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Los caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Arrastran a los enemigos a enfrentamientos uno contra uno, obligándoles a concentrar sus ataques lejos de sus compañeros más débiles. Para evitar que sus enemigos escapen de sus garras, los caballeros de la Muerte deben ser conscientes del poder que invocan de las runas y controlar sus ataques de forma apropiada.
Zona antimagia: la duración se ha reducido a 8 segundos (en lugar de 10 segundos) y ahora se desvanecerá cuando absorba el 150% de la salud del taumaturgo.
Kyrianos - : cuando se extiende, obtienes instantáneamente una runa y tu daño aumenta en un 2%, acumulándose hasta un 10% durante 10 s.
Sílfides nocturnas - : la fuerza obtenida de aumenta en un 1% y persiste durante 2 segundos más. Mientras estás dentro de tu , tu generación de poder rúnico aumenta en un 20%.
Necroseñores - : la duración de aumenta en 4 segundos y la frecuencia otorgada aumenta en 2 segundos. Además, los enemigos arrastrados por reciben un 10% más de daño de tu parte durante 12 s.
Venthyr - : cuando finaliza la , inflige 1346 p. de daño de las Sombras a 5 enemigos cercanos y te sana un 25% del daño infligido. El daño aumenta un 2% por cada 1 de poder rúnico gastado mientras se encuentre activa.
: Rasgamédulas, Asolar y Golpe purulento provocan que tu daño por enfermedad se inflija un 150% más deprisa durante 5 segundos.
General:
(nuevo talento): es aplicado con un 100% más de efecto.
: , y tienen 1 carga adicional.
(Talento JcJ) está ahora disponible para todos las especializaciones del Caballero de la Muerte y el alcance se ha reducido a 15 metros (antes 30 metros).
(Talento JcJ) está disponible ahora disponible para la especialización de Profano (antes todas las especializaciones).
(Talento JcJ) está ahora disponible solamente en la especialización de Sangre (antes Sangre y Profano) y ahora afecta enemigos situados en 8 metros (antes 10 metros).
(Talento JcJ) has been removed.
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Escarcha:
renombrado a : los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti, lo que reduce el alcance de tus hechizos y habilidades en un 30%.
(Talento JcJ): reduce la celeridad del objetivo en un 12%. Golpe de escarcha actualiza la duración de Cadenas de hielo.
(Talento JcJ) ya no reduce el radio de .
El radio de (Talento JcJ) cuando lo aplica ha aumentado a 8 metros (antes 5 metros).
(Talento JcJ) ahora solo puede aplicarse a través de , reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de movimiento en un 50% (antes 25%), dura 12 segundos (antes 15 segundos) y ya no se acumula (antes se acumulaba 2 veces).
Sangre
(Talento JcJ): inflige un 60% más de daño, pero también cuesta un 3% de tu salud máxima.
(Talento JcJ): ahora reduce la duración de en un 25% (antes un 50%).
Profano
(nuevo talento JcJ): también hace que tu siguiente explote hasta 2 y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 45% por ráfaga. Dura 3 segundos.
(nuevo talento JcJ): Reventar una la convierte en una , que absorbe un 5% de toda la sanación recibida durante 12 segundos y te sana por la cantidad absorbida cuando finaliza el efecto.
(Talento JcJ): ahora te sana un 5% de la sanación recibida por los objetivos afectados por tu (antes era el 10% de la sanación recibida por los objetivos afectado por )
(Talento JcJ): su tiempo de reutilización es de 2 minutos (antes 1,5 minutos).
Golpe necrótico talento JcJ eliminado.