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No te pierdas todos los Bonos de los Conjuntos del Tier 20 que llegará con la apertura de la Tumba de Sargeras:
Cazador de Demonios T20 Devastación Bonus 2P: Danza de Hojas devuelve 40 puntos de furia cuando alcanza a un enemigo.
Cazador de Demonios T20 Devastación Bonus 4P: La probabilidad del golpe crítico de Danza de Hojas aumenta un 50%.
Cazador de Demonios T20 Venganza Bonus 2P: Los enemigos que arden debido a tu Sigilo de Llamas te infligen un 5% menos de daño.
Cazador de Demonios T20 Venganza Bonus 4P: Tras crear un Sigilo de Llamas, obtienes 2.000 puntos de versatilidad durante 8 segundos.
Caballero de la muerte T20 Sangre Bonus 2P: Hervor de Sangre te sana un 25% del daño que inflige.
Caballero de la muerte T20 Sangre Bonus 4P: Hervor de Sangre tiene un 25% de probabilidad de otorgarte 3.000 puntos de versatilidad durante 10 segundos.
Caballero de la muerte T20 Escarcha Bonus 2P: Potenciar Arma de Runas aumenta el daño que infliges un 20% durante 10 segundos.
Caballero de la muerte T20 Escarcha Bonus 4P: reduce el tiempo de reutilización de Potenciar Arma de Runas 1 segundo por cada 60 puntos de poder rúnico gastado.
Caballero de la muerte T20 Profano Bonus 2P: Espiral de la Muerte provoca que uno de los necrófagos de tu Ejército de Muertos explote, lo que inflige 154.274 puntos de daño a un máximo de 3 enemigos cercanos.
Caballero de la muerte T20 Profano Bonus 4P: Cada runa que gastas reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Ejército de Muertos.
Druida T20 Equilibrio Bonus 2P: aumenta tu generación de Poder Astral un 10% y tu poder astral máximo 30 puntos.
Druida T20 Equilibrio Bonus 4P: Oleada de Estrellas y Lluvia de Estrellas aumentan un 3% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces, pero obtener una acumulación no reinicia la duración.
Druida T20 Feral Bonus 2P: obtienes 2 puntos. de energía cada vez que Destripar inflige daño.
Druida T20 Feral Bonus 4P: Destripar inflige un 15% más de daño y dura 8 segundos más.
Druida T20 Guardian Bonus 2P: Regeneración Frenética activa hasta un 40% menos de tiempo de reutilización en función de tu salud en el momento de usarla. Cuanta menos salud, menos tiempo de reutilización.
Druida T20 Guardian Bonus 4P: Pelaje Férreo y Marca de Ursol reducen 2 segundos el tiempo de reutilización de Regeneración Frenética.
Druida T20 Restauración Bonus 2P: Alivio Presto activa hasta un 40% menos de tiempo de reutilización en función de la salud actual de tu objetivo. Cuanta menos salud tenga el objetivo, menos tiempo de reutilización.
Druida T20 Restauración Bonus 4P: Alivio presto aumenta un 400% la sanación de tu Floración durante 8 segundos.
Cazador T20 Maestría en Bestias Bonus 2P: Disparo de Cobra, Multidisparo y Matar aumentan un 1.5% el bonus de daño de Cólera de las Bestias en su duración restante.
Cazador T20 Maestría en Bestias Bonus 4P: Disparo de Cobra, Multidisparo y Matar infligen un 20% más de daño mientras Cólera de las Bestias está activa.
Cazador T20 Puntería Bonus 2P: Disparo de Puntería reduce en un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguientes Disparo de Puntería y reduce un 20% su coste de enfoque.
Cazador T20 Puntería Bonus 4P: lanzar dos Disparos de Puntería seguidos aumenta tu daño de golpe crítico en un 15% durante 6 segundos.
