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Los primeros días de juego de nivel máximo en Midnight nos han proporcionado los datos y comentarios necesarios para realizar nuestra primera revisión de ajustes, con el objetivo de reducir los desequilibrios. Seguiremos vigilando de cerca el equilibrio de las clases a medida que comiencen la semana heroica y la primera semana de la temporada JcJ, y los jugadores sigan obteniendo equipo y comiencen a usar los conjuntos de Tier de banda.
Sangre
Libramorte: El daño de Marca de segador aumenta un 20%.
Libramorte: El daño de Exterminar aumenta un 20%.
Libramorte: El daño de Ola de almas aumenta un 20%.
Libramorte: Impactos mortíferos ahora aumenta el daño de Golpe letal en un 12% (antes era un 5%).
Libramorte: Vínculo de oscuridad ahora aumenta el daño de Hervor de sangre en un 30% (antes era un 10%).
Profano
Todos los daños se redujeron en un 20%.
Los daños causados por la Epidemia aumentaron un 10%.
Los daños causados por la Peste virulenta aumentaron un 15%.
Devorador
Todos los daños infligidos se reducen en un 4%.
Devastación
Todos los daños aumentaron un 6%.
El daño del Aura de inmolación aumentó un 10%.
La bonificación de Herida ardiente al daño del Aura de inmolación se ha reducido al 35% (antes era del 40%).
El daño de Fueguira aumentó al 35% del daño crítico de Aura de inmolación (antes era del 30%).
El daño de Rotura de esencia aumentó un 10%.
El daño de Tormenta de gujas aumentó un 10%.
Atracador Aldrachi: El daño de la Guja de atracador aumentó un 8%.
Atracador Aldrachi: El daño de Furia de los Aldrachi aumentó un 8%.
Atracador Aldrachi: La bonificación de Celeridad de la Emoción del combate aumentó al 8% (antes era del 6%).
Atracador Aldrachi: La bonificación de daño de Marca de atracador aumentó al 6% (antes era del 5%).
Atracador Aldrachi: El efecto de Presa herida aumentó al 25% del daño físico (antes era del 20%).
Venganza
Todos los daños aumentaron un 10%.
El daño del Aura de inmolación aumentó un 10%.
Atracador Aldrachi: El efecto de Presa herida aumentó al 20% del daño físico (antes era del 15%).
Atracador Aldrachi: El daño de la Guja de atracador aumentó un 8%.
Atracador Aldrachi: El daño de Furia de los Aldrachi aumentó un 8%.
Atracador Aldrachi: La bonificación de Celeridad de la Emoción del combate aumentó al 8% (antes era del 6%).
Equilibrio
Todo el daño se incrementa en un 20%. No se aplica al combate PvP.
El daño de Oleada de estrellas aumentó un 8%. No se aplica a JcJ.
El daño de Lluvia de estrellas se redujo en un 14%. No se aplica a JcJ.
El daño de Cólera aumentó un 10%. No se aplica a JcJ.
Elegidos de Elune: Llamada LunarVocación lunar aumenta el daño de Lluvia de estrellas a tu objetivo principal en un 120 % (antes 100 %). No se aplica a JcJ.
Conjunto de 2 piezas de la temporada 1: Aumenta el daño de Estrellas fugaces en un 40 % (antes era del 50 %).
Conjunto de 2 piezas de la temporada 1: Las Estrellas fugaces fuera de Eclipse generan 2 de Poder Astral (antes eran 3).
Conjunto de 4 piezas de la temporada 1: La probabilidad de que Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas generen una Estrellas fugaces se ha reducido al 30 % (antes era del 40 %).
Conjunto de armadura de 4 piezas de la temporada 1: Se corrigió un error que provocaba que la explosión de las Estrellas fugaces incrementara el contador de Rompeórbitas en 1 por cada objetivo alcanzado. Ahora siempre cuenta como una Estrellas fugaces, como estaba previsto.
