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Con la llegada de Midnight, Blizzard introdujo una gran cantidad de cambios a la API de los addons impidiendo que estos accedieran a la gran cantidad de datos que tenían disponible anteriormente con el objetivo de poder crear mecánicas de combate que estos complementos no pudieran trivializar y que dependieran de la habilidad de los propios jugadores. Con el comienzo de la Temporada 1 de midnight, los jugadores notaron un problema con la implementación de estos cambios junto a las auras privadas ya que cuando un efecto que pertenecía a estas auras privadas debía ser disipado, el borde del marco que acompaña a este tipo de efectos no se mostraba provocando que fuera muy difícil ver estos efectos en estos mismos marcos.
Después de recibir varios comentarios, los desarrolladores eliminaron muchos de estos efectos de la categoría de auras privadas, lo que permitía a los jugadores ver los avisos a través de los marcos de banda. Sin embargo, eliminar esta etiqueta de aura privada tuvo otro efecto ya que permitía que los addons recopilaran la información de estos perjuicios y tomaran decisiones automatizadas en base a ellos, lo que provocó que Blizzard aumentara la dificultad del encuentro contra la Vanguardia Cegada por la Luz, obligando a los jugadores a lidiar con 8 perjuicios de forma simultánea, lo cual se convirtió en una mecánica extremadamente difícil que se solucionó con la ayuda de los addons. Este aumento de dificultad fue revertido poco después, bajando el número de perjuicios a 4 pero el addon ya estaba funcionando así que continuó usándose.
El pasado miércoles por la noche se implementó una corrección que parece haber añadido de vuelta muchos de los efectos de disipación a la categoría de aura privada:
No ha quedado del todo claro por que Blizzard ha decidido rehacer este cambio de nuevo aunque muy posiblemente se deba a que los marcos ahora si que muestran correctamente los efectos para este tipo de efectos en la categoría de aura privada por lo que ya no sería necesario usar addons para ello.
