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La elección de una profesión en cada expansión es un momento importante y más, si hablamos del contenido clásico de World of Warcraft. En el presente artículo repasamos las bonificaciones que presentan cada una de las profesiones que se encuentran disponible en Wrath of the Lich King Classic.
Consistencia: Todo el callo que has dado en la minería te ha endurecido muchísimo y tu aguante ha aumentado 60 p.
Maestro en anatomía: Desollar a todos esos animales muertos ha ampliado tu conocimiento en anatomía. Tu índice de golpe crítico aumenta 40 p.
: Usa tu habilidad en herboristería para absorber la energía y los nutrientes de la tierra que te sanan 3600 p. (aumentado por la salud máxima) durante 5 sec. Puede usarse cuando estás en sigilo o invisible. El objetivo debe ser de nivel 55 o superior.
Montura .
: Borda un diseño mágico en tu capa, dándote la posibilidad de restaurar 400 p. de maná cuando lances un hechizo. Solo puedes bordar tu propia capa y bordarla hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.
: Borda un sutil diseño de luz en tu capa, dándote la posibilidad aumentar tu poder de hechizos 295 p. durante 15 sec cuando lanzas un hechizo. Bordar tu capa hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.
: Borda un diseño mágico en tu capa, haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo y a distancia aumenten a veces tu poder de ataque 400 p. durante 15 sec. Solo puedes bordar tu propia capa y bordarla hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.
: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia al Fuego 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a la Escarcha 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a la Naturaleza 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a las Sombras 70 p. Solo se puede usar en brazales de peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a lo Arcano 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder de ataque 130 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder con hechizos 76 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el aguante 102 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
: Añade de forma permanente 120 p. de poder de ataque y 15 p. de índice de golpe crítico a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.
: Añade de forma permanente 70 p. de poder con hechizos y 8 p. de maná cada 5 s a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.
: Añade de forma permanente 60 p. de índice de esquivar y 15 p. de índice de defensa a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.
: Añade de forma permanente 70 p. de poder con hechizos y 15 p. de índice de golpe crítico a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.
: El efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.
: Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 50. Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
: Equipar: Mejora tu índice de celeridad en 50 p. Equipar: Aumenta el poder con hechizos 59 p. Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
Equipar: Mejora tu índice de golpe crítico en 50 p. Equipar: Aumenta el poder de ataque 100 p. Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el poder de ataque 40 p. Solo se pueden encantar los anillos del encantador y al hacerlo se liga a su alma.
: Encanta de forma permanente un anillo para aumentar el poder con hechizos 23 p. Solo se pueden encantar los anillos del encantador y al hacerlo se liga a su alma.
Encanta de forma permanente un para que aumente el aguante en 30 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma.
: Añade de forma permanente una ranura a tus brazales. Requiere un objeto de nivel 60 o superior. No se puede añadir más de una ranura a un objeto. Solo se puede añadir una ranura a tu propia armadura y añadirla hace que el objeto se ligue a ti. La ranura añadida necesita que mantengas 400 p. en herrería o se volverá inactiva.
: Añade una ranura de forma permanente a tus guantes. Requiere un objeto de nivel 60 o superior. No se puede añadir más de una ranura a un objeto. Solo se puede añadir una ranura a tu propia armadura y añadirla hace que el objeto se ligue a ti. La ranura añadida necesita que mantengas 400 p. en herrería o se volverá inactiva.
: +34 fuerza.
: +68 poder de ataque.
: +34 agilidad.
: +34 índice de parada.
: +34 índice de penetración de armadura.
: +34 índice de pericia.
: +39 poder con hechizos.
: +34 índice de esquivar.
: +34 intelecto.
: +34 índice de temple.
: +34 índice de celeridad.
: +34 índice de golpe.
: +34 índice de golpe crítico.
: +34 índice de defensa.
: +17 maná cada 5 segundos.
: +51 aguante.
: +34 espíritu.
: +43 penetración de hechizo.
: Uso: Crea un buzón portátil durante 10 min. MOLL-E no se destruye después de usarla. (2 H Reutilización).
: Crea un agujero de gusano inestable que el ingeniero puede usar para viajar por Rasganorte. Dura 1 min. (4 H Reutilización)
: Añade de forma permanente una base de tejido flexible a una capa, que aumenta la agilidad 23 p. y te permite convertir la capa en un paracaídas para caer lentamente durante 30 sec. La capa solo se puede usar una vez cada minuto y requiere la habilidad en ingeniería al menos a 350 p.
: Añade un ensamblaje explosivo en miniatura a tu cinturón y te permite separar y lanzar una bomba de fragmentación de cobalto cada 6 minutos.
: Añade de forma permanente un generador de pulso electromagnético personal a tu cinturón que te permite confundir a las unidades mecánicas cercanas. Solo un ingeniero habilidoso puede activar el cinturón modificado. Solo se puede usar en tu cinturón y eso hace que se ligue al alma.
: Añade de forma permanente unas propulsiones de nitro a un par de botas, que aumentan el índice de golpe crítico 24 p. y que te permiten aumentar mucho su velocidad de carrera durante 5 sec. Las propulsiones de nitro solo se pueden activar cada 3 minutos y requiere la habilidad de ingeniería por lo menos a 400 p.
: Añade de forma permanente un lanzador de pirocohetes manual a tus guantes, que permite a un ingeniero habilidoso infligir 1654 to 2020 p. de daño de Fuego a un enemigo a largo alcance. El cohete solo se puede disparar una vez cada 45 s. Solo se puede usar en los guantes del ingeniero, y eso los liga al alma.
: Añade de forma permanente unos aceleradores de hipervelocidad a un par de guantes, que permiten a un ingeniero habilidoso aumentar su índice de celeridad 340 p. durante 12 sec. Los guantes solo se pueden activar cada minuto.