Feral
Todo el daño infligido aumenta un 6%. No se aplica a partidas PvP.
El daño de sangrado de Arañazo aumentó un 20%. No se aplica a PvP.
El daño por Destripar aumentó un 10%. No se aplica al PvP.
El daño por Flagelo aumentó un 10%.
El daño causado por la Ferocidad rampante aumentó un 10%.
El daño de Zarpazo oculto aumentó un 15%.
El daño de Frenesí frenético se reduce en un 10%.
Se corrigió un error que provocaba que Frenesí frenético golpeara 6 veces en lugar de 5.
Guardián
Ahora, Noche sin luna hace que tus habilidades cuerpo a cuerpo de daño directo inflijan un 20 % de daño adicional (antes era un 40 %).
El rango 4 de Guardián salvaje ahora hace que los ecos inflijan un 300% más de daño (antes era un 150%).
El daño de las habilidades (excluyendo Fuego lunar) se reduce en un 20%.
El daño de Fuego lunar se reduce en un 10%.
Druida de la Zarpa: El daño infligido por Despedazar a su objetivo principal se reduce en un 27%.
Druida de la Zarpa: El daño infligido por Herida espantosa se reduce en un 23%.
Druida de la Zarpa: Golpe de gracia ahora aumenta el daño de Magullar, Arremetida arrasadora y Despedazar hasta en un 70%, según la furia consumida (antes era del 100%).
Druida de la Zarpa: Directo al corazón ahora aumenta el daño de Destrozar en un 10 % (antes era un 20 %).
Fuerza bestial ahora aumenta el daño de Magullar, Arremetida arrasadora y Despedazar en un 10 % (antes era un 20 %).
Restauración
La sanación se redujo en un 6%.
Devastación
Escamadante: La bonificación de daño de Desintegración en masa por cada objetivo que falle se reduce al 10% (antes era del 15%).
Aumento
Escamadante: La bonificación de daño de Erupción en masa por cada objetivo que falle se reduce al 10 % (antes era del 15 %).
La bonificación de daño de Erupción en masa se ha reducido al 15% (antes era del 25%).
La bonificación de estadísticas de rango 4 duplicado se redujo al 75% (antes era del 100%).
Se solucionó un problema que podía provocar que las Motas de posibilidad aplicaran su mejora a un objetivo distinto del aliado que entró en contacto con la Mota.
Preservación
La sanación de Rebobinar aumentó un 200% fuera de la incursión (antes era del 100%).
La curación de Rebobinar ya no aumenta un 67% en el combate PvP.
La Bendición de Merithra aumenta la sanación directa de Aliento onírico en un 250% (antes era del 125%).
La capacidad de sanación directa de Aliento onírico aumentó un 20%.
La Bendición de Merithra revierte el 1% del daño (antes era el 2%) en los objetivos con Reversión.
La sanación tras Reversión aumentó un 25%.
Supervivencia
El daño de los ataques automáticos aumentó un 35%.
La bonificación de daño al objetivo principal de la Bomba de fuego salvaje aumentó al 80 % (antes era del 60 %).
El daño de Golpe de raptor aumentó un 10%.
Flagelo de raptor ahora inflige un 35/70% más de daño a su objetivo principal (antes era un 25/50%).
Centinela: Se ha corregido un problema que provocaba que los Armamentos santificados se vieran modificadas por los aumentos de daño recibido y daño infligido.
Bestias
El daño infligido por Disparo con púas aumenta un 35%. No afecta al combate PvP.
El daño de Disparo de cobra ha aumentado un 100%. No afecta al combate PvP.
Forestal Oscuro: El daño inicial de Flecha negra aumenta un 50%. No afecta al combate PvP.
Puntería
Centinela: Se ha corregido un problema que provocaba que los Armamentos santificados se vieran modificadas por los aumentos de daño recibido y daño infligido.
Arcano
El daño de Explosión Arcana aumentó un 25%.
