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Los primeros días de juego de nivel máximo en Midnight nos han proporcionado los datos y comentarios necesarios para realizar nuestra primera revisión de ajustes, con el objetivo de reducir los desequilibrios. Seguiremos vigilando de cerca el equilibrio de las clases a medida que comiencen la semana heroica y la primera semana de la temporada JcJ, y los jugadores sigan obteniendo equipo y comiencen a usar los conjuntos de Tier de banda.
Sangre
Libramorte: El daño de Marca de segador aumenta un 20%.
Libramorte: El daño de Exterminar aumenta un 20%.
Libramorte: El daño de aumenta un 20%.
Libramorte: ahora aumenta el daño de en un 12% (antes era un 5%).
Libramorte: ahora aumenta el daño de en un 30% (antes era un 10%).
Profano
Todos los daños se redujeron en un 20%.
Los daños causados por la aumentaron un 10%.
Los daños causados por la aumentaron un 15%.
Devorador
Todos los daños infligidos se reducen en un 4%.
Devastación
Todos los daños aumentaron un 6%.
El daño del aumentó un 10%.
La bonificación de al daño del se ha reducido al 35% (antes era del 40%).
El daño de aumentó al 35% del daño crítico de (antes era del 30%).
El daño de aumentó un 10%.
El daño de aumentó un 10%.
Atracador Aldrachi: El daño de la aumentó un 8%.
Atracador Aldrachi: El daño de aumentó un 8%.
Atracador Aldrachi: La bonificación de Celeridad de la aumentó al 8% (antes era del 6%).
Atracador Aldrachi: La bonificación de daño de aumentó al 6% (antes era del 5%).
Atracador Aldrachi: El efecto de aumentó al 25% del daño físico (antes era del 20%).
Venganza
Todos los daños aumentaron un 10%.
El daño del aumentó un 10%.
Atracador Aldrachi: El efecto de aumentó al 20% del daño físico (antes era del 15%).
Atracador Aldrachi: El daño de la aumentó un 8%.
Atracador Aldrachi: El daño de aumentó un 8%.
Atracador Aldrachi: La bonificación de Celeridad de la aumentó al 8% (antes era del 6%).
Equilibrio
Todo el daño se incrementa en un 20%. No se aplica al combate PvP.
El daño de aumentó un 8%. No se aplica a JcJ.
El daño de se redujo en un 14%. No se aplica a JcJ.
El daño de aumentó un 10%. No se aplica a JcJ.
Elegidos de Elune: Llamada Lunar aumenta el daño de a tu objetivo principal en un 120 % (antes 100 %). No se aplica a JcJ.
Conjunto de 2 piezas de la temporada 1: Aumenta el daño de en un 40 % (antes era del 50 %).
Conjunto de 2 piezas de la temporada 1: Las fuera de generan 2 de (antes eran 3).
Conjunto de 4 piezas de la temporada 1: La probabilidad de que o generen una se ha reducido al 30 % (antes era del 40 %).
Conjunto de armadura de 4 piezas de la temporada 1: Se corrigió un error que provocaba que la explosión de las incrementara el contador de en 1 por cada objetivo alcanzado. Ahora siempre cuenta como una , como estaba previsto.
Feral
Todo el daño infligido aumenta un 6%. No se aplica a partidas PvP.
El daño de sangrado de aumentó un 20%. No se aplica a PvP.
El daño por aumentó un 10%. No se aplica al PvP.
El daño por aumentó un 10%.
El daño causado por la aumentó un 10%.
El daño de aumentó un 15%.
El daño de se reduce en un 10%.
Se corrigió un error que provocaba que golpeara 6 veces en lugar de 5.
Guardián
Ahora, hace que tus habilidades cuerpo a cuerpo de daño directo inflijan un 20 % de daño adicional (antes era un 40 %).
El rango 4 de ahora hace que los ecos inflijan un 300% más de daño (antes era un 150%).
El daño de las habilidades (excluyendo ) se reduce en un 20%.
El daño de se reduce en un 10%.
Druida de la Zarpa: El daño infligido por a su objetivo principal se reduce en un 27%.
Druida de la Zarpa: El daño infligido por se reduce en un 23%.
Druida de la Zarpa: ahora aumenta el daño de , y hasta en un 70%, según la furia consumida (antes era del 100%).
Devastación
Escamadante: La bonificación de daño de por cada objetivo que falle se reduce al 10% (antes era del 15%).
Aumento
Escamadante: La bonificación de daño de por cada objetivo que falle se reduce al 10 % (antes era del 15 %).
La bonificación de daño de se ha reducido al 15% (antes era del 25%).
La bonificación de estadísticas de rango 4 duplicado se redujo al 75% (antes era del 100%).
Se solucionó un problema que podía provocar que las aplicaran su mejora a un objetivo distinto del aliado que entró en contacto con la Mota.
Preservación
La sanación de aumentó un 200% fuera de la incursión (antes era del 100%).
La curación de ya no aumenta un 67% en el combate PvP.
La aumenta la sanación directa de en un 250% (antes era del 125%).
La capacidad de sanación directa de aumentó un 20%.
