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CABALLERO DE LA MUERTE
Escarcha
Se ha actualizado el talento Elegido de Razaescarcha (rango 3): Ahora, cuando se lanza de nuevo Furia de la vermis de escarcha, otorga el bonus completo de celeridad con un 50 % de duración. La facultad para volver a lanzar Furia de la vermis de escarcha ya no activa el tiempo de reutilización global.
Libramorte
Se ha rediseñado el efecto secundario de Furia resonadora: Lanzar Marca de segador otorga 1 acumulación de Exterminar con una efectividad del 100 % con la primera guadaña y un 100 % con la segunda.
Se ha actualizado Exterminar: La explosión de Marca de segador hace que tus 2 siguientes lanzamientos de Asolar o Guadaña de Escarcha cuesten 1 runa e invoquen 2 guadañas que golpean a los enemigos. El resto del efecto permanece sin cambios.
Profano
Nuevo talento - Ciclo de muerte: Pudrir reduce 1 s el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición. Muerte y descomposición reduce 0,3 s el tiempo de reutilización de Pudrir por cada enemigo al que inflige daño, hasta un máximo de 3 s.
Se ha actualizado Resucitar a abominación: Nube enfermiza ya no hace que los enemigos reciban más daño de los esbirros. Ahora inflige daño de Peste periódicamente a los enemigos cercanos.
Ecos pútridos tiene un efecto adicional: Ahora, Pudrir consume hasta 2 cargas disponibles al lanzarse.
Se ha reducido el daño del necrófago inferior un 17 %.
Ahora, Golpe de la Plaga aplica y propaga Peste virulenta.
Ahora, Pestilencia se llama Lluvia de añublo y anula Transformación oscura en lugar de Brote.
Ahora, el daño Sombrafísico de Espiral necrótica prioriza al objetivo principal.
Algunos talentos han cambiado de posición en el árbol de talentos.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Lluvia de añublo
Marcha de la locura
Guadaña de descomposición
Jinete del Apocalipsis
Armamentos profanos tiene un efecto adicional: Tu necrófago y tu arquero esquelético infligen un 10 % más de daño, y tus necrófagos inferiores, un 20 % más.
Se ha actualizado Festín de almas: Mientras tienes 2 o más Jinetes ayudándote, tu Espiral de la muerte inflige un 20 % más de daño, y Epidemia, un 20 % más.
San'layn
Se ha actualizado Sed de sangre frenética: Esencia de la Reina de Sangre aumenta el daño de Espiral de la muerte y de Golpe letal un 3 % y el de Epidemia, un 3 % por cada acumulación.
Emoción de la sangre tiene un efecto adicional: Peste aterradora inflige un 5 % más de daño, y Peste virulenta, un 5 % más.
Se ha actualizado Profanar: Muerte y descomposición inflige daño un 100 % más rápido.
CAZADOR DE DEMONIOS
Ahora, los cazadores de demonios pueden personalizar aún más su apariencia con nuevas opciones para los ojos: un azul del Vacío para los ojos y una opción sin llamas para los ojos verde Vil y azul del Vacío.
Devorador
Se ha rediseñado Inmolación espontánea: La Inmolación de alma sana un 6 % más de tu salud máxima mientras dura, y el tiempo de reutilización se reinicia al matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
Se ha rediseñado Inmolación de alma: Ya no te inflige daño. Ahora sana un 24 % de tu salud máxima mientras dura.
Se ha actualizado Dulce sufrimiento: Ahora aumenta la duración de Festín de almas en 1 s/2 s (en lugar de 2 s/4 s).
Ahora, Erradicar inflige daño por separado a su objetivo principal y a los objetivos de su daño de área.
Festín de almas ya no tiene un máximo de 20 acumulaciones.
Al eliminar Enfoque funesto mediante una macro o haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el aura, evitarás que se vuelva a aplicar durante 10 s.
Marcado por el Vacío
Se ha actualizado Filos ardientes: Ahora, afecta a Tajo hambriento (en lugar de a Segar) y aumenta el daño de Segar un 20 %.
Se ha actualizado Furia desvinculada: Ahora, aumenta el daño de Rayo de Vacío un 15 %.
Se ha actualizado Alzamiento monstruoso: Ahora, aumenta el daño de Estrella en colapso un 15 %.