El daño de Tromba Arcana aumentó un 15%. No afecta al modo JcJ.
Corte en arco, los objetivos adicionales reciben el 40% del daño de Tromba Arcana (antes era el 60%).
Lanzahechizos: La bonificación de daño de Orbes astillantes se reduce al 10% (antes era del 25%).
Lanzahechizos:Instintos bajo control. Porcentaje de daño reducido al 40% (antes era del 60%).
Fuego
Ahora, Ignición aumenta el daño de Ignición de Fogonazo en un 15% (antes era un 50%).
Conjunto de 2 piezas de la temporada 1: Ahora aumenta el daño de Piroexplosión y Fogonazo en un 6 % (antes era un 8 %).
Conjunto de 4 piezas de la temporada 1: La reducción del tiempo de reutilización de Explosión de Fuego se reduce a 0,3 segundos (antes era de 0,5 segundos).
El daño de la Bola de Fuego aumentó un 15%.
El daño de Descarga de Pirofrío aumentó un 15%.
El daño de Explosión de Fuego aumentó un 25%.
Maestro cervecero
Maestro de la Armonía:Enfoque meditativo ahora aumenta el daño infligido por Palma del tigre en un 50% adicional (antes era del 100%).
Maestro de la Armonía: El Aspecto de armonía almacena vitalidad en función del 12% del daño infligido y del 6% de la sanación efectiva (antes era del 25% y del 12%).
Tejedor de niebla
La capacidad curativa del Regalo de Sheilun aumentó en un 60%.
Las nubes del Regalo de Sheilun ahora aumentan su sanación en un 10% por acumulación (antes era un 33%).
Enseñanzas de fuego de jade ahora aumenta la tasa de transferencia de Enseñanzas ancestrales en un 260% (antes era del 200%).
El Senda de la Grulla ahora transfiere el 340% del daño a 1 aliado (antes era el 125% a 3 aliados).
El daño de Pisotón de fuego de jade ahora se transfiere a Enseñanzas ancestrales con un 20% de efectividad.
Las Nieblas vigorizadoras aumentaron su efecto de sanación en un 30%.
Reprensión
El daño de Veredicto final aumentó un 30%.
El daño al objetivo principal de Luz interior aumenta un 25%.
El daño de Tajo de templario y Golpe de templario aumentó un 25%.
El daño cuerpo a cuerpo aumentó un 25%.
El daño de los Golpes de cruzado aumentó un 25%.
Golpes de cruzado ahora reduce la velocidad de ataque automático en un 20% (antes era un 35%).
El daño de Sentencia del Alto Señor aumentó un 25%.
El daño de Tormenta divina se reduce en un 12%.
Heraldo del Sol: El daño causado por Albaluz aumentó un 25%.
Heraldo del Sol: Albaluz ahora inflige un 4% del daño que causa a los enemigos cercanos (antes era un 5%).
Templario: El daño del Martillo empíreo ha aumentado un 30%.
Templario: Descenso colérico ahora inflige un 35% del daño de Martillo empíreo (antes era un 50%).
Templario: El daño del Martillo de Luz aumenta un 10%.
Disciplina
El daño y la sanación de Penitencia aumentaron un 20%.
Sombras
Todo el daño se incrementa en un 10%. No se aplica al combate PvP.
Palabra de las Sombras: muerte. El daño aumenta un 40%. No se aplica al combate PvP.
El daño de Explosión mental aumentó un 20%. No se aplica al combate PvP.
El daño de Tortura mental aumentó un 20%. No se aplica al combate PvP.
El daño del Ídolo de N'Zoth aumentó un 20%. No se aplica al combate JcJ.
Palabra de las Sombras: locura. El daño de aumenta un 20%. No se aplica al combate PvP.
Ahora, Vínculo psíquico provoca que los hechizos de daño directo inflijan un 20% de su daño a todos los demás objetivos afectados por Toque vampírico (antes era un 60%).
