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Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
Descarga de las Sombras: Lanza una descarga sombría al enemigo, lo que le inflige (39% de poder con hechizos) p. de daño de las Sombras.
Demonología: Genera 1 fragmento de alma.
Aflicción: Aplica Abrazo de las Sombras, lo que aumenta un 3% el daño que infliges al objetivo durante 12 16 sec. Se acumula hasta 3 veces
El escudo de absorción de (talento) se ha incrementado un 316% (antes 216%).
(talento) y ahora también aumentan el daño de las mascotas y guardianes.
: Durante los siguientes 15 s, todos los efectos de daño en el tiempo ocurren un 33% más a menudo.
: Provoca una agonía creciente en el objetivo que inflige hasta (60.5% 72.4% de poder con hechizos) p. de daño de las Sombras durante 18 sec. El daño empieza siendo bajo y aumenta progresivamente. Al reiniciar Agonía, se mantiene su nivel de daño actual.
: Descarga de las Sombras y Poseer aplican Abrazo de las Sombras, lo que aumenta un 3% el daño que infliges al objetivo durante 12 16 sec. Se acumula hasta 3 veces. Ya no es aprendido a nivel 58 y pasa a ser un talento.
: daño reducido un 18%.
El daño de ha aumentado un 15%.
El daño de ha aumentado un 25%.
deja de ser un talento y pasa a ser una habilidad base aprendida a nivel 58.
(nuevo conducto): Descarga de las sombras (o Drenar alma) inflige un 20% más de daño por cada efecto de daño en el tiempo activo en tu objetivo.
: conducto eliminado.
: Libera una devastadora explosión de caos que inflige un golpe crítico de (292% 320% de poder con hechizos) p. de daño de Caos. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta el daño todavía más.
: ahora también aumentan el daño de las mascotas y guardianes.
(Talento): aumentó el daño un 23% y ahora actualiza una carga si el objetivo muere en 5 segundos.
: ahora también aumenta el daño de de tu mascota.
: Invoca a un señor vil para que proteja la ubicación durante 15 sec. Todo enemigo que se acerque a menos de 6 m recibirá hasta un 5% de su salud máxima como daño y los jugadores golpeados quedarán aturdidos durante 1 sec. Invoca a un señor vil para que proteja la ubicación durante 15 sec. y los jugadores golpeados quedarán aturdidos durante 1 sec.
: talento eliminado.
: talento eliminado.
: talento eliminado.
: Rodea a los jugadores enemigos con Ataduras de energía vil, atrapándolos un 50% durante 6 s. Si algún objetivo abandona el radio de 8 m, inflige (460% del poder de hechizos) de daño de fuego, dividido entre todos los enemigos cercanos.
: Invoca un obelisco vil con un 5% de tu salud máxima que os potencia a ti y a tus esbirros en un radio de 40 m, lo que aumenta un 20% vuestra velocidad de ataque y reduce el tiempo de lanzamiento de vuestros hechizos un 20% durante 15 s.
: Conjura una Falla de las Sombras con un radio de 10 m en la ubicación del objetivo que dura 2 s. Los jugadores enemigos dentro de la zona cuando expira son teletransportados a tu Círculo Demoníaco.
El radio de aumentó a 5 metros (antes 3 metros), dura 12 segundos (antes 8 segundos) y ahora aparece directamente debajo del brujo.
Se ha solucionado un problema que impedía que contribuyera a la absorción de cuando se seleccionaba (talento JcJ).
ahora dura 10 segundos (antes 6 segundos).
: El daño de corrupción aumenta un 25% y cada vez que inflige daño, cualquiera de tus maldiciones activas sobre el objetivo se extiende 2 s.
: Agonía y Corrupción otorgan cada uno una aplicación de Cólera de consumo cuando muere un objetivo, lo que aumenta un 6% todo el daño periódico infligido durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Kyrianos - : Cuando genera fragmentos de alma, obtienes un 100% más de velocidad de movimiento y un 100% más de probabilidad de golpe crítico durante 8 s.
Sílfides nocturnas - : Cada objetivo afectado por aumenta la celeridad y la probabilidad de golpe crítico en un 5% durante 8 segundos.
Necroseñores - : también aumenta la probabilidad de golpe crítico 100% y el daño de golpe crítico un 50% de / / .
Venthyr - : El daño de la explosión final de aumenta en un 75% más un 15% por cada objetivo enemigo alcanzado en el camino hacia su objetivo final.
: Éxtasis maléfico inflige un 15% 7% más de daño a los objetivos que sufren Aflicción inestable.
: Descarga de las Sombras inflige un 10% más de daño por cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en el objetivo