Desde su lanzamiento en 2004, World of Warcraft (WoW) ha mantenido una de las estructuras de suscripción más icónicas en el mundo de los videojuegos. A pesar de los cambios en la industria y la inflación, la mensualidad del juego nunca ha aumentado, algo inusual para un título que se ha mantenido activo durante casi dos décadas.
Recientemente, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, reveló en un podcast las razones detrás de esta decisión estratégica. Según Kotick:
"Nunca aumentamos el precio. ¿Sabes cuál era mi punto de vista? Cómo intentar inventar servicios de valor agregado, inventar cosas nuevas para vender, pero dejar el precio tal y como estaba. Podríamos descubrir cómo inventar otras cosas para venderles. Es un público espinoso, ya sabes, como que no quieres agitarlos demasiado. Incluso el aumento de un dólar habría sido un problema bajo mi punto de vista."
Esta declaración refleja un enfoque calculado por parte de Blizzard hacia su base de jugadores. Kotick reconoce la sensibilidad de la comunidad de WoW frente a los cambios, algo que ha caracterizado la relación entre los desarrolladores y los usuarios a lo largo de los años. En lugar de aumentar el costo mensual, la compañía optó por diversificar sus ingresos a través de elementos adicionales, como expansiones y servicios cosméticos, manteniendo así la confianza y estabilidad dentro de la comunidad, ya que gran parte de lo que llega a la tienda no es necesario apra disfrutar al completo del juego.
Este modelo ha sido clave para la longevidad de WoW. Evitar un aumento en la mensualidad probablemente ayudó a mantener la lealtad de los jugadores veteranos y a atraer nuevos usuarios, en un mercado donde las suscripciones suelen enfrentarse a críticas y resistencia.
Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.