Se ha actualizado Transformación violenta: Ahora hace que La caza inflija un 25 % más de daño y reinicia el tiempo de reutilización de Inmolación de alma.
Estudiante del sufrimiento aumenta la maestría un 4 % (en lugar de un 8 %) y otorga 2 p. de furia (en lugar de 5 p. de furia).
Enfoque ciego aumenta el daño Cósmico infligido un 2 % (en lugar de un 3 %).
Venganza
Ahora, Festín de almas sana al instante al activar Rajar alma (en lugar de sanar durante 6 s).
Ahora, el efecto activador de Ira desvinculada dura 12 s (en lugar de 10 s).
Se ha reducido el tiempo de reutilización base de Fractura a 5,5 s (en lugar de 6 s).
Aniquilador
Ahora, Ecos celestiales hace que Fractura genere 3 p. de furia más e inflija un 25 % más de daño (en lugar de 5 p. de furia y un 30 % de daño).
DRUIDA
Equilibrio
Se ha actualizado Meteoritos: Cada vez que Lluvia de estrellas libera una oleada de estrellas, también cae un meteorito encima de hasta 2 objetivos a su alcance que inflige daño Astral cada uno.
Se ha reducido el daño de proyectil del meteorito un 30 %.
Feral
Ahora, Depredador oculto (rango 1) tiene un efecto adicional: El daño del ataque oculto se reduce si se gastan menos de 5 p. de combo y 50 p. de energía en Mordedura feroz.
Se ha actualizado Depredador oculto (rango 2): Los ataques ocultos aumentan un 8/15 % el daño que infliges durante 1 s por cada punto de combo gastado para activarlo. El efecto se prolonga con aplicaciones adicionales.
Se ha actualizado Depredador oculto (rango 3): Furia del tigre te hace ejecutar un Ataque oculto que inflige el máximo de daño tras tus siguientes ataques que generen 2 p. de combo. El daño de Destripar y de Ataque oculto aumenta un 30 %.
Se ha aumentado el daño base de Tajo oculto y Zarpazo oculto un 25 %.
Guardián
Ahora, Guardián salvaje (rango 2) otorga 1-2 cargas de Guía onírica o Sueño de Cenarius.
Ahora, Guardián salvaje (rango 3) potencia Magullar haciendo que inflija un 40 % más de daño en el tiempo.
Se ha actualizado la interacción de Guardián galáctico con Luna roja: Ahora, las acumulaciones de Ira lunar se consumen al gastar 20 p. de ira.
Ahora, los Recrecimientos lanzados por Guía onírica sanan un 100 % más.
Restauración
Se ha rediseñado Floreterna (rango 2): Cuando se produce la floración final de Flor de vida, sana un 25/50 % de su sanación a 6 aliados en un radio de 40 m.
Ahora, Frenesí en flor de Floreterna (rango 3) se activa 3 veces (en lugar de 5).
Se ha aumentado el daño de Cólera un 40 %.
Se ha aumentado el daño de Fuego estelar un 40 %.
Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 40 %.
Se ha aumentado el daño de Fuego solar un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Fuego lunar un 25 %.
EVOCADOR
Nueva facultad – Rostro de batalla: Activa esto para adoptar tu forma de rostro cuando no estés lanzando hechizos dracónicos como Aliento de Fuego y Remontar.
Lista completa de las facultades que te transforman temporalmente en dracthyr: Aliento profundo, Vuelo onírico, Aliento de los eones, Aliento de Fuego, Oleada de eternidad, Aliento onírico, Agitación, Flotar, Paradoja espacial, Rescatar, Céfiro, Abrazo verde (sin el talento Simulacro onírico) y Remontar.
Se han ajustado muchas facultades que antes obligaban a transformarse en dracthyr para adaptarse a la forma de rostro.
Mientras está activa, Rostro de batalla también modifica la altura de la cámara a la forma de dracthyr para evitar que esta se ajuste rápidamente al cambiar de forma.
Se ha aumentado el daño de Desenredar un 300 %.
Ahora se puede lanzar Bendición del bronce sobre jugadores amistosos que no formen parte de tu grupo o de tu banda al igual que ocurre con otros beneficios de grupo como Intelecto Arcano.
Se ha corregido un error que provocaba que Guardián gemelo aplicara su bonus al inicio de Rescatar en lugar de al aterrizar.
