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Blizzard Entertainment continúa reforzando el desarrollo de uno de sus proyectos no anunciados más misteriosos. A las numerosas ofertas de empleo publicadas durante los últimos meses se han sumado ahora nuevos puestos que permiten dibujar una imagen cada vez más clara de la ambición y alcance de esta producción.
Entre las vacantes más destacadas encontramos un Lead Systems Engineer especializado en Unreal Engine 5, un Senior Gameplay Engineer centrado en misiones, un Senior UI Technical Designer, un Animator de Gameplay y un Content Producer dedicado al arte conceptual. La combinación de estos perfiles apunta a un proyecto que ya habría superado las fases iniciales de preproducción y se encontraría construyendo activamente sus sistemas jugables, interfaz, contenido visual y tecnología principal.
Uno de los aspectos más interesantes es la apuesta por Unreal Engine 5, una tecnología poco habitual en Blizzard, tradicionalmente conocida por utilizar motores propios. La oferta para Lead Systems Engineer menciona experiencia en desarrollo AAA, herramientas avanzadas del motor y creación de grandes entornos, algo que encaja perfectamente con anteriores vacantes relacionadas con un supuesto shooter de mundo abierto.
Sin embargo, las nuevas ofertas también abren la puerta a otros géneros. La búsqueda de un ingeniero especializado en sistemas de misiones sugiere una experiencia con un fuerte componente PvE y progresión narrativa, mientras que la contratación de personal dedicado al arte conceptual indica que Blizzard continúa definiendo y ampliando el universo visual del proyecto.
La presencia de especialistas en interfaz de usuario y animación de gameplay también apunta a un juego con una importante cantidad de sistemas interactivos y mecánicas complejas. Este tipo de perfiles suelen incorporarse cuando los equipos comienzan a pulir la experiencia del jugador y a conectar todos los sistemas principales del proyecto.
Todo ello encaja con las anteriores ofertas descubiertas durante los últimos meses, incluyendo diseñadores de combate, especialistas en cinemáticas, responsables de innovación, ingenieros gráficos y expertos en NPCs. El conjunto dibuja una producción AAA de gran escala que podría tratarse del rumoreado FPS de mundo abierto mencionado en otras vacantes, aunque tampoco puede descartarse un RPG de acción, una nueva propiedad intelectual o incluso el regreso de alguna franquicia clásica bajo un formato completamente diferente.
Con la BlizzCon 2026 cada vez más cerca y Blizzard aumentando constantemente el tamaño de este equipo, la comunidad continúa preguntándose si la compañía está preparando el anuncio de su próximo gran proyecto. Por el momento no existe ninguna confirmación oficial, pero cada nueva contratación parece indicar que el desarrollo avanza a buen ritmo y que el estudio podría estar acercándose al momento de mostrar por primera vez aquello en lo que lleva trabajando durante años.

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