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Los caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Arrastran a los enemigos a enfrentamientos uno contra uno, obligándoles a concentrar sus ataques lejos de sus compañeros más débiles. Para evitar que sus enemigos escapen de sus garras, los caballeros de la Muerte deben ser conscientes del poder que invocan de las runas y controlar sus ataques de forma apropiada.
Zona antimagia: la duración se ha reducido a 8 segundos (en lugar de 10 segundos) y ahora se desvanecerá cuando absorba el 150% de la salud del taumaturgo.
Kyrianos - Final Sentence: cuando Encadenar a los indignos se extiende, obtienes instantáneamente una runa y tu daño aumenta en un 2%, acumulándose hasta un 10% durante 10 s.
Sílfides nocturnas - Rampant Transference: la fuerza obtenida de Cuota de la muerte aumenta en un 1% y persiste durante 2 segundos más. Mientras estás dentro de tu Cuota de la muerte, tu generación de poder rúnico aumenta en un 20%.
Necroseñores - Abomination's Frenzy: la duración de Extremidad abominable aumenta en 4 segundos y la frecuencia otorgada aumenta en 2 segundos. Además, los enemigos arrastrados por Extremidad abominable reciben un 10% más de daño de tu parte durante 12 s.
Venthyr - Insatiable Hunger: cuando finaliza la Niebla enjambradora, inflige 1346 p. de daño de las Sombras a 5 enemigos cercanos y te sana un 25% del daño infligido. El daño aumenta un 2% por cada 1 de poder rúnico gastado mientras Niebla enjambradora se encuentre activa.
Plaguebringer: Rasgamédulas, Asolar y Golpe purulento provocan que tu daño por enfermedad se inflija un 150% más deprisa durante 5 segundos.
General:
Spellwarden (nuevo talento): Runa de resguardo contra hechizos es aplicado con un 100% más de efecto.
Death's Echo: Avance de la Muerte, Muerte y descomposición y Atracción letal tienen 1 carga adicional.
Estrangular (Talento JcJ) está ahora disponible para todos las especializaciones del Caballero de la Muerte y el alcance se ha reducido a 15 metros (antes 30 metros).
Aura necrótica (Talento JcJ) está disponible ahora disponible para la especialización de Profano (antes todas las especializaciones).
Aura de descomposición (Talento JcJ) está ahora disponible solamente en la especialización de Sangre (antes Sangre y Profano) y ahora afecta enemigos situados en 8 metros (antes 10 metros).
Palidez cadavérica (Talento JcJ) has been removed.
Transfusión (Talento JcJ) has been removed.
Escarcha:
Embozo de invierno renombrado a Shroud of Winter: los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti, lo que reduce el alcance de tus hechizos y habilidades en un 30%.
Bitter Chill (Talento JcJ): Cadenas de hielo reduce la celeridad del objetivo en un 12%. Golpe de escarcha actualiza la duración de Cadenas de hielo.
Invierno mortal (Talento JcJ) ya no reduce el radio de Invierno sin remordimientos.
El radio de Friomortal (Talento JcJ) cuando lo aplica Invierno sin remordimientos ha aumentado a 8 metros (antes 5 metros).
Delirio (Talento JcJ) ahora solo puede aplicarse a través de Explosión aullante, reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de movimiento en un 50% (antes 25%), dura 12 segundos (antes 15 segundos) y ya no se acumula (antes se acumulaba 2 veces).
Sangre
Blood for Blood (Talento JcJ): Golpe en el corazón inflige un 60% más de daño, pero también cuesta un 3% de tu salud máxima.
Último baile (Talento JcJ): ahora reduce la duración de Arma de runa danzante en un 25% (antes un 50%).
Profano
Doomburst (nuevo talento JcJ): Fatalidad súbita también hace que tu siguiente Espiral de la muerte explote hasta 2 Herida degenerativa y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 45% por ráfaga. Dura 3 segundos.
Necrotic Wounds (nuevo talento JcJ): Reventar una Herida degenerativa la convierte en una Herida necrótica, que absorbe un 5% de toda la sanación recibida durante 12 segundos y te sana por la cantidad absorbida cuando finaliza el efecto.
Life and Death (Talento JcJ): ahora te sana un 5% de la sanación recibida por los objetivos afectados por tu Peste virulenta (antes era el 10% de la sanación recibida por los objetivos afectado por Peste virulenta)
Resucitar a abominación (Talento JcJ): su tiempo de reutilización es de 2 minutos (antes 1,5 minutos).
Golpe necrótico talento JcJ eliminado.
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