Aumento
Nuevo talento – Inferno poderoso: El daño de Bendición de inferno aumenta un 40 %, y tus efectos que prolongan Poderío de Ébano también prolongan Bendición de inferno.
Ahora, Bendición de inferno se aplica al evocador que lo lanza, y ya no afecta a las mascotas.
Quitina regenerativa tiene un icono nuevo.
Se ha eliminado Brasas fundidas.
Cronoguarda
Nuevo talento - Dínamo cronal: El tiempo de lanzamiento de Llama viva se reduce 0,2 s. Además, inflige o aplica un 50 % más de daño o sanación cuando no se lanza al instante.
Se ha eliminado Ciclos de energía.
Preservación
Nuevo talento - Barrera temporal: Invoca un vórtice de energía temporal que absorbe una cantidad de daño equivalente al 900 % de tu poder con hechizos y aplica Eco con un 30 % de efectividad a tu objetivo y un máximo de 4 aliados en un radio de 40 m.
Ahora, Anomalía temporal tiene un efecto adicional: Aplica Eco con un 30 % de efectividad a los 5 primeros aliados a los que atraviesa.
Se ha rediseñado ligeramente Esquejes aleteadores: Flor esmeralda lanza 1-2 esquejes voladores al estallar, y hasta 2-4 más si Flor esmeralda sana a menos de 5 aliados. Cada esqueje sana a un aliado que se encuentre en un radio de 40 m.
Se ha aumentado la sanación de Esquejes aleteadores un 67 %.
Ahora, Esquejes aleteadores se considera un hechizo Verde, y Uróboros aumenta su sanación.
Ahora, Llama de otorgavida también funciona con Aliento profundo, lo que hace que los 5 primeros objetivos alcanzados sanen un 80 % del daño infligido a los aliados cercanos.
Se ha reducido toda la sanación un 5 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha reducido el coste de maná de Abrazo verde un 27 %.
Se ha eliminado Esfera resonante.
Cronoguarda
Nuevo talento - Dínamo cronal: El tiempo de lanzamiento de Llama viva se reduce 0,2 s. Además, inflige o aplica un 50 % más de daño o sanación cuando no se lanza al instante.
Se ha eliminado Ciclos de energía.
CAZADOR
Puntería
Nuevo talento - Disparo explosivo: Dispara munición explosiva al objetivo. Después de 3 s, el disparo explota e inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Nuevo talento - Disparo de metralla: Disparo explosivo tiene un 100 % de probabilidad de otorgar Bloquear y cargar.
Nuevo talento - Detonación de precisión: Cuando Disparo de puntería daña a un objetivo afectado por Disparo explosivo, este explota inmediatamente para infligir un 20 % más de daño.
Se ha actualizado Disparos precisos: Ya no reduce el tiempo de reutilización global y ya no otorga ningún bonus al disparo automático. Se ha reducido el bonus de daño al 50 % (en lugar del 100 %). Ahora afecta a Disparo mortal y Flecha negra con un 100 % de efectividad.
Se ha rediseñado Carcaj de Brisaveloz: Disparos precisos tiene un 30 % de probabilidades de otorgar Disparos precisos. El bonus de daño de Disparos precisos aumenta un 15 % más.
Se ha actualizado Precisión sin igual: Ahora aumenta el daño de Disparos precisos un 10/20 % (en lugar de un 20/40 %).
Se ha actualizado Cazador de animalillos: Ahora aumenta el daño de Disparo explosivo un 15 % y el daño de Salva un 25 %.
Se ha actualizado Precisión de águila: Ahora aumenta el daño de Disparo de puntería un 5/10 % y el daño de Fuego rápido un 10/20 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo firme un 100 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 33 %.
Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 33 %.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Infierno de balas
Al compás
Letalidad
Adquisición de objetivos
Centinela
Se ha actualizado No puedo fallar y no fallaré: Ahora aumenta el daño de Disparos precisos un 10 % (en lugar de un 40 %).
Supervivencia
Se ha actualizado ¡A por ellos!: Ahora se activa con los golpes críticos de Atacar al unísono (en lugar de Matar).
Se ha actualizado Embestida: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje. Ahora otorga un 2 % de agilidad y un 2 % más al empuñar dos armas.
Se ha actualizado Bomba de metralla: Ahora también hace que Bomba de fuego salvaje otorgue 15 p. de enfoque durante 3 s.
Ahora, Derribo indica que elimina los efectos de enraizamiento de tu mascota.