Cazador T20 Superviviencia Bonus 2P: Lacerar inflige un 15% más de daño y Golpe de Flanco aumenta 6 segundo la duración de tu Lacerar.
Cazador T20 Superviviencia Bonus 4P: Mordisco de mangosta consume 3 segundos de tu Lacerar en tu enemigo, lo que inflige al instante 3 segundos del daño restante.
Mago T20 Arcano Bonus 2P: Presencia mental te otorga al instante 4 cargas Arcanas y aumenta el daño que infliges un 10% durante 15 segundos.
Mago T20 Arcano Bonus 4P: lanzar Misiles Arcanos reduce el tiempo de reutilización restante de Presencia Mental 4 segundos.
Mago T20 Fuego Bonus 2P: Bola de Fuego tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo aseste un golpe crítico garantizado.
Mago T20 Fuego Bonus 4P: Piroexplosión y Fogonazo aumentan el daño de tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo un 10% durante 8 segundos.
Mago T20 Escarcha Bonus 2P: Orbe congelado aumenta tu daño de golpe crítico un 30% durante 10 segundos.
Mago T20 Escarcha Bonus 4P: El tiempo de reutilización de Orbe Congelado se reduce 5 segundos cada vez que obtienes Congelación Cerebral.
Monje T20 Maestro Cervecero Bonus 2P: tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte Derrame, lo que provoca que tu siguiente Efundir sea instantáneo y sane un 400% más.
Monje T20 Maestro Cervecero Bonus 4P: tras consumirse Derrame, eliminas un 25% de tu daño aplazado.
Monje T20 Tejedor de niebla Bonus 2P: tus lanzamientos de hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de otorgar Oleada de Nieblas, lo que reduce el coste de tu siguiente Niebla Envolvente un 75%. reduciendo el coste de tu próxima Niebla envolvente un 75%.
Monje T20 Tejedor de niebla Bonus 4P: Consumir Oleada de Nieblas reinicia el tiempo de reutilización de Té de Enfoque del Trueno.
Monje T20 Viajero del Viento Bonus 2P: Patada del sol naciente aplica Puño en el Aire al objetivo durante 8 segundos, lo que aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tus Puños de Furia contra el objetivo.
Monje T20 Viajero del Viento Bonus 4P: Puños de Furia aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Patada del Sol Naciente.
Paladin T20 Sagrado Bonus 2P: Luz del Alba activa Luz del Alba, lo que sana al instante 16.151 puntos a tu objetivo amistoso actual en un radio de 40 metros.
Paladin T20 Sagrado Bonus 4P: Luz del Alba activa hasta un 40% menos de tiempo de reutilización en función de la salud actual del objetivo de tu Luz del Alba. Cuanta menos salud tenga el objetivo, menos tiempo de reutilización.
Paladin T20 Protección Bonus 2P: Sentencia tiene un 25% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Escudo de Vengador.
Paladin T20 Protección Bonus 4P: Los enemigos alcanzados por Escudo de Vengador te infligen un 5% menos de daño durante 5 segundos.
Paladin T20 Retribución Bonus 2P: Hoja de Justicia genera 1 punto de poder sagrado extra.
Paladin T20 Retribución Bonus 4P: Sentencia también aumenta el daño de Hoja de Justicia.
Sacerdote T20 Disciplina Bonus 2P: la primera descarga de Luz de tu Penitencia inflige un 200% de daño extra.
Sacerdote T20 Disciplina Bonus 4P: Palabra de Poder: Escudo tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Penitencia sea gratuita y tenga un 50% menos de tiempo de reutilización.
Sacerdote T20 Sagrado Bonus 2P: Serendipia reduce el tiempo de reutilización de tus Palabras Sagradas 1.5 segundos extras.
Sacerdote T20 Sagrado Bonus 4P: tus Palabras Sagradas tienen un 40% de probabilidad de activar un 50% menos de tiempo de reutilización.
