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Blizzard Entertainment continúa reforzando uno de sus proyectos más misteriosos y ambiciosos. Durante las últimas semanas la compañía ha publicado varias nuevas ofertas de empleo para un juego aún sin anunciar, una producción que cada vez parece estar más avanzada y que sigue encajando con la teoría de un gran FPS de mundo abierto que la desarrolladora tendría actualmente en desarrollo para la franquicia de StarCraft.
Entre los puestos más recientes destacan Lead Designer, Innovation, Animator, Gameplay, Senior Designer, Cinematics y Principal Graphics Engineer especializado en Unity. Lejos de tratarse de contrataciones aisladas, todas ellas parecen formar parte de un mismo proyecto que Blizzard lleva construyendo desde hace meses y que ya acumula decenas de vacantes relacionadas con diseño de combate, sistemas de misiones, NPCs, entornos, sonido, cinemáticas y tecnología gráfica.

Uno de los detalles más llamativos es la propia descripción del puesto de Lead Designer, Innovation, donde Blizzard menciona explícitamente que busca un responsable para impulsar la innovación en un AAA de disparos en mundo abierto. Se trata de una de las referencias más directas que hemos visto hasta la fecha y que encaja perfectamente con las informaciones aparecidas meses atrás sobre un posible shooter de gran escala en desarrollo dentro de la compañía.
La presencia de un Senior Designer, Cinematics y de un Cinematic Director para este mismo proyecto también resulta especialmente interesante. Blizzard no parece estar construyendo únicamente un juego centrado en la acción, sino una experiencia con una importante carga narrativa y secuencias cinematográficas propias, algo habitual en las grandes franquicias de la compañía y que sin lugar a dudas un FPS de mundo abierto de StarCraft podría contener un modo campaña en solitario para ampliar el lore de la franquicia que lleva años totalmente estancada.

Por otro lado, la búsqueda de un Principal Graphics Engineer especializado en Unity genera varias preguntas. Aunque Blizzard ha utilizado motores propios durante gran parte de su historia, la aparición de varias vacantes relacionadas con Unity podría indicar el desarrollo de herramientas internas, prototipos avanzados o incluso componentes específicos del proyecto que requieran esta tecnología.
Si unimos estas nuevas contrataciones a otras ofertas aparecidas durante los últimos meses, como Senior Combat Designer, Lead NPC Gameplay Engineer, Senior Outsource Supervisor o Senior Environment Artist, el retrato que emerge es el de una producción AAA en plena fase de crecimiento y con numerosos equipos trabajando en paralelo.
Todo ello llega además en un momento especialmente interesante. Con la BlizzCon 2026 cada vez más cerca y tras años sin presentar una nueva gran propiedad intelectual, resulta inevitable preguntarse si Blizzard podría estar preparando el terreno para mostrar por primera vez este proyecto durante el evento. Evidentemente no existe ninguna confirmación oficial, pero la intensidad de las contrataciones sugieren que el desarrollo continúa avanzando a buen ritmo.