La revierte el 1% del daño (antes era el 2%) en los objetivos con .
La sanación tras aumentó un 25%.
Supervivencia
El daño de los ataques automáticos aumentó un 35%.
La bonificación de daño al objetivo principal de la aumentó al 80 % (antes era del 60 %).
El daño de aumentó un 10%.
ahora inflige un 35/70% más de daño a su objetivo principal (antes era un 25/50%).
Centinela: Se ha corregido un problema que provocaba que los se vieran modificadas por los aumentos de daño recibido y daño infligido.
Bestias
El daño infligido por aumenta un 35%. No afecta al combate PvP.
El daño de ha aumentado un 100%. No afecta al combate PvP.
Forestal Oscuro: El daño inicial de aumenta un 50%. No afecta al combate PvP.
Puntería
Centinela: Se ha corregido un problema que provocaba que los se vieran modificadas por los aumentos de daño recibido y daño infligido.
Arcano
El daño de aumentó un 25%.
El daño de aumentó un 15%. No afecta al modo JcJ.
, los objetivos adicionales reciben el 40% del daño de (antes era el 60%).
Lanzahechizos: La bonificación de daño de se reduce al 10% (antes era del 25%).
Lanzahechizos:. Porcentaje de daño reducido al 40% (antes era del 60%).
Fuego
Ahora, aumenta el daño de de en un 15% (antes era un 50%).
Conjunto de 2 piezas de la temporada 1: Ahora aumenta el daño de y en un 6 % (antes era un 8 %).
Conjunto de 4 piezas de la temporada 1: La reducción del tiempo de reutilización de se reduce a 0,3 segundos (antes era de 0,5 segundos).
El daño de la aumentó un 15%.
El daño de aumentó un 15%.
El daño de aumentó un 25%.
Maestro cervecero
Maestro de la Armonía: ahora aumenta el daño infligido por en un 50% adicional (antes era del 100%).
Maestro de la Armonía: El almacena vitalidad en función del 12% del daño infligido y del 6% de la sanación efectiva (antes era del 25% y del 12%).
Tejedor de niebla
La capacidad curativa del aumentó en un 60%.
Las nubes del ahora aumentan su sanación en un 10% por acumulación (antes era un 33%).
ahora aumenta la tasa de transferencia de en un 260% (antes era del 200%).
El ahora transfiere el 340% del daño a 1 aliado (antes era el 125% a 3 aliados).
El daño de ahora se transfiere a con un 20% de efectividad.
Las aumentaron su efecto de sanación en un 30%.
Reprensión
El daño de aumentó un 30%.
El daño al objetivo principal de aumenta un 25%.
El daño de y aumentó un 25%.
El daño cuerpo a cuerpo aumentó un 25%.
El daño de los aumentó un 25%.
ahora reduce la velocidad de ataque automático en un 20% (antes era un 35%).
El daño de aumentó un 25%.
El daño de se reduce en un 12%.
Heraldo del Sol: El daño causado por aumentó un 25%.
Heraldo del Sol: ahora inflige un 4% del daño que causa a los enemigos cercanos (antes era un 5%).
Templario: El daño del ha aumentado un 30%.
Templario: ahora inflige un 35% del daño de (antes era un 50%).
Templario: El daño del aumenta un 10%.
Disciplina
El daño y la sanación de aumentaron un 20%.
Sombras
Todo el daño se incrementa en un 10%. No se aplica al combate PvP.
. El daño aumenta un 40%. No se aplica al combate PvP.
El daño de aumentó un 20%. No se aplica al combate PvP.
El daño de aumentó un 20%. No se aplica al combate PvP.
El daño del aumentó un 20%. No se aplica al combate JcJ.
. El daño de aumenta un 20%. No se aplica al combate PvP.
Ahora, provoca que los hechizos de daño directo inflijan un 20% de su daño a todos los demás objetivos afectados por (antes era un 60%).
Sutileza
El daño de / aumentó un 20%.
El daño de aumentó un 15%.
Los daños por aumentó un 8%.
El daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumentó un 15%.
Los daños causados por la se han reducido en un 12%.
El daño adicional de y se reduce al 20% de la Maestría (antes era del 30%).
Timador: El daño de aumenta un 20%.
Timador El efecto de se reduce al 50% del daño de ataque indicado (antes era del 65%).
Timador: La bonificación de crítico de para se ha reducido al 10% (antes era del 15%).
Elemental
El daño de aumentó un 10%.
Los daños causados por el aumentaron un 10%.
Realce
Todos los daños aumentaron un 8%.
El daño de aumentó un 10%.
El daño de aumentó un 10%.
El daño de la aumentó un 10%.
Restauración
La sanación de aumentó un 45%.
La sanación de aumentó un 20%.
Destrucción
Clamainfierno: La ahora aumenta el daño de las Sombras infligido en un 5% (antes era un 8%).
Clamainfierno: La ahora aumenta el daño de fuego infligido en un 5% (antes era un 8%).
Clamainfierno: El daño del se reduce en un 50%.
Clamainfierno: ahora aumenta el daño de en un 6% (antes era un 8%).
