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Con el mantenimiento semanal programado (28 de febrero América y 1 de marzo en Europa), estamos realizando ajustes en varias clases.
Sangre
Todas las habilidades de daño aumentaron un 3%.
Sagrado
La sanación de Luz del amanecer aumentó un 10 %.
Protección
La bonificación de a tu próxima facultad de contra el objetivo afectado aumentó al 40 % (en lugar del 20 %).
Se ha aumentado el daño de un 30 %.
Se ha aumentado el daño de un 20 %.
Elemental
El daño de aumentó un 10 % solo para el Elemental. No se aplica a JcJ.
El daño de aumentó en un 6% solo para el Elemental. No se aplica a JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 6 %. No se aplica a JcJ.
El daño de aumentó un 6 % solo para el Elemental. No se aplica a JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 80 %.
hace que genere 14 de Vorágine (antes 8).
Se ha aumentado el daño de un 15 % solo para el Elemental.
Notas de los desarrolladores: estos cambios tienen como objetivo mejorar el daño elemental a un solo objetivo. También sentimos que debería causar más daño para que el hechizo no se centre únicamente en los siguientes .
El aguante de proporcionado por la bonificación aumentó en un 40%
ahora aumenta el daño de golpe crítico de en un 15 % en combate JcJ (en lugar de un 25 %).
Puntería
aumenta el daño de en un 40 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
El daño de aumentó un 45 % en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
El daño de aumentó un 45 % en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
Maestro cervecero
(talento JcJ) ahora aumenta el radio y el daño de un 30 % (en lugar de un 100 %).
Viajero del viento
ahora redirige el 105 % del daño absorbido en combate JcJ (en lugar del 70 %).
Asesinato
El efecto de reducción de sanación de (talento JcJ) se redujo al 30 % (en lugar del 35 %).
Forajido
Se ha aumentado el daño de un 15 % en combate JcJ.
Mejora
Las aumentan el daño de en un 10 % por acumulación en combates JcJ ( antes era un 25 %).
Se ha aumentado el daño de un 15 % en combate JcJ.
El daño de aumentó un 50 % en el combate JcJ (aumentó un 30 %).
El daño de aumentó un 50 % en el combate JcJ (aumentó un 30 %).
Furia
El daño de aumentó un 15 % en el combate JcJ.
El daño de aumentó un 10 % en el combate JcJ. El daño del guerrero armas y protección se queda sin cambios.
Fuente: BLIZZ