Sutileza
El daño de Puñalada/Hoja de la penumbra aumentó un 20%.
El daño de Embate de las Sombras aumentó un 15%.
Los daños por Eviscerar aumentó un 8%.
El daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumentó un 15%.
Los daños causados por la Pólvora negra se han reducido en un 12%.
El daño adicional de Pólvora potente y Pólvora negra se reduce al 20% de la Maestría (antes era del 30%).
Timador: El daño de Hoja oculta aumenta un 20%.
Timador El efecto de Vendaval ágil se reduce al 50% del daño de ataque indicado (antes era del 65%).
Timador: La bonificación de crítico de Combatiente inteligente para Tormenta de shuriken se ha reducido al 10% (antes era del 15%).
Elemental
El daño de Cadena de relámpagos aumentó un 10%.
Los daños causados por el Terremoto aumentaron un 10%.
Realce
Todos los daños aumentaron un 8%.
El daño de Descarga de relámpagos aumentó un 10%.
El daño de Cadena de relámpagos aumentó un 10%.
El daño de la Tormenta primigenia aumentó un 10%.
Restauración
La sanación de Lluvia de sanación aumentó un 45%.
La sanación de Sanación en cadena aumentó un 20%.
Destrucción
Clamainfierno: La Crueldad de Xalan ahora aumenta el daño de las Sombras infligido en un 5% (antes era un 8%).
Clamainfierno: La Ferocidad de Xalan ahora aumenta el daño de fuego infligido en un 5% (antes era un 8%).
Clamainfierno: El daño del Alma ennegrecida se reduce en un 50%.
Clamainfierno: A través de las gangrevides ahora aumenta el daño de Lluvia de Fuego en un 6% (antes era un 8%).
Clamainfierno: A través de las gangrevides ahora aumenta el daño de Descarga de caos en un 35% (antes era un 10%). Este cambio no afecta al JcJ.
Demonología
El daño del Dominio de Argus: Inquisidor antoran se reduce en un 5%, el daño del Carcelero antoran se reduce en un 45%, el daño de Lady Sacrolash aumenta en un 35% y el daño de la Bruja suprema Alythess aumenta en un 35%.
Cosechador de Almas: El daño de Alma demoníaca se reduce en un 55%.
Cosechador de Almas: El daño del Alma demoníaca manifiesta se reduce en un 50%.
Cosechador de almas: el daño de Anatema del alma se redujo en un 35%.
Cosechador de almas: El daño de Siega perversa aumenta un 50%.
Cosechador de almas: Fervor demoníaco ahora aumenta el daño infligido por Alma demoníaca en un 200% al objetivo principal de La Mano de Gul'dan.
El tiempo de reutilización de Aullido perforador aumentó a 90 segundos (antes era de 30 segundos) y el radio de mejora de velocidad de los aliados se redujo a 6 metros (12 con Comandante del campo de batalla).
Armas
El Golpe heroico de rango final de Maestro de la guerra ahora aumenta el daño que infliges a los enemigos afectados por tu próximo Machaque colosal en un 3% adicional. Se acumula hasta 5 veces.
Todos los daños infligidos aumentaron un 15%.
Furia
Todo el daño infligido aumenta un 10%.
Asesino: la probabilidad de que se active Cosechar la tormenta ha cambiado al 20% (antes era del 30%).
Protección
Rango 1 de Falange: Atronar ahora hace que tu siguiente Embate con escudo inflija un 10 % de daño adicional y desate una ola de fuerza, infligiendo daño físico a todos los enemigos frente a ti.
Rango 4 de Falange: Además de los efectos existentes, los enemigos dañados por la onda de fuerza de Falange te infligen un 5 % menos de daño durante 8 segundos.
Todo el daño infligido aumenta un 10%.
La capacidad de autosanación de todas las especializaciones de rol de tanque se reduce en un 25 % en combates PvP.
