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Con el mantenimiento semanal programado para la próxima semana, varias especializaciones recibirán una mejora en varios poderes, destinados a mejorar su rendimiento en Banda y Míticas+. Nuestra intención es que estos cambios ayuden a que estas especializaciones sean opciones viables para el contenido de mazmorras y bandas.
El efecto de daño en el tiempo de La caza ya no genera un tic adicional. El daño infligido durante la duración total permanece sin cambios.
Venganza
La bonificación de armadura de Piel gruesa aumentó al 130 % (antes 100 %).
El valor de reducción del daño inicial de aumentó al 12 % (antes 10 %).
La duración de aumentó a 6 segundos (antes 5 segundos)
Feral
Todo el daño de sus habilidades aumentó un 3%.
Devastación
Se ha aumentado el daño de un 10 % solo para la especialización Devastación. No se aplica al JcJ.
aumenta el daño de en un 15 %/30 % (antes 10 %/20 %).
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 20 %.
genera 2 Esencias con un golpe crítico (antes 1).
aumenta el daño de golpe crítico un 230 % (antes 220 %).
La bonificación de daño de aumentó al 20 % (antes 15 %).
Supervivencia
Todas las habilidades de daño y el daño de mascotas aumentó en un 2%.
Se ha aumentado el daño de y un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de salvaje un 15 %.
Fuego
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Se ha aumentado el daño de un 25 %.
Escarcha
Se ha aumentado el daño de un 20 %.
Se ha aumentado el daño de un 40 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Maestro Cervecero
La eficacia de contra el daño mágico aumentó al 45 % (antes 35 %).
El tiempo de reutilización de se redujo a 45 segundos (en lugar de 60).
Tejedor de niebla
Toda la sanación aumentó en un 5%.
Se ha aumentado la sanación de un 5 % adicional.
El daño de aumentó un 6%.
Se ha aumentado el daño de un 8 %.
El daño de aumentó en un 15%.
Se ha aumentado el daño de un 5 %.
ahora transfiere el 70 % del daño de a la sanación (antes 60 %).
Reprensión
Se ha aumentado el daño de un 40 %.
Se ha aumentado el daño de un 25 %.
Se ha aumentado el daño del un 15 %.
El tiempo de reutilización de se redujo a 90 segundos (antes 120 segundos).
Sagrado
Toda la sanación realizada aumentó un 3%.
Sombras
proporciona un 10 % de reducción de daño (antes 15 %).
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
El daño de aumentó un 15% (esto incluye , pero no el proceso de ).
El daño de aumentó un 15%.
El daño de aumentó un 15%.
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Forajido
(talento): se ha reducido la bonificación al daño de por cada objetivo faltante por debajo de su máximo al 2 % (en lugar del 3 %).
Aflicción
El daño de aumentó un 5%.
Daño de aumentado un 5%.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 20 %.
Se ha aumentado el daño de un 5 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
El daño de reacción de ya no aumenta a causa de modificadores de daño aumentado o efectos que aumentan el daño de .
Destrucción
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
El daño de aumentó un 20%.
Se ha aumentado el daño de Inmolación para Infernal y un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %. No se aplica a JcJ.
El daño de aumentó un 10%. No se aplica a JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 15 %. No se aplica a JcJ.
Fuente: BLIZZ