Sacerdote T20 Sombras Bonus 2P: el daño de Maligno de las Sombras aumenta hasta un máximo de un 180% en función de tu nivel de Demencia actual.
Sacerdote T20 Sombras Bonus 4P: Explosión Mental reduce el tiempo de reutilización de Maligno de las Sombras 3 segundos.
Pícaro T20 Asesinato Bonus 2P: reduce 25 puntos de energía el coste de Garrote y el tiempo de reutilización se reduce 12 segundos.
Pícaro T20 Asesinato Bonus 4P: Garrote genera 1 punto de combo extra e inflige un 60% más de daño.
Pícaro T20 Forajido Bonus 2P: los Disparos de Pistola gratuitos aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 10% durante 8 segundos.
Pícaro T20 Forajido Bonus 4P: al acabar, Subidón de Adrenalina persiste 15 segundos más con su potencia reducida a la mitad.
Pícaro T20 Sutileza Bonus 2P: Símbolos de la Muerte cuesta 30 puntos de energía menos.
Pícaro T20 Sutileza Bonus 4P: Símbolos de la Muerte provoca que tus siguientes 3 Embates de las Sombras asesten un golpe crítico.
Chamán T20 Elemental Bonus 2P: mientras Elemental de Fuego está activo, tu Choque de Llamas inflige un 75% más de daño en el tiempo y siempre asesta golpes críticos.
Chamán T20 Elemental Bonus 4P: reduce el tiempo de reutilización de Elemental de Fuego 2 segundos cuando el daño periódico de Choque de Llamas asesta un golpe crítico.
Chamán T20 Mejora Bonus 2P: Estallido de Relámpagos aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5% durante 16 segundos.
Chamán T20 Mejora Bonus 4P: los golpe críticos de Golpe de Tormenta aumentan el daño de tu siguiente Estallido de Relámpagos un 30%. Se acumula hasta 10 veces.
Chamán T20 Restauración Bonus 2P: tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aumentar un 100% probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Mareas Vivas.
Chamán T20 Restauración Bonus 4P: Cuando la sanación inicial de Mareas Vivas asesta un golpe crítico, la sanación de tu siguiente Lluvia de Sanación aumenta un 50%.
Brujo T20 Aflicción Bonus 2P: tu daño de Aflicción inestable tiene un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente lanzamiento de Drenar Alma inflija un 20% más de daño extra cada vez que inflige daño.
Brujo T20 Aflicción Bonus 4P: canalizar por completo Drenar Alma te otorga un 10% de celeridad durante 5 segundos.
Brujo T20 Demonología Bonus 2P: Descarga de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Llamar a Terracechadores.
Brujo T20 Demonología Bonus 4P: Llamar Terracechadores activa automáticamente Potenciación Demoníaca.
Brujo T20 Destrucción Bonus 2P: Incinerar tiene un 15% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma.
Brujo T20 Destrucción Bonus 4P: Descarga de Caos potencia tu siguiente Descarga de Caos para que obtengas siempre el máximo beneficio de tu Maestría: Energías Caóticas.
Guerrero T20 Armas Bonus 2P: Mientras Filotormenta está activo, lanzas automáticamente un total de 6 Golpes mortales a enemigos cercanos aleatorios.
Guerrero T20 Armas Bonus 4P: Machaque colosal reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta 2 segundos.
Guerrero T20 Furia Bonus 2P: Los golpe críticos de Sed de sangre tienen un 50% de probabilidad de otorgarte Sed enfurecida, lo que aumenta el daño de Arremetida enfurecida un 50% durante 8 s.
Guerrero T20 Furia Bonus 4P: Arremetida enfurecida aumenta el daño y la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 20%. Se acumula hasta 10 veces.
Guerrero T20 Protección Bonus 2P: Ira rabiosa genera 50 p. de ira.
Guerrero T20 Protección Bonus 4P: Embate con escudo reduce 3 s el tiempo de reutilización de Ira rabiosa.