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Con el mantenimiento semanal programado para el 7/8 de febrero, tenemos la intención de implementar una serie de ajustes a las especializaciones en función de su desempeño en el contenido del juego final.
Debido a la naturaleza de nuestras pruebas internas, algunos de estos cambios también aparecerán en el PTR 10.0.7 desde ahora hasta el 7 de febrero. Este artículo es para los cambios que entrarán en el juego en vivo en la versión 10.0.5 de la próxima semana.
Sangre
Se ha aumentado el daño de Golpe en el corazón un 15 %.
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Se ha aumentado el daño de un 20 %.
Se ha aumentado el daño de un 5 %.
El daño de dentro de aumentó al 6 % (en lugar del 5 %).
Escarcha
La duración de aumentó a 10 segundos (en lugar de 6 segundos).
ahora golpea a 2 objetivos adicionales (en lugar de 1).
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Se ha aumentado el daño de un 20 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 100 %.
El daño de aumentó en un 35%
Guardián
Armadura de aumentada en un 20%.
ahora aumenta la armadura de en un 15 % (en lugar de un 8 %) y la reducción de daño de en un 10 % (en lugar de un 5 %).
ahora otorga un escudo de absorción basado en el 50 % del daño infligido por y (en lugar del 30 %).
Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de de a un 20/40 % (en lugar de un 15/30 %).
La probabilidad de activación de aumentó al 10/20 % (en lugar del 5/10 %).
La sanación de aumentó en un 130 % y el tiempo de reutilización se redujo a 1 minuto.
Restauración
Toda la sanación se redujo en un 3%. Esto no se aplica al combate JcJ.
Preservación
Toda la sanación se redujo en un 5%.
Bestias
El daño infligido por las habilidades del cazador y mascota aumentaron un 5 %.
Puntería
El daño infligido por las habilidades del cazador y mascota aumentaron un 5 %.
Supervivencia
El daño infligido por las habilidades del cazador y mascota aumentaron un 5 %.
Tejedor de niebla
Toda la sanación aumentó en un 3%.
Se ha aumentado la sanación de un 5 %.
ahora aumenta la sanación y reduce el coste de maná en un 20 % (en lugar de un 15 %) para y .
ahora aumenta la sanación de y un 25/50 % (en lugar de un 15/30 %).
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
aumenta la posibilidad de que se reinicie en un 5/10 % (en lugar de un 3/6 %).
aumenta la sanación y el daño hasta en un 40 % (en lugar de un 35 %).
Protección
Se ha aumentado el daño del un 10 %.
Se ha aumentado el daño de // un 30 %.
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Sagrado
Toda la sanación aumentó en un 3%.
Se ha aumentado la sanación de un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de un 10 %.
Restauración
Se ha aumentado la sanación de un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de de un 35 %.
ya no lanza .
Se ha aumentado el daño de de almas un 35 %.
Destrucción
El daño de aumentó un 20%.
El daño de aumentó un 5%.
Demonología
El daño de aumentó un 15 %.
El daño del Maligno vil aumentó un 30%.
Fuente: BLIZZ