Clamainfierno: ahora aumenta el daño de en un 35% (antes era un 10%). Este cambio no afecta al JcJ.
Demonología
El daño del se reduce en un 5%, el daño del se reduce en un 45%, el daño de aumenta en un 35% y el daño de la aumenta en un 35%.
Cosechador de Almas: El daño de se reduce en un 55%.
Cosechador de Almas: El daño del se reduce en un 50%.
Cosechador de almas: el daño de se redujo en un 35%.
Cosechador de almas: El daño de aumenta un 50%.
Cosechador de almas: ahora aumenta el daño infligido por en un 200% al objetivo principal de .
El tiempo de reutilización de aumentó a 90 segundos (antes era de 30 segundos) y el radio de mejora de velocidad de los aliados se redujo a 6 metros (12 con ).
Armas
El de rango final de ahora aumenta el daño que infliges a los enemigos afectados por tu próximo en un 3% adicional. Se acumula hasta 5 veces.
Todos los daños infligidos aumentaron un 15%.
Furia
Todo el daño infligido aumenta un 10%.
Asesino: la probabilidad de que se active ha cambiado al 20% (antes era del 30%).
Protección
Rango 1 de : ahora hace que tu siguiente inflija un 10 % de daño adicional y desate una ola de fuerza, infligiendo daño físico a todos los enemigos frente a ti.
Rango 4 de : Además de los efectos existentes, los enemigos dañados por la onda de fuerza de te infligen un 5 % menos de daño durante 8 segundos.
Todo el daño infligido aumenta un 10%.
La capacidad de autosanación de todas las especializaciones de rol de tanque se reduce en un 25 % en combates PvP.
Escarcha
Todo el daño aumenta un 10% en combate PvP.
Libramorte: El daño de se reduce en un 25% en combate PvP.
Devorador
Todo el daño aumentó un 9% en PvP.
Restauración
La sanación aumentó un 11% en combates PvP.
Todo el daño recibido se reduce en un 15% en combates PvP.
Se solucionó un problema por el cual lanzaba la versión del Equilibrio de e infligía demasiado daño.
Equilibrio
ahora provoca que los enemigos sufran un 25 % de daño adicional de y cuando se disipa (antes era un 15 %).
Puntería
Las consecutivas ahora reducen la velocidad de movimiento en un 10% adicional (antes era un 20%).
Supervivencia
Todo el daño infligido en PvP se reduce en un 8%.
Escarcha
El daño de se redujo en un 20% en combates PvP.
El daño de aumentó un 100% en combate PvP.
El daño de aumentó un 100% en combate PvP.
Ahora, aumenta el daño de en un 25% en combates PvP (antes era un 50%).
El daño de aumentó un 75% en combate PvP.
Pirofrio: ahora aumenta el daño de en un 10 % (antes era un 36 %) en combate JcJ.
La ya no inflige un 20 % más de daño en combates PvP.
El daño de se reduce en un 50% en combates PvP.
Tejedor de niebla
Toda la sanación se reduce en un 8% en combates PvP.
La sanación del se redujo en un 20% en combates PvP.
Sagrado
La sanación de se redujo en un 50% en combate PvP.
La habilidad (talento JcJ) ahora reduce el tiempo de reutilización de en 30 segundos (antes era de 60 segundos).
Reprensión
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 15% en combates PvP.
El ahora dura 6 segundos (antes duraba 15 segundos).
Disciplina
Todo el daño infligido se reduce en un 8% en combates PvP.
.La sanación aumenta un 40% en combates PvP.
Asesinato
El daño de se reduce en un 35% en PvP.
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 4% en combates PvP.
Forajido
El daño de todas las habilidades aumenta un 12% en combates PvP.
Sutileza
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 10% en combates PvP.
Elemental
El daño de aumentó un 20% en combate PvP.
El daño de aumentó un 15% en combates PvP.
El daño infligido al disipar aumentó un 600%. Este efecto ya no puede infligir golpes críticos.
Mejora
El daño infligido al disipar aumentó un 600%. Este efecto ya no puede infligir golpes críticos.
Restauración
Todas las sanaciones realizadas aumentaron un 8% en combate PvP.
La sanación del aumentó un 75 % en combate PvP.
Aflicción
Todo el daño aumenta un 15% en combate PvP.
El daño de aumentó un 20% en combate PvP.
El daño de aumentó un 20% en combate PvP.
El daño de se reduce en un 30% en combates PvP.
El daño causado por disipar aumentó un 25%.
La duración de se ha reducido a 5 segundos (antes era de 6 segundos).
El daño de ya no se reduce en un 23% en combate PvP.
Asesino: ahora lanza / con un 40% de efectividad (antes 60%) en combate PvP.
Fuente: BLIZZ
Druida de la Zarpa: Directo al corazón ahora aumenta el daño de Destrozar en un 10 % (antes era un 20 %).
Fuerza bestial ahora aumenta el daño de Magullar, Arremetida arrasadora y Despedazar en un 10 % (antes era un 20 %).
Restauración
La sanación se redujo en un 6%.