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Los cazadores de demonios sacrifican la armadura pesada para ganar velocidad, lo que les permite recortar distancias rápidamente y mutilar a sus enemigos con armas de una mano. No obstante, los Illidari también deben aprovechar su agilidad en aras de la defensa para asegurar la victoria.
El daño de Aniquilación ha sido incrementado un 15%.
Desgarre de almas (talento) ahora aumenta la restitución en un 10% (en lugar de un 5%) y un 20% adicional (en lugar de un 25%) mientras Metamorfosis está activa.
El daño de ha sido incrementado un 15%.
El daño de (talento) ha sido incrementado un 15%.
El daño de ha sido incrementado un 15%.
(talento) ahora incrementa el daño de tu siguiente un 500% (antes 600%).
La duración de se ha incrementado a 6 segundos (antes 5 segundos).
(talento) ahora activa Disiparse con un 50% de duración reducida y un 50% de tiempo de reutilización reducido cuando tu salud está por debajo del 35%.
: la cantidad de reducción de daño se aumento en los diferentes rangos de niveles.
Kyrianos - : rompe 2 fragmentos de alma inferiores adicionales y te otorga Fe ciega durante 20 s. Por cada Fragmento de alma menor que consumas mientras Fe ciega está activa, obtienes un 1% de maestría y 10 de furia.
Sílfides nocturnas - : te envuelve con aura de inmolación al alcanzar un objetivo y obtienes un 3% de agilidad durante 12 s por cada enemigo golpeado.
Necroseñores - : cuando el demonio de explota, inflige a 5 enemigos cercanos durante 5 s. Además, la duración de aumenta en 8 s.
Venthyr - : inflige un 10% más de daño y el daño de / aumenta la duración de en 0,5 s.
: ahora aumenta el efecto de daño en el tiempo de (antes aumentaba el daño contra su objetivo principal).
(rediseñado): ahora inflige daño de una escuela de magia aleatoria y aumenta el daño del objetivo recibido de la escuela en un 10% durante 20 segundos.
tiene ahora una duración de 4 segundos en JcJ (antes 3 segundos).
: ahora en JcJ aumenta en 1 segundo (antes 2 segundos) y ya no aumenta el tiempo de reutilización de .
(rediseño): recibir daño hace que ganes Furia según el daño infligido y su generación de Furia se ha incrementado en un 50%.
Devastación
Nuevo talento: . Obtienes Disiparse de forma automática durante 3.0 s después de utilizar Retirada vengativa.
Nuevo talento: . , y obtienen bonificaciones al golpear a 1 objetivo.
: la duración del aturdimiento se incrementa 1 segundos.
: los objetivos reciben un 10% más de daño durante 6 segundos.
: generas 35-45 de Furia.
Nuevo talento: . ahora afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y otorga un 5% de absorción durante 5 segundos.
(rediseñado): ahora reduce la sanación recibida de los objetivos en un 25% durante 5 s.
El talento ha sido eliminado.
(rediseñado): El radio de aumenta 4 m y su duración 2 s.
: ahora reduce la duración de en 10 segundos (en lugar de 15 segundos).
ahora otorga correctamente un 50% de esquivar mientras está activo en combate JcJ (otorgaba un valor reducido).
ahora otorga un 50% de probabilidad de evitar daño en combate JcJ (antes era del 20%).
(talento eliminado).