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Tras recopilar datos y comentarios de los jugadores durante los últimos días después de la actualización 12.0.5, planeamos realizar ajustes para corregir anomalías tanto en el PVE como en PvP. Los siguientes cambios se implementarán con el mantenimiento semanal programado en cada región.
Caballero de la Muerte
Escarcha
Todo el daño se incrementa en un 5%. No afecta al combate PvP.
Profano
El daño de la Descarga de las Sombras proveniente del Magus de los muertos se reduce en un 15%. No afecta al combate PvP.
El daño en el se reduce en un 15%. No afecta al combate PvP.
Jinete del Apocalipsis: El daño realizado por proveniente de Melenablanca se reduce en un 25 %. Esto no afecta al combate PvP.
Jinete del Apocalipsis: El daño de gélida de Aterratrols se reduce en un 25%. No afecta al combate PvP.
San'layn: Emoción de sangre ahora aumenta el daño de y en un 10 % (antes era un 5 %).
Cazador de Demonios
Devorador
Todos los daños se han reducido en un 3%.
Aniquilador: El daño del se reduce en un 12 %.
Aniquilador: La bonificación de daño de para se ha reducido al 10% (antes era del 15%).
Venganza
La habilidad ahora aumenta la Armadura en un 185% (antes era un 150%).
Druida
Guardián
La efectividad del eco de se redujo al 200% (antes era del 300%).
El daño de se reduce en un 20%.
El daño causado por el ataque con se ha reducido en un 15%.
El daño causado por se ha reducido en un 15%.
Los daños causados por se han reducido en un 15%.
El daño directo causado por aumentó un 200%.
El daño por sangrado de aumentó un 100%.
Restauración
La sanación total se reduce en un 3%. No se aplica al combate JcJ.
cura un 20/40% de la sanación final de (antes era un 25/50%). No se aplica al combate JcJ.
Evocador
Aumento
Todo el daño a las habilidades y a las mascotas se reduce en un 5%.
Se ha corregido un problema por el que el daño de no se modificaba correctamente según la pasiva base de la especialización. El coeficiente de daño de hechizo de se ha ajustado para compensar, por lo que su daño efectivo solo se verá afectado por dicho ajuste.
Escamadante: Se ha corregido un problema por el que el daño de no se modificaba correctamente con las habilidades pasivas básicas de la especialización. Los cálculos de daño de se han ajustado para compensar.
Cazador
Bestias
Todo el daño infligido por ti y tus mascotas aumenta un 4%. No se aplica al combate PvP.
Puntería
El daño de aumentó un 20%. No afecta al combate PvP.
El daño del aumentó un 100%.
El daño de y aumentó un 30%.
El daño de aumentó un 100%.
Mago
Escarcha
El daño por al objetivo principal se reduce en un 6%.
Monje
Maestro cervecero
reembolsa 2/4 segundos del tiempo de reutilización de cuando se lanza en (antes eran 3/6 segundos).
aumenta la efectividad del aturdimiento en un 15%, en función de la salud faltante (antes era del 20%).
Paladín
Sagrado
La sanación de la aumentó un 15%.
La sanación a través de aumentó un 15%.
La sanación de aumentó un 15%.
Protección
La armadura base aumentó un 10%.
Sacerdote
Disciplina
La transferencia de daño por se ha incrementado al 30 % (antes era del 28 %). No se aplica al combate JcJ.
La sanación por ahora disminuye más rápidamente a partir de 5 objetivos.
Sagrado
La sanación total aumenta un 6%. No se aplica al combate JcJ.
Pícaro
Forajido
Todo el daño se incrementa en un 5%. No afecta al combate PvP.
Timador: La duración primaria y secundaria de se ha reducido a 6 segundos (antes era de 10 segundos).
Timador: ahora hace que se acumule 1 vez más (antes 2).
Timador: La bonificación de probabilidad de golpe crítico de aumentó al 12% (antes era del 10%).