Escarcha
Todo el daño aumenta un 10% en combate PvP.
Libramorte: El daño de Marca de segador se reduce en un 25% en combate PvP.
Devorador
Todo el daño aumentó un 9% en PvP.
Restauración
La sanación aumentó un 11% en combates PvP.
Todo el daño recibido se reduce en un 15% en combates PvP.
Se solucionó un problema por el cual Convocar a los espíritus lanzaba la versión del Equilibrio de Oleada de estrellas e infligía demasiado daño.
Equilibrio
Ocaso estelar ahora provoca que los enemigos sufran un 25 % de daño adicional de Fuego lunar y Fuego solar cuando se disipa (antes era un 15 %).
Puntería
Las Conmoción consecutiva consecutivas ahora reducen la velocidad de movimiento en un 10% adicional (antes era un 20%).
Supervivencia
Todo el daño infligido en PvP se reduce en un 8%.
Escarcha
El daño de Rayo de Escarcha se redujo en un 20% en combates PvP.
El daño de Descarga de Escarcha aumentó un 100% en combate PvP.
El daño de Descarga de Pirofrío aumentó un 100% en combate PvP.
Ahora, Congelación cerebral aumenta el daño de Aluvión en un 25% en combates PvP (antes era un 50%).
El daño de Aluvión aumentó un 75% en combate PvP.
Pirofrio: Potenciación de Pirofrío ahora aumenta el daño de Descarga de Pirofrío en un 10 % (antes era un 36 %) en combate JcJ.
La Patada del viento impetuoso ya no inflige un 20 % más de daño en combates PvP.
El daño de Pisotón de fuego de jade se reduce en un 50% en combates PvP.
Tejedor de niebla
Toda la sanación se reduce en un 8% en combates PvP.
La sanación del Regalo de Sheilun se redujo en un 20% en combates PvP.
Sagrado
La sanación de Una justa recompensa se redujo en un 50% en combate PvP.
La habilidad Visión divina (talento JcJ) ahora reduce el tiempo de reutilización de Maestría de aura en 30 segundos (antes era de 60 segundos).
Reprensión
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 15% en combates PvP.
El Sudario psíquico ahora dura 6 segundos (antes duraba 15 segundos).
Disciplina
Todo el daño infligido se reduce en un 8% en combates PvP.
Palabra de poder: radiancia.La sanación aumenta un 40% en combates PvP.
Asesinato
El daño de Golpes implacables se reduce en un 35% en PvP.
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 4% en combates PvP.
Forajido
El daño de todas las habilidades aumenta un 12% en combates PvP.
Sutileza
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 10% en combates PvP.
Elemental
El daño de Tempestad aumentó un 20% en combate PvP.
El daño de Choque de tierra aumentó un 15% en combates PvP.
El daño infligido al disipar Choque de llamas aumentó un 600%. Este efecto ya no puede infligir golpes críticos.
Mejora
El daño infligido al disipar Choque de llamas aumentó un 600%. Este efecto ya no puede infligir golpes críticos.
Restauración
Todas las sanaciones realizadas aumentaron un 8% en combate PvP.
La sanación del Tótem de Marea de sanación aumentó un 75 % en combate PvP.
Aflicción
Todo el daño aumenta un 15% en combate PvP.
El daño de Descarga de las Sombras aumentó un 20% en combate PvP.
El daño de Drenar alma aumentó un 20% en combate PvP.
El daño de Cosecha siniestra se reduce en un 30% en combates PvP.
El daño causado por disipar Aflicción inestable aumentó un 25%.
La duración de Grito intimidador se ha reducido a 5 segundos (antes era de 6 segundos).
El daño de Filotormenta ya no se reduce en un 23% en combate PvP.
Asesino: Trastornado ahora lanza Golpe mortal / Sed de sangre con un 40% de efectividad (antes 60%) en combate PvP.
Fuente: BLIZZ
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