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Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.
Lluvia de sanación ha aumentado la sanación realizada un 20% en ámbitos JcJ.
Armonización elemental (eliminado).
(eliminado)
(eliminado).
(restauración): el tiempo de reutilización del Tótem de marea de sanación se reduce en 1,5 minutos y sana un 100% más con cada pulso.
(elemental): invoca un tótem con un 10% de tu salud en la ubicación que tengas como objetivo durante 6 s y que forma un circuito de electricidad que los enemigos no pueden atravesar.
(general): interrumpir un hechizo con reduce el daño recibido de esa familia de hechizos en un 15% durante 12 s.
: la duración pasa de 15 segundos a 14 segundos.
: Consume tu Escudo elemental activo y lo libera sobre tu objetivo:
Escudo de relámpagos: lo golpea.
Escudo de tierra: los arraiga en su lugar durante 3 segundos.
Escudo de agua: invoca un remolino durante 6 segundos, lo qu reduce el daño y la sanación en un 40% mientras permanecen dentro de él.
: Restauración: El daño de ocurre un 8.69565% más a menudo. Si el se disipa, una erupción volcánica brota debajo del disipador, explota e inflige (300% de Poder de hechizos) de daño de Fuego y los lanza al aire. Elemental: El daño de ocurre un 15% más a menudo.
Si el se disipa, una erupción volcánica brota debajo del disipador, explota e inflige (300% de Poder de hechizos) de daño de Fuego y los lanza al aire.
(eliminado).
: invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 segundos. Tus siguientes 3 facultades o hechizos dañinos harán que el tótem irradie 294 puntos de daño Arcano a un máximo de 6 enemigos que estén cerca del tótem, y tus siguientes 3 hechizos de sanación sanarán 335 puntos a un máximo de 6 aliados que estén cerca del tótem. Usar esta facultad de nuevo mientras el tótem permanece activo reubicará el tótem.
Kyrianos - : Cuando 3 cargas de sean consumidas, irradiará una ráfaga final de 15 m de (200% de Poder de hechizo) de daño Arcano y (220% de Poder de hechizo) de sanación.
Sílfides nocturnas - : Cada pulso del efecto de daño de reduce el tiempo de reutilización y aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 3% durante 15 s.
Necroseñores - : cada extra generado por incremente tu celeridad un 5% durante 10 segundos.
Venthyr - : A cada objetivo amistoso sanado por se le aplica automáticamente . A cada objetivo enemigo dañado por se le aplica automáticamente .