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Pharah ayudada de su habilidad definitiva, Bombardeo, dirigirá una ráfaga continua de minicohetes para destruir a grupos de enemigos.
Duración: 3 segundos.
Daño: 40 puntos por cohete.
Daño total: +2.500 puntos de daño.
En la guía de hoy, veremos algunos consejos importantes sobre esta habilidad definitiva, qué héroes nos ayudarán a ser más eficaz con el Bombardeo y cuáles de ellos podrán contrarrestar dicha habilidad.
Además, en la parte inferior del artículo, podéis disfrutar de un fabuloso vídeo realizado por Jiowatch donde se recoge toda esta información.
Consejos de esta habilidad definitiva:
A la hora de utilizar Bombardeo, tendremos que tener sumo cuidado ya que seremos un blanco muy fácil porque no podremos movernos.
Debemos procurar no encontrarnos solos a la hora de utilizar la habilidad definitiva. De esta forma, nuestros compañeros pueden distraer al equipo enemigo.
Antes de utilizarla, tendremos que pensar en qué posición nos encontraremos seguros.
Es muy aconsejable que hagamos focus a los héroes que no posean mucha movilidad o tengan menor cantidad de vida.
¿Con qué habilidades haremos más eficaz el Bombardeo?
Zarya (Bomba de Gravedad): lanza una bomba de gravedad que atrae a los enemigos y les inflige daño mientras están atrapados.
Reinhardt:
Campo Protector: extiende ante él un amplio campo de energía que puede absorber un daño considerable antes de desactivarse. Aunque Reinhardt puede protegerse a sí mismo y a sus compañeros mediante este campo, no podrá atacar mientras lo mantenga.
Seísmo: estampa su martillo a reacción contra el suelo, lo que derriba y daña a todos los enemigos frente a él.
Mei (Ventisca): lanza un dron de control climático que emite ráfagas de viento y nieve en una amplia área. Los enemigos atrapados en la ventisca se ven ralentizados y sufren daño, y aquellos que permanecen en la zona durante demasiado tiempo acaban congelados.
D.Va (Matriz de Defensa): puede activar esta matriz delantera para disparar a los proyectiles atacantes y rechazarlos.
Winston (Campo de Fuerza): lanza un artilugio que genera un campo de fuerza esférico que absorbe daño hasta que es destruido. Los aliados protegidos por el campo pueden contraatacar desde su interior.
Lúcio (Barrera de Sonido): el Amplificador sónico de Lúcio irradia ondas protectoras que otorgan escudos individuales para él y sus aliados más cercanos durante un breve período de tiempo.
Zenyatta (Trascendencia): alcanza un nivel elevado de existencia durante un breve período de tiempo. Durante la trascendencia no puede utilizar habilidades ni armas, pero es inmune al daño y restaura su salud y la de los aliados cercanos automáticamente.
Mercy (Bastón Caduceo): activa uno de los dos rayos que se dirigen hacia un aliado. Dependiendo del rayo que mantenga, puede restaurar la salud del aliado o aumentar la cantidad de daño que este inflige.
Ana (Nanoestimulantes): usa sus estimulantes de combate en uno de sus aliados, este se mueve más rápido, inflige más daño y recibe menos daño de los ataques enemigos durante un tiempo.
¿Qué héroes pueden contrarrestar el Bombardeo de Pharah?
Mei (Criónica): crea un grueso bloque de hielo a su alrededor de forma instantánea. Mientras se encuentra en su interior, ignora el daño y se cura, pero no puede moverse ni usar habilidades.
Zenyatta (Trascendencia): alcanza un nivel elevado de existencia durante un breve período de tiempo. Durante la trascendencia no puede utilizar habilidades ni armas, pero es inmune al daño y restaura su salud y la de los aliados cercanos automáticamente.
Reaper (Forma Espectral): se convierte en una sombra durante un breve período de tiempo. Mientras está en forma espectral, no sufre daño y puede pasar a través de los enemigos, pero no puede disparar ni utilizar habilidades.
Lúcio (Barrera de Sonido): el Amplificador sónico de Lúcio irradia ondas protectoras que otorgan escudos individuales para él y sus aliados más cercanos durante un breve período de tiempo.
Reinhardt (Campo Protector): extiende ante él un amplio campo de energía que puede absorber un daño considerable antes de desactivarse. Aunque Reinhardt puede protegerse a sí mismo y a sus compañeros mediante este campo, no podrá atacar mientras lo mantenga.
Winston (Campo de Fuerza): lanza un artilugio que genera un campo de fuerza esférico que absorbe daño hasta que es destruido. Los aliados protegidos por el campo pueden contraatacar desde su interior.
Zarya:
Barrera de Partículas: el cañón de partículas puede emitir una barrera personal que protege a Zarya de los ataques enemigos, y aprovecha la energía de esos ataques para aumentar el daño y la amplitud del haz de su arma.
Barrera Proyectada: cubre a un miembro de su equipo con una barrera de energía que absorbe fuego y, al mismo tiempo, aumenta el poder de su cañón de partículas.
Roadhog (Garfio): lanza su cadena contra un objetivo; si lo atrapa, tira de él para situarlo a corto alcance.
Ana (Dardo Sedante): usa su arma secundaria para lanzar un dardo y dejar inconsciente al enemigo (que se despertará si sufre daño).
Genji (Desvío): refleja proyectiles gracias a rapidísimos movimientos con su espada, y los hace rebotar hacia el oponente.
D.Va (Matriz de Defensa): puede activar esta matriz delantera para disparar a los proyectiles atacantes y rechazarlos.
Torbjörn (Fusión Nuclear): sobrecalentar su forja personal, Torbjörn obtiene una gran cantidad de armadura y materiales, y es capaz de atacar, construir y reparar mucho más rápido.
Soldado 76 (Visor Táctico): el visor de objetivos de Soldado: 76 se "fija" en la amenaza más cercana a su punto de mira. Si un enemigo desaparece de su campo de visión, 76 puede cambiar rápidamente de objetivo.