Líder de manada
Se ha rediseñado Zancapuerco: Cada vez que tu jabalí inflige daño, el daño de tu siguiente Bocarda aumenta un 5 %. Se acumula hasta un 20 %.
Se ha rediseñado Pezuñas y cuchillas: Ahora aumenta el bonus de daño de Zancapuerco un 2 %.
Se ha actualizado Colmillos afilados: Ahora también aumenta el daño que inflige Bomba de fuego salvaje a su objetivo principal un 15 %.
Ahora, Púas letales otorga 1 p. de enfoque (en lugar de 2 p. de enfoque).
MAGO
Arcano
Ahora, el tiempo de lanzamiento de Pulso Arcano es de 2,25 s (en lugar de 1,75 s) y su tiempo de lanzamiento se reduce un 8 % por cada Carga Arcana que tengas.
Se ha corregido un error que provocaba que, si se había seleccionado el talento Armonización del éter o se activaba el efecto de Misiles abrumadores, Misiles Arcanos seleccionara como objetivo a alimañas y las atrajera al combate, pero sin infligirles daño.
Escarcha
Se ha actualizado Carámbanos: Ya no se generan más rápido fuera de combate.
Ahora, Pica glacial tiene una duración de 60 s (en lugar de ilimitada).
Ahora se puede lanzar Orbe congelado sin seleccionar un objetivo.
Se ha corregido un error que provocaba que la duración del efecto de Lluvia congelante no coincidiera con la de Orbe congelado.
MONJE
Maestro cervecero
Maestro de la armonía
Se ha rediseñado Oleada armónica: Al lanzar Brebaje celestial o Infusión celestial, obtienes 2 cargas de Energía potencial. Tu siguiente lanzamiento de Palma del tigre o Vivificar consume todas las cargas de Energía potencial para provocar una Oleada armónica. Oleada armónica: Por cada carga de Energía potencial, infliges daño de Naturaleza a tu objetivo y a otros enemigos cercanos. Además, sana a un máximo de 5 aliados. El daño y la sanación aumentan por cada acumulación de Energía potencial consumida.
Se ha rediseñado Energía potencial: Al lanzar Embate con barril, obtienes una carga de Energía potencial.
Se ha ajustado la descripción de Coalescencia para que resulte más clara, y ahora aplica su propio efecto periodo de sanación y daño.
Se han actualizado varias descripciones para aclarar que interactúan tanto con Brebaje celestial como con Infusión celestial.
Tejedor de niebla
Se ha reducido toda la sanación un 5 %.
Se ha reducido la sanación de Regalo de Sheilun de un 10 % a un 5 % por nube consumida.
Ahora Fuente espiritual hace que Niebla envolvente se lance de inmediato.
Senda del Dragón ya no hace que Niebla reconfortante y Relámpago crepitante de jade se puedan lanzar en movimiento. Ahora, este es el comportamiento predeterminado.
Se ha modificado la descripción de Elixir del emperador para reflejar mejor su efecto.
Conducto de los Celestiales
Ahora, Brújula interna cambia de alineación cada 8 s.
Maestro de la armonía
Se ha rediseñado Oleada armónica: Al lanzar Té de enfoque del trueno, obtienes 2 cargas de Energía potencial. Tu siguiente lanzamiento de Palma del tigre o Vivificar consume todas las cargas de Energía potencial para provocar una Oleada armónica.
Oleada armónica: Por cada carga de Energía potencial, infliges daño de Naturaleza a tu objetivo y a otros enemigos cercanos. Además, sana a un máximo de 5 aliados. El daño y la sanación aumentan por cada acumulación de Energía potencial consumida.
Se ha rediseñado Energía potencial: Al lanzar Patada del sol naciente o Patada del viento impetuoso, obtienes una carga de Energía potencial.
Se ha ajustado la descripción de Coalescencia para que resulte más clara, y ahora aplica su propio efecto periodo de sanación y daño.
Se han actualizado varias descripciones para aclarar que interactúan tanto con Brebaje celestial como con Infusión celestial.
Viajero del viento
Se ha rediseñado Puños aplastantes: El daño de Puños de furia aumenta un 20 % (en lugar de incrementar 1 s su duración).
