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Los cazadores luchan contra sus enemigos a distancia o de cerca y ordenan a sus mascotas que ataquen mientras preparan sus flechas, disparan sus armas de fuego o blanden sus armas de asta. Si bien sus armas son efectivas a corta y larga distancia, los cazadores son también extremadamente ágiles. Son capaces de evadir o entorpecer a sus enemigos para controlar el espacio de combate.
Golpe de raptor ha aumentado su daño un 15%.
Matar ha aumentado su daño un 15%.
Mordisco de mangosta (talento) ha aumentado su daño un 15%.
Golpe de flanco (talento) ha aumentado su daño un 15%.
Familia de los Mamuts
es ahora lanzado de forma instantánea (antes 6 segundos de lanzamiento).
Familia de los Pterrordáctilo
Corriente ascendente (nueva habilidad): tu mascota bate sus poderosas alas y reduce su velocidad de caída y la del cazador durante 30 segundos.
Las mascotas pterrordáctilas clásicas y las mascotas pitones de Mist of Pandaria ahora son más grandes.
cambia de nombre a .
: Interrumpir o eliminar efectos con y [] [Contragiro] lanza 8 dardos a los enemigos cercanos, cada uno de los cuales reduce la duración de un efecto mágico beneficioso en 4 s.
: El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido en un 50% y obtiene efectos adicionales.
: Pide ayuda a una de tus mascotas durante 10 s. Tu mascota actual se retira para descansar y sanar el 30% de la salud máxima.
(rediseñado): Tú y todas las mascotas amistosas en un radio de 40 m obtienen un 15% de velocidad de ataque e inmunidad a los efectos de miedo y terror.
(rediseño): tiene un 50% de tiempo de reutilización reducido y otorga sus efectos a los aliados en un radio de 15 m.
(nuevo talento): ralentiza el movimiento un 20% adicional. Usar 3 veces sobre un enemigo conmocionado lo aturde durante 4 s.
(nuevo talento): Pica al objetivo, inflige (150% de Poder de ataque) de daño de Naturaleza e inicia una serie de venenos. Cada uno dura 3 segundos y aplica el siguiente efecto después de que finaliza el anterior.
Picadura de escórpido: Velocidad de movimiento reducida en un 90%.
Picadura de araña: Silenciado.
Picadura de víbora: Daño y sanación reducida un 20%.
(talento eliminado).
(talento eliminado).
(talento eliminado).
(talento eliminado).
Kyrianos - : Cuando tu inflige daño a un objetivo, tu grupo gana un 5% más de probabilidad de golpe crítico hasta que sea cancelado.
Sílfides nocturnas - : Cuando golpea a menos de 5 objetivos, hay un 200% de probabilidad de que cada objetivo golpeado sea dañado por por segunda vez.
Necroseñores - : Hasta 2 objetivos alcanzados por tu también son alcanzados por .
Venthyr - : Los adicionales de hacen que 6 objetivos en un radio de 8 m sangren un 35% del daño infligido por durante 6 s.