Timador: Las acumulaciones adicionales de otorgadas por ya no aumentan la magnitud de los efectos secundarios, como la reducción de daño del talento .
Sutileza
Todo el daño se incrementó en un 7%. No afecta al combate PvP.
Timador: La duración primaria y secundaria de se ha reducido a 6 segundos (antes era de 10 segundos).
Timador: La bonificación de probabilidad de golpe crítico de aumentó al 12% (antes era del 10%).
Timador: Las acumulaciones adicionales de otorgadas por ya no aumentan la magnitud de los efectos secundarios, como la reducción de daño del talento .
Chamán
Mejora
Todo el daño de las habilidades aumentó un 5%.
El daño de los ataques automáticos aumentó un 10%.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la Invocación de lanzara , y con más efectividad de la prevista cuando se lanzaba por debajo de 10 de .
Invocatormentas: ahora aumenta el daño de Naturaleza de las habilidades en un 6% (antes era un 2%).
Invocatormentas: ahora aumenta el daño de y en un 20% (antes era un 10%).
Brujo
Aflicción
El daño por aumentó un 20%.
El daño de aumentó un 10%.
Los daños causados por aumentaron un 20%.
El daño por agonía aumentó un 10%.
Guerrero
Armas
El daño de aumentó un 20%.
El daño por aumentó un 20%.
Asesino: El daño del aumentó un 40%.
Asesino: El daño de aumenta un 30%.
Furia
Todos los daños aumentaron un 5%.
El daño de aumentó un 20%.
El daño de aumentó un 20%.
Asesino: El daño del aumentó un 40%.
Asesino: El daño de aumenta un 30%.
Señor feudal de la montaña: Los daños causados por la aumentaron un 50%.
Protección
El daño de aumentó un 20%.
Señor feudal de la montaña: El daño de Explosión de Trueno aumentó un 30%.
Señor feudal de la montaña: Los daños causados por la aumentaron un 50%.
La bonificación del conjunto de abalorios "Distinción del Gladiador" (PvP) ahora aumenta el aguante del jugador en un 5% adicional.
La absorción del conjunto de se reduce en un 50 % en combates PvP.
Cazador de demonios
Devorador
Marcado por el Vacío: El daño de la se reduce en un 20 % en combates PvP.
Druida
Equilibrio
El daño de aumentó un 18% en combate PvP.
Cazador
Bestias
Todo el daño infligido por ti y tus mascotas se reduce en un 3% en combates PvP.
Puntería
El daño de aumentó un 11% en combate PvP.
Todo el daño infligido aumenta un 5% en combates PvP.
Mago
Arcano
El daño de aumentó un 15% en combate PvP.
El daño del aumentó un 15% en combate PvP.
Fuego
El daño de se reduce en un 6% en combates PvP.
El daño de aumentó un 80% en los combates PvP.
Furiasolar: El ahora aumenta el daño de hechizos durante en un 1% por cada consumida en combate PvP (antes era un 2%).
Escarcha
El daño de se reduce en un 10% en combates PvP.
Monje
Maestro cervecero
Todo el daño recibido se reduce en un 15% en combates PvP.
Paladín
Sagrado
La regeneración de maná ahora se reduce en un 35% en combates PvP (antes era del 45%).
Protección
Templario: ahora hace que se lance 2 veces adicionales con un 75% de efectividad en combate PvP (antes era del 150%).
Fuente: BLIZZ

Sacerdote
Sombras
El daño de Palabra de las Sombras: locura aumenta un 25% en combate PvP.
El daño de Explosión mental y Explosión del Vacío aumentó un 20% en combate PvP.
Pícaro
Forajido
El daño de Entre ceja y ceja se reduce en un 15% en combates PvP.
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 5%.
Chamán
Restauración
La sanación de Ola de sanación aumentó un 10% en combate PvP.
La sanación de Mareas vivas aumentó un 15% en combates PvP.
Brujo
Destrucción
Todo el daño infligido aumenta un 5% en combates PvP.