Se ha rediseñado Brebaje de ojo de tigre (rango 1): Por cada 3 p. de chi que consumas, se genera un Brebaje de ojo de tigre. Cénit consume hasta 20 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre para aumentar un 1 % la probabilidad de golpe crítico por acumulación mientras dura. Genera rápidamente hasta 10 acumulaciones al no estar en combate y puede generar hasta un máximo de 30 acumulaciones.
Se ha rediseñado Brebaje de ojo de tigre (rango 3): Cénit ahora otorga acceso a 2 Pisotones cénits más.
Ahora, Patada giratoria de la grulla también puede activar Equipo de batalla de Xuen, lo que reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de Puños de furia por cada objetivo único golpeado, hasta un máximo de 2,5 s.
Ahora, Pisotón cénit genera 2 p. de chi.
Cénit ya no genera 2 p. de chi cuando se lanza.
PALADÍN
Ahora, Bendición de protección y Bendición de resguardo contra hechizos se muestran en los marcos de banda cuando se activa «Centrar beneficios defensivos importantes» en el menú de interfaz de los marcos de banda.
Sagrado
Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Llama eterna un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la absorción de Sentencia superior un 250 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Ahora, Baliza del salvador (rango 3) hace que Destello de Luz y Luz Sagrada desplacen Baliza del salvador a su objetivo una vez durante 5 s.
Heraldo del Sol
Se ha rediseñado Caminar hacia la Luz: Ahora aumenta un 100 % la probabilidad de que se active Infusión de Luz durante Cólera vengativa.
Forjador de luz
Ahora, Armamentos sacros genera 3 p. de poder sagrado.
SACERDOTE
Disciplina
Ahora, Expiación provoca que el daño con hechizos sane a todos los objetivos afectados por sus propios efectos un 28 % del daño infligido (en lugar de un 35 %). Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la absorción de Escudo del Vacío un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Alivio de las Sombras un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Palabra de poder: radiancia un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Súplica un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Sagrado
Se ha aumentado toda la sanación realizada un 8 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
PÍCARO
Nuevo talento - Vial sanguino: El tiempo de reutilización de Vial carmesí se reduce 15 s cuando asestas el golpe de gracia a un objetivo que otorga experiencia u honor, y tu siguiente Vial carmesí sana un 5 % de tu salud al instante.
Se ha actualizado Molestia aérea: Cegar tiene un 50 % menos de tiempo de reutilización, dura un 70 % menos y se aplica a todos los enemigos cercanos.
Asesinato
Nuevo talento - Contrato negociable: Si muere el objetivo de tu Marca de muerte, esta salta a un combatiente enemigo cercano durante su tiempo restante.
Mortacechador
Se ha actualizado Marca de mortacechador: Garrote aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a menos que Marca de mortacechador esté ya activa. Aprendes Marca de muerte. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige un 120 % de daño de Peste.
Marca de muerte: Pasa la Marca de mortacechador activa a tu objetivo. Alcance: 10 m. Tiempo de reutilización: 20 s. Coste: 25 p. de energía. No forma parte del tiempo de reutilización global.
Timador
Se ha actualizado Nubosidad: Al activar Subidón de adrenalina, se crea una nube de humo durante 10 s. Los ataques desde el interior de la nube dejan desconcertados a los objetivos, efecto que se acumula hasta 2 veces. El efecto persiste durante 10 s después de salir de la nube.
Forajido
Se ha actualizado Un as en la manga: Por cada punto de combo gastado, Entre ceja y ceja tiene un 3/6 % (en lugar de 5 %) de probabilidades de otorgar 4 p. de combo (en lugar de 2/4 p.) y reiniciar su tiempo de reutilización.
Sutileza
Mortacechador
Se ha actualizado Marca de mortacechador: Embate de las Sombras aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a menos que Marca de mortacechador esté ya activa. Aprendes Marca de muerte. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige un 120 % de daño de Peste.
Marca de muerte: Pasa la Marca de mortacechador activa a tu objetivo. Alcance: 10 m. Tiempo de reutilización: 20 s. Coste: 25 p. de energía. No forma parte del tiempo de reutilización global.
Timador
Se ha actualizado Nubosidad: Al activar Hojas de las Sombras, se crea una nube de humo durante 10 s. Los ataques desde el interior de la nube dejan desconcertados a los objetivos, efecto que se acumula hasta 2 veces. El efecto persiste durante 10 s después de salir de la nube.
