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Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.
Deriva estelar: Lluvia de estrellas inflige un 50% de daño adicional y te permite lanzar hechizos en movimiento mientras está activo, pero ahora tiene 12 segundos de tiempo de reutilización.
Solsticio: durante los primeros 6 sec de cada Eclipse, las Estrellas fugaces caen con un 300% 250% más de frecuencia.
: daño incrementado un 33% y tiempo de reutilización disminuido de 25 a 20 segundos.
: daño incrementado un 33%.
(nuevo): cuando un objetivo muere, los efectos de daño en el tiempo que le habías causado saltan a otro objetivo en un radio de 15 metros.
: Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 5% durante 30 sec. Se acumula hasta 3 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.
: Aplica Arañazo y Destripar instantáneamente al objetivo. Las heridas infectadas ahora se pueden acumular hasta 2 veces y reducen el 12% de toda la sanación recibida por el objetivo por acumulación. Las heridas infectadas ahora también se pueden aplicar desde Destripar.
(eliminado para Druida Guardián).
pasa a : Durante los siguientes 12 sec, un 20% de todo el daño infligido a los aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti. Abraza el Sueño Esmeralda, que te hará entrar en un sueño profundo durante 8 segundos. Mientras duerme, todos los demás tiempos de reutilización se recuperan un 400% más rápido y los aliados en un radio de 40 m se sanan X p. Cada 1 s. El daño directo recibido puede despertarlo.
: Cuando estás en forma de oso, recibes un 10% menos de daño de hechizos y un 20% más de sanación. Forma de oso reduce el daño mágico recibido de los hechizos en un 10% y ahora puede lanzar Fuego lunar mientras estás en forma de oso.
: la sanación de Tranquilidad aumenta un 100% y no se puede interrumpir.
: invoca una arboleda para proteger a los aliadas en el área durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido en un 40% por los jugadores enemigos que se encuentran fuera de la arboleda.
: Frenesí de búhico reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo ciclón o raíces enredadoras en un 50% y se puede acumular hasta 2 veces.
: talento eliminado.
(nuevo talento): tiene la oportunidad de provocar el colapso de estrellas durante 15 segundos. Los enemigos que entran en contacto con una estrella hacen que estalle, derribando a los enemigos cercanos e infligiendo (280% del poder de hechizos) de daño Arcano. Genera x poder astral.
ahora dura 12 segundos en combate JcJ (en lugar de 8 segundos).
ahora puede activarse a partir de golpes críticos con hechizos y ahora solo puede ocurrir cada 8 segundos (antes eran 6 segundos).
ahora reduce la sanación recibida en un 10% por acumulación (en lugar de 12,5% por acumulación).
ahora reduce el tiempo de reutilización de en 10 segundos (antes ).
ahora también reduce el tiempo de reutilización de en 1 minuto además de su efecto actual.
ahora se acumula hasta 4 veces y su aumento de velocidad de movimiento puede acumularse con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
: al entrar en Eclipse, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos Arcanos o de Naturaleza aumenta un 40% 24%, pero se reduce un 8% 3% cada 1 s.
Kyrianos - Afinidad gemela: Tu y tu Alma Gemela obtenéis un 5% de una estadística secundaria dependiendo de sus Curias. Esta bonificación es el doble mientras que el vínculo se encuentre potenciado.
Kyrianos: maestría aumentada en un 50%.
Sílfides nocturnas: golpe crítico aumentado en un 50%.
Venthyr: celeridad aumentada en un 50%.
Necroseñores: versatilidad aumentada en un 50%.
Sílfides nocturnas - : El tiempo de reutilización de se reduce al 50%. tiene una posibilidad de utilizar un hechizo o facultad excepcional.
Necroseñores - : tiene un 60% de probabilidad de dividirse en dos Enjambres cada vez que se active.
Venthyr - : Cada vez que se aplica , su duración aumenta en 0,2 segundos. Además, Frenesí voraz persiste y no te abrumará durante 5 segundos después de que termine.