de daño de naturaleza durante 6 s, acumulándose 6 veces.
(Necroseñores): afecta a 1 aliado adicional y cada 10 (Protección), 20 (Furia / Armas) p. De ira que gastas mientras está activo aumenta la duración de tu estandarte en 0.5 s.
(Venthyr): extiende la duración de en 4 s, en 1,5 s, en 3 s.
(Kyriano): La duración de aumenta 4 s. Mientras permaneces dentro del área de , tu daño de golpe crítico aumenta en un 25%.