CHAMÁN
Mejora
Se ha actualizado el efecto secundario de Vorágine desbordante: Cada acumulación de Arma vorágine que consumes otorga Vorágine desbordante, lo que reduce el tiempo de lanzamiento y aumenta la sanación de tu siguiente Oleada de sanación o Sanación en cadena un 10 %. Vorágine desbordante puede acumularse hasta 20 veces. Cada lanzamiento puede beneficiarse de un máximo de 10 acumulaciones.
Se han intercambiado los nombres de los talentos Vorágine furibunda y Vorágine desbordante para reflejar mejor sus efectos.
Restauración
Se ha aumentado toda la sanación realizada un 8 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado todo el daño infligido un 30 %.
GUERRERO
Se ha aumentado el radio de Desgarrar de 8 m a 10 m.
Ahora se resaltará Lanzamiento demoledor cuando el guerrero seleccione a una unidad con un escudo de absorción activo.
Ahora se resaltará Lanzamiento destrozador cuando el guerrero seleccione a una unidad con un efecto de inmunidad o un Muro de hielo de mago.
Armas
Ahora, Golpe mortal y Embate activan Heridas letales (en lugar de Golpe mortal y Rajar).
Combo aplastante elimina el tiempo de reutilización de tus 2 siguientes Rajar (en lugar de 3).
Coloso
Ahora, Golpes practicados aumenta el daño de Golpe mortal y Embate un 15 %, y el de Rajar y Torbellino, un 15 %.
Se ha aumentado el radio del área de efecto de Demoler a 10 m (en lugar de 8 m).
Dominio del coloso reduce 5 s (en lugar de 2 s) el tiempo de reutilización de Demoler si ibas a obtener una acumulación de Poderío colosal, pero ya tienes el máximo.
Asesino
Se ha actualizado Cosechar la tormenta: Cuando Rajar golpea a 3 o más objetivos, hay un 20 % de probabilidad de liberar un aluvión de acero que golpeará a todos los enemigos cercanos, les infligirá daño físico y les aplicará Abrumado.
Ahora, Embate implacable también aumenta el daño de Filotormenta un 20 %.
Furia
Se ha rediseñado Hachazos y cuchillazos: Desenfreno tiene un 100 % de probabilidades de devolver una carga de Arremetida enfurecida.
Ahora, Torbellino mejorado hace que Torbellino aplique Desgarrar a todos los objetivos si conoces la facultad.
Señor feudal de la montaña
Oleada tormentosa provoca que Avatar aumente un 10 % el daño de Atronar (en lugar de un 50 %) y reduce un 25 % su tiempo de reutilización (en lugar de un 50 %).
Asesino
Se ha actualizado Cosechar la tormenta: Cuando Desenfreno golpea a 3 o más objetivos con Torbellino mejorado, hay un 20 % de probabilidad de liberar un aluvión de acero que golpeará a todos los enemigos cercanos, les infligirá daño físico y les aplicará Abrumado.
Ahora, Embate implacable aumenta el daño de Filotormenta un 20 %.
Protección
Coloso
Ahora, Golpes practicados aumenta el daño de Embate con escudo un 15 % y el de Revancha y Atronar, un 15 %.
Se ha aumentado el radio del área de efecto de Demoler a 10 m (en lugar de 8 m).
Dominio del coloso reduce el tiempo de reutilización de Demoler 5 s cuando fueras a obtener una acumulación de Poderío colosal pero ya tienes el máximo de acumulaciones (en lugar de 2 s).
BRUJO
Demonología
Se ha actualizado Grimorio: Devastador vil: Invoca un devastador vil para que te ayude en combate durante 20 s. El devastador vil purgará 1 efecto mágico beneficioso de un enemigo. Se convierte en Devorar magia durante su tiempo de reutilización.
Se ha actualizado la Tromba de alma del carcelero antoran: Desata una oleada de magia de Caos que inflige daño de Caos al objetivo y a un máximo de 10 objetivos más en un radio de 10 m.
Destrucción
Se ha actualizado Conflagración de caos: Conflagrar y Quemadura de las Sombras tienen un 100 % de probabilidades de garantizar que tu siguiente lanzamiento de estas facultades sea un golpe crítico, y aumentan su daño en función de tu probabilidad de golpe crítico.
Se ha actualizado el icono de Conflagración de caos.
Caos encarnado e Inferno han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
Fuente: BLIZZ

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